实现基本的功能: • 贪吃蛇地图绘制 • 蛇吃⻝物的功能(上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作) • 蛇撞墙死亡 • 蛇撞⾃⾝死亡 • 计算得分 • 蛇⾝加速、减速 • 暂停游戏 Win32API...); return 0; } 控制台屏幕上的坐标COORD COORD是WindowsAPI中定义的⼀个结构体,表⽰⼀个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系(0,0)。...和⻝物 初始化状态,假设蛇的⻓度是5,蛇⾝的每个节点是●,在固定的⼀个坐标处,⽐如(24,5)处开始出现 蛇,连续5个节点。...注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半⼉出现在墙体中,另外⼀般在墙外的现象,坐标不好对⻬。...数据结构设计 在游戏运⾏的过程中,蛇每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变⻓⼀节,如果我们使⽤链表存储蛇的信 息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。
总之就是巩固基础游戏设计游戏规则游戏开始时,蛇只有一个头部,并位于游戏界面的随机位置。蛇每吃到一个食物,身体就会增长一个单位并得分加1。蛇可以通过键盘wasd控制上、下、左、右四个方向的移动。...需求分析初始化游戏界面和蛇的位置。在游戏循环中,不断接收玩家输入,并根据输入移动蛇的位置。判断蛇是否吃到了食物,如果是则增长身体并生成新的食物。检测蛇头是否碰到自己的身体或墙壁,如果是则游戏结束。...,此时最容易联想到的数据结构就是顺序表,链表,二维数组,因为我对于顺序表和链表的使用还很一般,这里就用一个二维数组来维护蛇的身体,随机生成蛇头的位置,并保证不会生成在食物的位置int snake[mapX...= fruitPosY) {break;}}食物的产生食物的产生,随机的在地图中产生一个节点,在蛇的头坐标和食物的坐标重复的时候,食物消失,蛇的身子加长//果子位置初始化srand(time(NULL)...更新蛇身位置:通过遍历蛇身的每个部分,将它们按照蛇头的新位置移动。每个部分的新位置也被设置为4(表示蛇身)。更新地图:在移动蛇的过程中,需要更新地图上的相应位置,以反映蛇的移动情况。
2.3 system函数 刚才上述的操作都是在Windows的控制台下完成的,那我们应该如何在VS中来调用这些指令呢?这里就需要借助C语言提供的一个库函数——system函数。...我们可以简单的理解就是控制台中一直在闪烁的一个小的横线,如下所示: 这个游标我们也可以把它称为光标,那也就是说这个结构体实际上是来描述这个光标的比列以及可见性的。...那我们可不可以设置光标为100%或者让光标不可见呢?我们接着往下看; 五、SetConsoleCursorInfo 设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的⼤⼩和可⻅性。...我们继续往下看; 如果我们想修改光标出现的位置的话,那我们就需要先了解一下屏幕的坐标——COORD; 六、COORD 我们先来看一下COORD的介绍: 从介绍中可以看到,COORD实际上也是一个结构体,...结语 在今天的篇章中我们详细介绍了需要实现贪吃蛇项目的话需要掌握的Win32 API中的部分指令与函数: 设置控制台窗口大小和标题的指令以及控制台中的暂停指令; 获取控制台屏幕缓冲区的函数——GetStdHandle
渲染画面:使用图形库(如SDL、Allegro等)绘制游戏界面,包括蛇、食物和游戏边界等。...二、游戏效果演示 三、课程目标 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇 实现基本的功能: 贪吃蛇地图绘制 蛇吃食物的功能(上、下、左、右方向键控制蛇的动作) 蛇撞墙死亡 蛇撞自身死亡...=30"); //设置cmd窗口名称 system("title 贪吃蛇"); return 0; } 6.3 控制台屏幕上的坐标COORD COORD是Windows API中定义的一个结构体...,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标 typedef struct _COORD { SHORT X; SHORT Y; } COORD, *PCOORD; 给坐标赋值: COORD pos =...创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。 蛇的初始位置从(24,5)开始。 再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,每个食物的分数。
一、目标 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现贪吃蛇游戏 功能: ①贪吃蛇地图 ②蛇的移动 ③蛇吃食物 ④蛇撞墙或者撞到自己死亡 ⑤计算得分 ⑥暂停游戏 ⑦加速蛇身 ⑧计算得分...在控制台能够执行的命令在编译器中也可以使用system函数来执行 (1)mode命令 mode con cols=100 lines=30; #include int main()...贪吃蛇"); return 0; } (2)COORD坐标 COORD是Windows API中的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标,左上角的坐标为(0,0) COORD中有两个...(标准输入、标准输出、标准错误)中获得一个句柄,使用这个句柄可以操作设备 HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle); ②GetConsoleCursorlnfo 检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息...设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置 BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition ( HANDLE hConsoleoutput, COORD pos )
8KB的C#贪吃蛇游戏热点答疑和.NET7版本 https://mp.weixin.qq.com/s/Zedkai4YpSEmT9BKUTe0qg 在之前的一篇文章《看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏...》中,介绍了在.NET Core 3.0的环境下如何将贪吃蛇游戏降低到8KB。...【日文】[.NET] 你可以在配置文件(如appsettings.json)中写注释 - Qiita https://qiita.com/yaju/items/35d94a20e8e3e8ca268c...【日文】在ASP.NET Core中创建自定义验证属性 - Qiita https://qiita.com/gushwell/items/d659027304645b30b805 如何在ASP.NET...【英文】用BenchmarkDotNet对Linux上的.NET进行分析 https://adamsitnik.com/PerfCollectProfiler/ 如何在Linux上用BenchmarkDotNet
