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沙龙
1
回答
如
何在
Android
中
创建
精灵
进化
类
动画
、
、
、
我想在我的应用程序
中
创建
一个基本的“
精灵
宝可梦
进化
”
动画
,如下所示: ? crossfader.startTransition(1000); //And faster } 然而,在下面发布的GIF
中
,
浏览 34
提问于2021-01-26
得票数 0
2
回答
如何以编程方式使自定义视图(ImageView)具有
动画
效果?
、
、
、
我想以编程方式
创建
自定义视图的
动画
。我希望它只在xml文件
中
声明的位置显示
动画
,并且不希望它弄乱布局。另外,这个
动画
受到其他因素的影响,所以
android
animation
类
是不可能的。我的问题是,大多数教程都是为了将
精灵
动画
化为画布,在画布上您将跟踪
精灵
的位置。 如
何在
不影响布局和不使用
Android
Animation
类
的情况下对自定义视图进行
动画<
浏览 0
提问于2012-02-22
得票数 3
回答已采纳
4
回答
雪碧和质地有什么区别?
、
、
我有一个大学的作业,我的任务是讨论视频游戏中使用的纹理,以及它们是如何
进化
的。但是,与
精灵
相
浏览 0
提问于2017-11-01
得票数 26
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1
回答
如
何在
Android
Studio
中
创建
复杂的移动/触摸
动画
?
、
、
有人知道如
何在
Android
Stuido
中
制作复杂的
动画
吗?比如 我知道有Open Gl用来
创建
精灵
等等,但是你真的用Open GL做这种复杂的
动画
吗?而且这不是很迟钝吗?
浏览 2
提问于2017-07-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android
Live墙纸+雪碧
动画
、
、
、
我是编程新手,对如何
创建
自己的
Android
Live墙纸非常感兴趣。我知道有很多资源,但它们与一些高级知识水平有关。 但是,当我尝试修改它,添加随机的移动,不同的
精灵
大小,模板并不是那么“友好”。求求你,我想知道。
浏览 4
提问于2011-08-09
得票数 0
2
回答
Cocos2d -是否可以将多个
精灵
帧加载到帧缓存
中
、
、
、
、
在Cocos2d v0.99
中
,有一个名为CCSpriteFrameCache的
类
。我可以加载所有的
精灵
框架然后我就可以使用这些加载的帧CCSprite *sprite=[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"img01.png"]; 现在我的问题是:我们是否要
创建
一个大的<
浏览 2
提问于2012-10-20
得票数 1
回答已采纳
3
回答
雪碧与AnimatedSprite
、
、
我有一个Sprite
类
和一个AnimatedSprite子类,我想根据Liskov替换原理将它们解耦并保持可替换性。
浏览 0
提问于2011-08-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如
何在
Android
(JAVA版)中使用Cocos2D实现雪碧图
动画
?
、
、
、
我知道有“
Android
Cocos2D的简单游戏示例”和“如何让
精灵
在球2d
中
动起来”。我使用了“太空射手”的
Android
源代码作为示例,
创建
了一个简单的纸牌游戏。但是有一个很大的问题,那就是我不知道如何使用CCSpriteFrame为卡片
创建
精灵
动画
。太空射手没有任何
动画
代码。因此,我在这里询问代码示例有关如何使用Cocos2D
Android
(Java版)
创建
雪碧图
动画
。
浏览 1
提问于2012-01-22
得票数 1
2
回答
“一个图像
中
的所有帧”图像的真实名称?
、
、
、
我不知道这种“一个图像
中
的所有帧”的图像是如何命名的。你能告诉我这些图片是怎么叫的吗? 我找不到任何信息
浏览 4
提问于2015-01-29
得票数 0
1
回答
如
何在
2d游戏中表示可装备的物品?
、
、
我一直在为后世界末日的RPG开发一个项目系统,以暗黑破坏神为灵感,如果我能直观地表示一个可以装备在玩家
精灵
上的物品,那就太棒了。我在想,你可以让一个玩家的
精灵
有特定的
动画
,然后装备好的物品就会像画在有相同
动画
的播放器上一样,所以它和玩家的
动画
同步,但是不能很顺利地工作,我想有一个更好的系统。我不是在问您如
何在
框架X或平台X
中
这样做(同样,如果您真的需要它,我将在win XP上使用带有代码块的Alle格罗5),而是问您如何编写这样的想法。
浏览 0
提问于2012-09-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在我的游戏中实现CCSprite
类
、
、
、
因为会有不同的游戏模式,所以我决定让我的每个敌人都有自己的CCSprite
类
。其中会有
精灵
移动的方式,
动画
等。当我的游戏中需要这些
精灵
中
的一个时,它们将被衍生到场景
中
。唯一的问题是,我该怎么做呢?当
精灵
使用自己的
类
时,我如
何在
屏幕上
创建
精灵
之一? 如果你想告诉我除了让这些
精灵
拥有自己的
类
之外的另一种方式,那很好,但请记住,我将有几个不同的gamemodes。如果我
浏览 1
提问于2012-02-19
得票数 0
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2
回答
变层剪裁雪碧片
我在看雪碧表数据库里的几张
精灵
单张。我注意到一些雪碧单张将几个不同的对象放在一个文件
中
。一些
精灵
,
如
运动
动画
,被放置在一起,所以它们的高度是一样的。然而,有时旁边是更大的
精灵
物体,占据了不同的空间。这些
精灵
片没有明显的信息,
如
细胞的宽度和高度。看来你得试一试才能把它们夹起来。是否有某种算法来解决如
何在
没有外部
精灵
网格信息的情况下裁剪它们?
