本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar和对应的封装代码。后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目
obj = appdomain.Instantiate(“HotFix_Project.TestInheritance”); “` 3. 使用
项目/教程地址:传送门 IL热更优点: 1、无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 2、直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL 3、执行效率是L#的10-20倍| 4、选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口) 5、支持跨域继承 6、完整的泛型支持 7、拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 U
在 Windows/Linux 平台上, .Net/Mono 可以通过平台调用 (P/Invoke) 技术调用本地类库, 通过互操作 (Interop) 技术调用 COM 组件, 在 iOS 平台上, MonoTouch 也有类似的技术, 可以调用 iOS 的 CocoaTouch 类库, 这种技术在 MonoTouch 叫做绑定 (Binding) , 整个 monotouch.dll 就是用绑定技术完成的。
现在的 Powershell 还不支持 dotnet core 的库,所以只能创建一个 dotnet framework 的项目。
https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18164905
不知你是否好奇,System.ValueTuple 是新框架(.NET Core 3.0)开始引入的类型,但可以通过 NuGet 包向旧框架提供这些类型的使用。并且,这些包即便安装到本来就有此类型的新框架上也能正常运行而不会出现多处类型定义的问题。
C#是一种通用编程语言,涵盖了诸如面向对象编程,静态类型化,面向组件的编程,强类型化等各种学科。C#在ASP.NET框架中广泛用于创建网站,Web应用程序和游戏。世界各地的C#编程都有巨大的机会。如果您想在C#编程中谋求一份职业,则需要进行一次面试,在其中会向您询问以下几个C#基本面试问题和解答。 这是C#面试问题和答案的精选列表,在面试过程中可能会提出这些问题。根据他们的经验和其他各种因素,可能会向候选人询问基本的C#面试问题,以提高C#.NET面试的水平。此列表涵盖了所有针对新生的C#问题以及针对经验丰富的应聘者的C#面试问题和答案。
最近在做一个工业巡检的项目,主要涉及的内容是指针型表计的读取。本系列文章主要介绍实现表计读取的全流程开发(立个FLAG,想想真是肝...留下了不争气的眼泪),其中主要使用的工具为百度开发的PaddleX和Visual studio 2019。
建立一个名为CefSharp-DotNet4.0的空的解决方案(下文简称sln哈),咱们就开始吧!
根据微软的介绍,与我之前的一些总结,可以看到 ASP.NET 以及 .NET 平台会有下面几个变化: 代码使用 Apache 协议开源,并且托管于 Github 上。 新的 C# 编译器 Roslyn。 一个新的跨平台的 CLR(对应 Java 平台的 JVM)。 新的项目组织与构建工具KVM。 基础库 corefx。 这些概念都有点让人觉得云深雾绕,仔细研究就会发现,其实 ASP.NET 借鉴了大量 node.js 与 Ruby 社区的概念与架构。对应如下: KVM 对应 Ruby 社区的 RVM,与 n
其实 dotnet 是全栈的首选,原因是因为可以开发的方向太多,比如大本营PC端,以及后台。还有移动端,包括 IOS 和安卓端。现在还能用来写前端,本文就来告诉大家如何在前端使用现有的C#代码,通过 WebAssembly 使用 C# 的代码支持完全静态的网页,也就是不需要任何后台的存在。同时使用 C# 编写的 WebAssembly 可以省去 js 编译时间,同时使用二进制的本地指令,运行效率也有极大的提升。兼顾了开发的友好以及更高的性能
对于在.NET框架(.NET Framework)下进行开发的程序员来说,无法回避的一个问题就是:什么是.NET框架?它包含了哪些内容?为开发程序提供了哪些支持?很多朋友对这类个问题的第一反应可能是.NET框架所提供的庞大类库及编写代码所采用的C#语言,实际上远不止这些。
#这篇文章主要介绍了Python引用模块和Python查找模块路径的相关资料,需要的朋友可以参考下 模块间相互独立相互引用是任何一种编程语言的基础能力。对于“模块”这个词在各种编程语言中或许是不同的,但我们可以简单认为一个程序文件是一个模块,文件里包含了类或者方法的定义。对于编译型的语言,比如C#中的一个.cs文件,Java中的一个.java或者编译后的.class文件可以认为是一个模块(但常常不表述为模块);对于解释型的语言会更加直观些,比如PHP的.php文件,在Python中就是.py文件可以认为是一