人们不能只安装一个裸机操作系统,并期望能够在上面运行由C#编译器产生的程序。 至少在Windows上,过去人们可以依靠在整个机器上安装.NET Framework来运行C#编译器的输出。...NET Framework也不支持C#语言的最新增强功能。它有点像在走下坡路。 为了使C#应用程序自成一体,它需要包括运行时和它使用的所有类库。在我们的计划中,要把很多东西装进只有8KB的预算中!...帧缓冲器是一个组件,用来保存要绘制到屏幕上的像素(或者在这里是字符): unsafe struct FrameBuffer { public const int Width = 40;...在游戏循环中,我们要求蛇更新它的位置并检查它是否吃了自己。然后我们画出蛇,检查键盘的输入,用食物对蛇进行测试,并将所有内容渲染到控制台。 这就差不多了。让我们看看我们在尺寸方面的情况。...当我在阅读D语言的运行时间时,它让我想起了CoreRT的很多内容。这篇文章也是一个有趣的阅读。
1.2 控制台程序(Console) 平常我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序。 注: 如果运行起来不是控制台程序,就右键进入设置,在默认终端应用程序中改成 Windows 控制台主机。...=30"); system("title 贪吃蛇"); system("pause");//pause 暂停 return 0; } 1.3 控制台屏幕上的坐标COORD COORD 是Windows...API中定义的⼀个结构体,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。...贪吃蛇需要实现的功能 贪吃蛇地图绘制 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制蛇的动作) 蛇撞墙死亡 蛇撞自身死亡 计算得分 蛇身加速、减速 暂停游戏 这里不得不讲一下控制台窗口的⼀些知识,如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息...比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel,在俄语编码中又会代表另⼀个符号。
system("mode con cols=20 lines=20"); 我们也可以通过命令设置控制台窗⼝的名字: system("title 贪吃蛇"); 看看效果 2.3 控制台屏幕上的坐标COORD...COORD是WindowsAPI中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系(0,0) 的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。...2.7 SetConsoleCursorPosition 设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition...先在屏幕上打印上和下,它们相差的是两个字符。 而左和右的墙,在循环时,就只相差1就行。...4.2.3 初始化身 蛇最开始长度为5节,每节对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标。 创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完蛇身体后,将蛇的每一节打印在屏幕上。
{ int speed;//蛇移动的速度 int len;//蛇的长度 int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标 int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中...snake.len = 3; snake.speed = 200; //在屏幕中间生成蛇头 snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数 snake.y[0]...snake.len; i++) { //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2 snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2; snake.y[i] = snake.y...[i - 1]; gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]); printf("■"); } //打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁 gotoxy(MAPWIDTH...== 0) { gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]); printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾 }
struct { int speed;//蛇移动的速度 int len;//蛇的长度 int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标 int y[SNAKESIZE];...snake.len = 3; snake.speed = 200; //在屏幕中间生成蛇头 snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数 snake.y[...i < snake.len; i++) { //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2 snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2; snake.y[i...] = snake.y[i - 1]; gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]); printf("■"); } //打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁...== 0) { gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]); printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾 }
