首先,我们顺次考察C兼容的结构(struct)的布局,单继承,多重继承,以及虚继承; 接着,我们讲成员变量和成员函数的访问,当然,这里面包含虚函数的情况; 再接下来,我们考察构造函数,析构函数,以及特殊的赋值操作符成员函数是如何工作的,数组是如何动态构造和销毁的;
作为C++的核心单元,对象模型在编译器眼中是如何实现的?本文从几个基本理论模型出发,剖析实际。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
1. 继承是面向对象语言进行代码复用的一种手段,以前我们所接触的代码复用都是函数复用,譬如模拟实现vector的时候,尾插尾删都是复用了insert和erase接口。而继承提供的是一种类设计层次的代码复用,在原有类中增加扩展并实现新的功能,这样所产生的类叫做派生类或子类,原有类被称为基类或父类。
继承 (inheritance) 机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称做派生类/子类;继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程;以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
区块链是一种分布式数据库,它由一系列按照时间顺序排列的数据块组成,并采用密码学方式保证不可篡改和不可伪造。区块链技术最初起源于比特币,作为比特币的底层技术,用于去中心化和去信任地维护一个可靠的数据库。相比于传统的网络,区块链具有数据难以篡改和去中心化的两大核心特点,使得区块链所记录的信息更加真实可靠,并能够解决人们互不信任的问题。
程序猿种类有很多种,如 C/C++ 程序猿,Java 程序猿,Python 程序猿等等。那么我们要把程序猿设计成一个基类, 我们则需要抽出其特有的属性和方法。
本书介绍的“后台开发”指的是“服务端的网络程序开发”,从功能上可以具体描述为:服务器收到客户端发来的请求数据,解析请求数据后处理,最后返回结果。
这已经是进入了第二个阶段了,此前如果C语言基础还没有打好的小伙伴可以再补一下C语言: 开发成长之路(1)-- C语言从入门到开发(入门篇一) 开发成长之路(2)-- C语言从入门到开发(函数与定制输入输出控制函数) 开发成长之路(3)-- C语言从入门到开发(讲明白指针和引用,链表很难吗?) 开发成长之路(4)-- C语言从入门到开发(距离开发,还差这一篇) 开发成长之路(5)-- C语言从入门到开发(仿ATM机项目,我写的第一个项目)
在C++中,位域(bit fields)是一种特殊的数据结构,允许将结构体或类的成员变量按位进行分配。通过位域,可以有效地利用内存,节省存储空间,特别适用于表示布尔类型、标志位或其他不需要完整字节的数据。
关于复制构造函数的简单介绍,可以看我以前写过的一篇文章C++复制控制之复制构造函数该文章中介绍了复制构造函数的定义、调用时机、也对编译器合成的复制构造函数行为做了简单说明。本文因需要会涉及到上文的一些知识点,但还是推荐先阅读上文。
相信大家对于继承这个词应该都不陌生,所以在这篇文章的学习之前,大家可以先联想一下现实生活中的继承是怎么样的。
1.*p++和(*p)++的区别 *p++是先取值,然后将指针地址执行++操作 (*p)++是先取值,然后对(*p)这个值进行++操作 2.枚举变量enum的值如何计算 enum{a,b=5,c,d=4,e}; cout<<a<<b<<c<<d<<e 结果为0 5 6 4 5 因为在枚举变量的值默认为前一个变量的值加1,而第一个枚举值没有被赋值,所以默认为0 3.static的应用 (1)局部静态变量 存储空间分配不同,auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动
这一章介绍了平时可能不太会用到的C++特性,内容比较杂。其中有类似枚举,联合,局部类这样之前就用过的特性,也有类成员指针,局部类这样新了解的特性。其中个人觉得19.1对new和delete的讨论很重要,19.2的RTTI介绍也扩展了我们编码的自由度,最后19.8的位域让我们可以更方便地进行位运算。
只说C++对象模型在内存中如何分配这是不现实的,所以这里选择VS 2013作为调试环境具体探讨object在内存中分配情况.目录给出了具体要探讨的所有模型,正文分标题依次讨论.水平有限,如有错误之处请多包涵如若能及时反馈于我请接受我的谢意.