什么是.NET?什么是.NET Framework?本文将从上往下,循序渐进的介绍一系列相关.NET的概念,先从类型系统开始讲起,我将通过跨语言操作这个例子来逐渐引入一系列.NET的相关概念,这主要包
Presentationhost.exe是一个内置的Windows可执行文件,用于运行XAML浏览器应用程序(即.xbap文件)。在多个AppLocker白名单绕过列表中,Presentationhost.exe都位列其中(例如api0cradl和milkdevil),但在网上有关如何使用它的资料却少之又少。因此,我决定将自己的研究成果分享出来,以供大家学习和参考。
PoshC2 主要是用 Python3 编写的,遵循模块化格式,使用户能够添加自己的模块和工具,从而实现可扩展且灵活的 C2 框架。开箱即用的 PoshC2 带有 PowerShell/C# 和 Python2/Python3 植入物,除了 Python2/Python3 有效负载外,还有用 PowerShell v2 和 v4、C++ 和 C# 源代码、各种可执行文件、DLL 和原始 shellcode 编写的有效负载。这些在各种设备和操作系统上启用 C2 功能,包括 Windows、*nix 和 OSX。
本文以 dotnetCampus.Ipc 项目为例,来说明如何为一个现成的 .NET 类库添加自动生成代码的功能。这是一个在本机内进行进程间通信的库,在你拥有一个 IPC 接口和对应的实现之后,本库还会自动帮你生成通过 IPC 代理访问的代码。由于项目加了 Roslyn 的 SourceGenerator 功能,所以当你安装了 dotnetCampus.Ipc NuGet 包 后,这些代码将自动生成,省去了手工编写的费神。
.NET Core发布很久了,因为近几年主要使用java,所以还没使用过.NET Core,今天正好有一个c#写的demo,需要做成服务,不想再转成java来实现,考虑使用.NET CORE来尝下鲜,目标是开发一个微服务,然后部署到Docker swarm集群,供其他应用调用。
下面我们将在VS2017生成dll文件(动态库文件)和lib文件(静态库文件),这里以C语言为例,用最简单的例子,来让读者了解如何生成dll文件(动态库文件)
本文带大家走进SourceYard开发之旅 在项目开发中,将一个大的项目拆为多个小项目解耦,减少模块之间的耦合。因为如果将代码放在一起,即使有团队的约束,但只要能写出的代码就会有小伙伴写出,很快就发现各个模块耦合的代码很多。但是对一个项目的拆分会让拆分出来的每一个项目都编译出一个 dll 增加运行文件的启动时间。 在开发中,常常会用到很多工具类,这些小轮子很多的功能基本就只有一个类,如何对这些小轮子进行管理?通过复制代码还是通过 Nuget 管理?
DLL —— Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例。
发布于 2018-09-06 13:58 更新于 2018-09-06 15:04
对于编译型的语言,比如C#中的一个.cs文件,Java中的一个.java或者编译后的.class文件可以认为是一个模块(但常常不表述为模块);对于解释型的语言会更加直观些,比如PHP的.php文件,在Python中就是.py文件可以认为是一个模块。在“模块”之上有“包”,主要是为了方便组织和管理模块。比如C#中编译后的.dll文件(但常常不表述为包Package,而是库Library),Java将.class打包后的.jar文件,PHP的.phar文件(模仿Java包),在Python中一个特殊定义的文件夹是一个包,可以打包为egg文件。但对于解释型语言“包”并没有编译成低级语言而后打包的意思,只是更加方便模块化和管理模块间的依赖。每种编程语言对于模块和包管理都有一定的约定,不了解这些约定,那会给学习这种语言的带来障碍。下面我想来梳理一下Python的这些约定。
java与c#都支持反射,但是从网络上搜索两大阵营对于反射的态度,基本上.net开发人员都建议慎用反射,因为会有性能开销;反到是java阵营里好象在大量肆无忌惮的使用反射。于是写了下面的测试代码: c
最近查找了一下VC++中关于编写DLL动态库的资料,主要是导出函数和导出类的编写。因为在实际项目开发中有时需要使用C++编写好DLL接口,控制设备,提供给其他语言如Nodejs、C#等使用。
发布于 2018-05-12 01:09 更新于 2018-09-01 00:16
发布于 2018-05-11 16:04 更新于 2018-09-01 00:07
何为反射? 首先我们通过两个实例来说明反射的大体概念。 B超:大家体检的时候大概都做过B超,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况。这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发
