我想知道如何在java脚本中声明固定长度的二维数组,
var array = new Array[this.rows, this.columns];
然后我想得到每个维度的长度,比如,
array[0].length; // I am assuming this would give me the first dimension like in C# array.GetLength(0);
array[1].length; // I am assuming this would give me the second dimension like in C# array.GetLength(1)
我做C# excel互操作。我从C#调用宏,并期望对象数组。我能够从返回二维数组的宏中获得对象的二维数组。
然而,另一个(第三方)宏应该返回一个一维数组.我无法让(object[])xlApp.Run(...)正常工作(它会引发异常),调试器中的类型信息表示结果是Object[*]类型。来自异常的实际消息是
Unable to cast object of type 'System.Object[*]' to type 'System.Object[]'.
这个Object[*]类型是什么,如何从它检索一维数组?
编辑:在我看来,这可能意味着变体的SAFEARR
我正试图在C#中创建一个自动取款机仿真器,我的登录有点卡住了。我使用一个名为User的类,定义如下:
public class User
{
public string userName { get; set; }
public string password { get; set; }
public int savingsAcct { get; set; }
public int checkAcct { get; set; }
}
我已经创建了类的三个实例来表示我将要使用的三个帐户。所以我想知道如何制作一个二维数
在联合中,我经常在C#中这样做:
GameObject myObject = new GameObject();
try{
// do something with that object
}
finally{
Destroy(myObject);
}
一个很好的例子是为另一个对象创建一个临时枢轴点。我创建对象,父对象,我想旋转的对象,做旋转,然后破坏对象。它位于一个finally块中,所以如果有任何问题发生,它仍然会破坏对象。
团结有什么优雅的方法来做到这一点吗?一直写这个很乏味,很容易忘记最后的Destroy方法。
我有一个纹理,一些二维顶点和一个矩阵。矩阵被用来计算每个顶点的纹理坐标,但问题是,这个矩阵完全没有文档,我很难计算出如何正确计算纹理坐标。我让它部分起作用了。
汇总表采用这种格式:
sx rx tx
ry sy ty
s的意思是“比例”,r的意思是“旋转”,t的意思是“转换”。
如果矩阵不包含任何旋转(即ry = rx = 0),我可以正确计算纹理坐标u和v,如下所示:
u = x/sx - tx
v = y/sy - ty
但我不知道如何将rx和ry放入方程中,并得到正确的结果。正规矩阵乘法涉及乘法和加法,而这个乘法涉及除法和减法,所以我知道我遗漏了一些东西,但我不知道它是什么。
下面是具有
我正在尝试使用C#和下面的代码在windows窗体中旋转多边形。请告诉我代码中有什么错误,windows窗体上没有输出。
旋转前后的多边形不可见。
public void RotatePolygon(PaintEventArgs e)
{
pp[0] = new Point(624, 414);
pp[1] = new Point(614, 416);
pp[2] = new Point(626, 404);
e.Graphics.DrawPolygon(myPen2, pp);
S