这个问题听起来可能有点奇怪,但我从来没有完全理解为什么我们需要有两种不同的语法来删除C++中的动态分配内存?
例如,
int *p = new int[10];
delete[] p; // why not just delete p;?
在普通的老C中,您只需使用free函数来释放分配给指针的内存,而不管分配的元素数量如何。当然,C++要复杂一些,因为它允许类类型调用它们的析构函数等等。但是,我认为使用单一语法删除C++中动态分配的内存没有任何障碍。
有什么根本原因决定使用两个版本,delete和delete[]?
更重要的是,如果您使用delete而不是delete[],大多数编译器甚至都
在“更有效的C++”第12项中,Meyers解释说,虽然虚拟调用是根据动态类型解析的,但使用了最佳匹配算法,而异常捕获则基于catch子句的顺序。
class A {};
class B : public A {};
void main()
{
try {throw B();}
catch(A &a) {}
catch{B &b} {} // never entered
}
这是20年后的标准行为吗?与虚拟函数不同的是什么逻辑?
auto array = new Foo[100];
我的第一个问题是,内部情况如何?我的假设是:
如果Foo是类,则数组是foo对象vector<Foo*> v //c++指针数组的指针。
如果Foo是一个结构,那么数组是一个指向Foo对象数组的指针。vector<Foo> v //c++
D中的动态数组在内存中是否像在C++中一样连续?
我是C++的新手。我试着理解C++中的内存管理,并使用指针。我有一个关于动态数组的问题。
//This is the part of my code:
int *ptr;
ptr = new int[3];
ptr[0] = 1;
ptr[1] = 2;
ptr[2] = 3;
// Normally I would think I cannot add further elements to the array, but it is possible
ptr[3] = 4;
ptr[4] = 5;
ptr[5] = ...
所以,我的问题是,当我用size =3初始化array的大小时,为
我有一个关于如何编写C++代码来解决一般类问题的一般性问题。这类问题是用c++程序动态读取的某种脚本语言来描述的。例如,这个问题可以这样描述:
syms a b c x
sol = solve(a*x^2 + b*x + c == 0)
sola = solve(a*x^2 + b*x + c == 0, a)
在这里,我只是为了说明目的而使用MATLAB,而不是试图构建任何类似于MATLAB的东西。我真正追求的是找出,一般来说,如何去设计一个C++程序,它将接受一个脚本,该脚本描述了一些计算指令,然后阅读/解释脚本中描述的逻辑,然后按照描述的方式执行计算。
例如,我在C++中有一个结构,比如
typedef struct point {
double x, y;
};
我可以用
point *p = new point;
或
point *p = new point();
动态创建点。
有什么不同?在第二种情况下,x和y被初始化为隐式为零。为什么不在第一种情况下呢?
在python中,我们可以使用参数名将参数传递给被调用的函数,比如在下面的代码中,我们如何做相同的事情-- C++,我需要这样做,因为如果我们有太多的参数,很容易弄乱被调用函数和调用函数中传递的参数的位置。
def calendar(year,month,day):
return "f{day}:{month}:{year}"
print(calendar(day=4,year=2021,month=9) #here arguments are passed in order of day,year and month
使用命名参数定义函数时,输出"4:9:
首先,我是C/C++的初学者,要仁慈。
在Node.JS中,所有变量都是动态的,我们可以将变量转换为任意类型。因此,Node.JS使用C++编写,在C++或C中没有动态变量。那么动态变量是如何实现的呢?
在联合来文中:
var A;
A = 5; //Integer
A = "Hello world!"; //String
A = 2.5; //Float
A = 5 * "Hello world!"; // I do not sure about this one.