本文告诉大家如何做源代码包,源代码包的意思是安装的包不是安装dll的方式,而是使用源代码的方式。也就是最后是编译包的源代码而不是添加dll,这个方式是解决想要把项目分小,功能分细,但是不希望项目有很多的 dll,因为如果项目有很多 dll 会让软件打开的时间比较长
Unity 安装 ---- Unity 官方网站:https://unity3d.com 点击右上角的 获取Unity 系统要求 OS: Windows 7 SP1+, 8, 10, 64-bit versions only; Mac OS X 10.9+. GPU:有DX9(着色器模型2.0)功能的显卡。2004年以来的产品应该都可以。 版本 Unity 2018.1.1f1: https://unity3d.com/cn/unity/whatsnew/unity-2018.1.1 默认安装即可。 登录
在 C# 代码里面,大部分的代码都是在开始定义了 using 引用命名空间,本文将告诉大家如何使用 Roslyn 分析获取类文件里面引用的命名空间
现在在Windows下的应用程序开发,VS.Net占据了绝大多数的份额。因此很多以前搞VC++开发的人都转向用更强大的VS.Net。在这种情况下,有很多开发人员就面临了如何在C#中使用C++开发好的类的问题。下面就用一个完整的实例来详细说明怎样用托管C++封装一个C++类以提供给C#使用。 比如,现在有一个工程名为NativeCppDll的由C++编写的DLL,里面输出了一个CPerson类。下面是具体的代码:
Windows提供了反恶意软件扫描接口(AMSI)标准,允许开发人员在其应用程序中集成恶意软件防御,AMSI允许应用程序与系统上安装的任何防病毒软件进行交互,并防止执行基于脚本的动态恶意软件,我们将在本文中了解更多关于AMSI、代码实现和一些众所周知的绕过方法
今天研究了一下vs 2008 package的部署,即怎样放置package中的dll、ProjectTemplate和ItemTemplate,趁着热乎劲先记录下来,免得以后忘记。
自从学习.NET以来,优雅的编程风格,极度简单的可扩展性,足够强大开发工具,极小的学习曲线,让我对这个平台产生了浓厚的兴趣,在工作和学习中也积累了一些开源的组件,就目前想到的先整理于此,如果再想到,就继续补充这篇日志,日积月累,就能形成一个自己的组件经验库。
因为 Visual Studio 有强大的包管理器插件,所以即便是不熟悉 NuGet 命令的小伙伴也能轻松安装和管理 NuGet 包。不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装。
当我们进行开发的时候,常常会用到数据库来对数据进行持久化的操作,有的时候,我们并不想要在进行代码开发的过程中,还去关注数据库的构建,表的构建等等。于是,就有了Code First模式。何为Code First模式呢?它思想就是先定义模型中的类,再通过这些类生成数据库。这种开发模式适合于全新的项目,它使得我们可以以代码为核心进行设计而不是先构造数据库。这样一来,使得我们更加关注代码的开发。在c#中,我们使用EntityFramework来实现Code First场景。
dotnet core最低开发环境要求就是一个.NET SDK,在这里可以下载的到最新版本的SDK,各个平台都有.
https://www.cnblogs.com/InCerry/p/building-a-self-contained-game-in-c-under-8-kilobytes-74c3cf60ea04.html
我一直回想我的第一篇博文,那是关于多个服务的服务器平台的详细教程,它使用 GitLab CI 在 AWS 上,当时使用单个命令行进行部署, 至今回想,令人感觉很酷。
WinCC V7.0支持的自定义.NET控件,需要使用Visual Studio 2005编写。下面以C#编程语言为例,开发一个简单的.NET控件,这个控件仅提供一个方法Add, 实现两数相加的功能。 在VS2005中新建一个工程CalculateControl,工程类型为 Visual C# 中的Windows Control Library,在 Solution Explorer 窗口中,将UserControl1.cs重命名为 Calculate.cs,弹出的对话框询问是否改变所有与UserControl1相关的代码,点击[Yes]确认。在Calculate.cs 文件的Calculate类中添加Add函数,用于计算两数之和,如下所示:
C#反射的入门学习首先要明白C#反射提供了封装程序集、模块和类型的对象等等。那么这样可以使用反射动态创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象获取类型并调用其方法或访问其字段和属性。如果代码中使用了属性,可以利用反射对它们进行访问。 MSDN描述:
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