游戏页面展示 游戏进行中,蛇头吃“果实”不断变长 游戏结束,弹出页面询问是否再次游戏或退出 输入”y”重新开始,“n”游戏结束,输入其他按键弹出“选择错误” 部分代码展示...goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进 while (1) { n = getch(); //读取键值 //在执行前,需要对所读取的按键进行调整 switch (n...= RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右” { n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 } break; case LEFT: case...= DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下” { n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 } case SPACE: case ESC: case...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
例如要用CursorJump函数跳转至 i 行 j 列(以一个小方块为一个单位),就等价于让光标跳转至坐标(2*j,i)处。...当中,颜色设置函数的声明如下: 初始化蛇 蛇身长度初始化为2,蛇头位于屏幕中央,蛇头向左依次是第0个蛇身和第1个蛇身,如下所示: 初始化蛇的后,记得在二维数组face当中进行标记。...y:蛇移动后的纵坐标相对于当前蛇的纵坐标的变化。 要给玩家呈现出蛇移动的画面,那么当然先要将当前屏幕上显示的蛇进行覆盖,然后再对蛇的信息进行更改,最后再将蛇打印出来。...蛇身结构体数组信息的变化: 结构体数组中第 i 个结构体的坐标信息被更新为第 i-1 个结构体的坐标信息。 结构体数组中第0个结构体的坐标信息被更新为当前蛇头的坐标信息。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
文章中对C#/.NET平台的分类存在错误,C#/.NET不应被归类为A组件。文中详细介绍了C#从1.0到12的版本历程,并解释了C#及.NET平台的标准化和开源情况。...C#语言编写的仅有8KB大小的简易贪吃蛇开源游戏 https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18274313 文章介绍了一款由C#编写的8KB大小的简易贪吃蛇开源游戏...C#部分创建控制台程序,使用CsvHelper读取CSV,调用Python代码检测删除异常值,并绘制数据图表。...WPF/C#:如何实现拖拉元素 https://www.cnblogs.com/mingupupu/p/18270547 这篇文章介绍了如何在WPF Canvas中实现拖放功能。...-2290 如何优雅地关闭 Kubernetes 上的 ASP.NET Core 和通用主机应用程序。
在某些IDE(如Jupyter Notebook)中,turtle.done()可能不会按预期工作,因为这些环境可能不支持turtle模块的图形窗口特性。...注意事项 在实际的游戏实现中,需要确保蛇的移动方向不会违反游戏规则,例如蛇不能瞬间反向移动,这可能需要额外的逻辑来处理。...在更复杂的程序中,可能需要考虑使用类和方法来封装数据和行为。 4....这个函数可以被用来在 turtle 画布上绘制贪吃蛇游戏中的蛇的身体部分和食物。通过改变 size 和 color 参数,可以创建不同大小和颜色的方块。 5....sanke_move函数负责根据用户的操作更新蛇的位置,检查游戏状态(如是否吃到食物或游戏是否结束),并更新屏幕上的显示,是贪吃蛇游戏的控制中心。 7.
在打印过程中需要注意两点: 在cmd窗口中一个小方块占两个单位的横坐标,一个单位的纵坐标。 光标跳转函数CursorJump接收的是光标将要跳至位置的横纵坐标。...例如,要用CursorJump函数跳转至 i 行 j 列(以一个小方块为一个单位),就等价于让光标跳转至坐标(2*j,i)处。...初始化蛇时将蛇身的长度初始化为2,蛇头的起始位置在游戏区的中央,蛇头向右依次是第0个蛇身、第1个蛇身。...在初始化蛇的信息后,记得对游戏区该位置的状态进行标记。...蛇头位置在游戏区当中需要被重新标记为蛇身。
它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。...1 : 0 ) 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★ C语⾔适应国际化,C语⾔的标准中不断加⼊了国际化的⽀持。...⽐如:加⼊和宽字符类型wchar_t 和宽字符的输⼊和输出函数,加⼊和头⽂件 setlocale函数: setlocale(LC_ALL, "C") etlocale(LC_ALL...\n"); SetPos(38, 20); system("pause");//退出 system("cls");//清理屏幕 //功能介绍信息 SetPos(15, 10); printf...InitSnake(ps); //创建食物 CreateFood(ps); } void CreateMap() { int i = 0; //上 SetPos(0, 0);//定位 for
手动控制移动: ASWD --- 左下上右 5)显示分数 排行榜 4....屏幕中间 。...s:(0, +1) A:(-1, 0) D:(+1, 0) 不回显:可以让键盘打的asdw不显示在输入界面 getch() 接收用户输入。 ...在全局 添加:kx, ky --》 根据 asdw 按键得不同坐标,影响蛇头 // 蛇头和身体的碰撞 // 蛇与食物的碰撞 // 蛇身体移动 : 前一节给后一节赋值,蛇头收...函数中,调用一次即可生效。
test(); Setpos(50, 19); return 0; } 我们实现贪吃蛇需要实现创建贪吃蛇、创建好后进行初始化、运行游戏以及游戏结束这几个模块,并且在最开始以及结束之后通过输入y...提供的函数使用时要包含头文件#include 我们如果要在控制台上打印宽字符’●’或者’★’,汉字也是宽字符,就需要修改本地适配环境,在main函数中://修改适配本地的中文环境...); //6.初始化食物 Init_Food(psnake); } 2.1修改控制台信息 //1.设置控制台信息 system("title 贪吃蛇"); //设置控制台标题为贪吃蛇 system...SleepTime = 300;//休眠时间300ms psnake->status = OK; } 这里首先需要创建五个节点(可以根据自己的需求调整),将它们连接在一起,并将它们的坐标初始化好之后就可以在控制台打印啦...while (1) { Sleep(100); if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) //如果再次按下空格就结束暂停状态 { break; } } } 使用死循环让蛇一直休眠
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