以下面的代码为例:
template<class Derived>
struct base {
Derived operator++(int){
auto tmp = static_cast<Derived &>(*this);
++static_cast<Derived &>(*this);
return tmp;
}
};
struct der : public base<der> {
der &operator++(){
ret
你好,我是个很好的程序员,我用SDL制作了自己的2D游戏,并用OpenGL和现代OpenGL制作了3D图形界面。我很难用opengl点击3D模型,我也不知道该怎么做,老实说。
我读过我点击过的区域吗?
或者我该怎么做?
以前有人问过我,但我不知道该怎么办?
使用:
OpenGL 3.0
WIN32 API
C++
在C++中,是否可以为函数标识符或可调用函数重载""_something运算符以使其具有自定义行为?
最近我在中看到了类似的东西,演示者正在展示如何使用模块、零宏构建单元测试框架.但是,我不太清楚""_test是如何可能的,或者C++是如何理解可调用的应该执行在操作符重载实现的主体中定义的这样一个操作。
template <typename T>
auto "some_name"_test(T a, T b);
有人能解释一下背后的细节吗?
如果我有一个由15个元素组成的数组,那么我是否可以将它变成一个2d数组,其中包含5x3呢?或者,如果我有一个包含15个字母的字符串,那么是否有可能将它变成一个具有5x3的2d数组?
这就是我所拥有的(使用变量,但在控制台中使用5作为a和3作为b)
void finishMap(string map, int a, int b)
{
string finalMap[a][b];
for(int i = 0; b>i; i++)
{
for(int x = 0; a>x; x++)
{
finalM
我有一个关于C++中cin和cout顺序的问题,例如:
int a,b;
std::string c;
std::cin >> a >> b >> c >> c >> a;
std::cout << a << " " << b << " " << c << " " << a;
如果输入是“510hello world 1520”,输出是什么,我可以看到结果,但是谁能解释一下它是如何工作的?cin分配了5个