浏览 0
提问于2010-11-21
得票数 2
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1
回答
Google Animation -他们如何
创建
png
精灵
、
据我所知,除了谷歌在
动画
中使用画布之外,他们还使用了一个大的png
精灵
,并使用JS来移动它来
创建
动画
。 我还可以看到像这样的工具可以从一堆pngs
创建
精灵
。我想知道的是,你将如何着手
创建
这些pngs?我可以想象,在photoshop
中
创建
每个
精灵
将是一件痛苦的事情。例如,您不能在整个过程中看到
动画
的感觉。此外,一旦保存后编辑它将是一个痛苦,因为你会有一堆pngs或原始的photoshop文档,并需要
浏览 3
提问于2012-10-05
得票数 0
2
回答
合成
动画
,iOS
中
的
精灵
、
、
假设我想要显示一个可定制(2D,类似卡通)的角色,其中一些属性,
如
眼睛颜色,发型,服装等可以从一组预定义的选项中选择。现在我想要设置角色的
动画
。处理定制的最好方法是什么?1)例如,我可以为每个属性组合制作一个
精灵
工作表。这不是非常高效的内存,也不是非常灵活,但可能会提供最佳的性能。2a)在这种情况下,我可以合并选定的
精灵
工作表,以便生成包含自
浏览 1
提问于2012-09-29
得票数 0
1
回答
使用图像和逐步绘图
创建
斜线效果
、
、
、
我想要的为了实现这类绘图,我发现的唯一一件事是图像的,与相结合。问题所在 问题是,这些方法是针对Image
类
的,不推荐用于游戏绘图,而只推荐用于UI。无论如何,我尝试过这样做,但我没有做到这一点,因为团结环境不允许我将斜杠资产拖放到我
创建
的脚本
中
的Im
浏览 3
提问于2019-04-21
得票数 0
1
回答
自定义
动画
类
、
对于我的应用程序,我正在尝试实现一个角色,它在行走时显示行走
动画
,在空中显示跳跃
动画
。Steffen Itterheim的书在关于
精灵
的章节
中
讨论了一些
动画
。他
创建
动画
的方法是向CCAnimation对象添加多个
精灵
帧,然后使用CCRepeatForeve
浏览 3
提问于2012-02-07
得票数 0
1
回答
Android
:编辑文本
动画
的问题?
、
、
当用户开始编辑它时,我尝试使edittext具有
动画
效果。><translate
android
:fromYDelta="0"
android
:toYDelta="-50%p"
android
:duration
浏览 3
提问于2012-10-31
得票数 8
回答已采纳
3
回答
如何从
精灵
工作表
中
动画
人物?
、
、
、
现在我想添加一个真正的
动画
角色。人物
动画
的一般方法是什么? 我明白为什么把所有的角色
动画
都放在一个文件
中
是很有用的,但是我不明白怎么做。我不想要代码什么的,我只是想知道你通常是如何使用
精灵
工作表来
动画
一个角色的,所以我会在之后对它进行编码。
浏览 0
提问于2011-05-24
得票数 3
2
回答
在
android
中
创建
像糖果粉碎一样的
动画
、
如何
创建
一个像糖果粉碎
动画
,例如开始
动画
,
如
所示。然后,他们有弹出按钮
动画
和启动(粒子爆炸)
动画
以及。是否知道如
何在
android
中
实现这些功能。我试着按下按钮展开
动画
,看上去一点也不像糖果压碎。> <set xmlns:
android
="http://schemas.
android
.com/apk/res/<
浏览 5
提问于2015-10-02
得票数 1
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3
回答
如何使用libgdx完成
动画
我正在尝试用libGDX实现一个简单的
动画
,但我目前被一件事卡住了。假设我有一堆需要一些时间才能完成的
精灵
。例如,大约30个像这样的
精灵
链接:所以我的问题是如
何在
libGDX
中
实现这一点?我现在的想法是扩展Animation
类
,它将跟踪我的帧是如何生成的,以及渲染了多少帧,然后显示其余的帧。我见过的像superjumper这样的
浏览 2
提问于2012-11-21
得票数 4
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