1.new、delete、malloc、free关系 delete会调用对象的析构函数,和new对应的是free,free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。 2.delete与delete []区别 delete只会调用一次析构函数,而
delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。 一 静态数据成员: 类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点: 1.静态数据成员的定义。 静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员需要在类外定义(初始化),而不应该被放在类声明中。 原因是类声明中只是描述如果分配内存并不会真正的分配内存,而定义是一定要分配
假设p是指针,当delete p;时,后面一定要p=NULL将p指向空 cin cout cerr 都是iostream类型的对象。cout<<"hello world"<<endl; 其中cout是左操作数对象,<<是操作符,作用是将右操作数写到左操作数对象,"hello world"是右操作数,前面半句话的意思是将hello world写入cout对象。同理,<<endl是将endl写入cout,endl表示刷新缓冲区并换行。 std::cout ::是作用域操作符,表示std名空间下的cout,用来
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
P.S. 我当初整理的时候是word,直接复制过来的话代码不会自动变成CSDN的代码块,所以代码我是一段一段重新标记为CSDN代码段的,这样大家看起来舒服点
TypeScript 为 ES2015 引入的 class 关键字提供了全面的支持。
哈喽,大家好。最近几天,我把去年秋招总结的笔试面试的一些内容,又进行了重新规划分类。详细分成了简历书写,面试技巧,面经总结,笔试面试八股文总结等四个部分。
1.static:静态变量声明,分为局部静态变量,全局静态变量,类静态成员变量。也可修饰类成员函数。
类似于函数,但是其()中的参数不是真的函数参数,在编译器进行宏展开时对()里的参数进行"一对一"的替换。
多态字面意思是一个事物有多种形态,在 C++ 程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。
上图是一个抽象描述的特性继承表 交通工具是一个基类(也称做父类),通常情况下所有交通工具所共同具备的特性是速度与额定载人的数量,但按照生活常规,我们来继续给交通工具来细分类的时候,我们会分别想到有汽车类和飞机类等等,汽车类和飞类同样具备速度和额定载人数量这样的特性,而这些特性是所有交通工具所共有的,那么当建立汽车类和飞机类的时候我们无需再定义基类已经有的数据成员,而只需要描述汽车类和飞机类所特有的特性即可,飞机类和汽车类的特性是由在交通工具类原有特性基础上增加而来的,那么飞机类和汽车类就是交通工具类的派生类(也称做子类)。以此类推,层层递增,这种子类获得父类特性的概念就是继承。 下面我们根据上图的理解,有如下的代码: #include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: void EditSC(float speed,int total); protected: float speed;//速度 int total;//最大载人量 }; void Vehicle::EditSC(float speed,int total) { Vehicle::speed = speed; Vehicle::total = total; } class Car:public Vehicle//Car类继承Vehicle的特性,Car类是Vehicle的派生类 { public: Car() { aird=0; } protected: int aird;//排量 }; class plane:public Vehicle { protected: float wingspan;//翼展 }; void main() { Car a; a.EditSC(150,4); cin.get(); } 派生类的定义可以在类名称后加冒号public空格加基类名称进行定义,如上面代码中的class Car:public Vehicle。 一旦成功定义派生类,那么派生类就可以操作基类的所有数据成员包括是受保护型的,上面代码中的a.EditSC(100,4); 就是例子,甚至我们可以在构造派生类对象的时候初始化他们,但我们是不推荐这么做的,因为类于类之间的操作是通过接口进行勾通的,为了不破坏类的这种封专装特性,即使是父类于子类的操作也应按遵循这个思想,这么做的好处也是显而易见的,当基类有错的时候,只要不涉及接口,那么基类的修改就不会影响到派生类的操作。
https://mp.weixin.qq.com/s/pAoIe9m2Oat7d8c_ZW5Qyg
智能指针其作用是管理一个指针,避免咋们程序员申请的空间在函数结束时忘记释放,造成内存泄漏这种情况滴发生。
C++中派生类对基类成员的访问形式主要有以下两种: 1、内部访问:由派生类中新增成员对基类继承来的成员的访问。 2、对象访问:在派生类外部,通过派生类的对象对从基类继承来的成员的访问。今天给大家介绍在3中继承方式下,派生类对基类成员的访问规则。 1、私有继承的访问规则 当类的继承方式为私有继承时,基类的public成员和protected成员被继承后成为派生类的private成员,派生类的其它成员可以直接访问它们,但是在类的外部通过派生类的对象无法访问。基类的private成员在私有派生类中是不可直接访问的
本文主要介绍了C++中面向对象三大特性之一的多态的相关概念,包含了单继承、多继承、菱形继承以及虚拟继承,最后比较了继承和组合两种类之间的关系。
承上:在面向对象编程时,我们通常将我们的需求实例化相关的类对象,在碰到需要处理大量相同的对象或相似的操作时,我们引入了类、函数和模板等标准化的功能,虽然我们可以通过模板等手段来提高上述功能编写时的泛型,但是还有一些其它的情况。
C++规定在同一作用域中,同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)不同时,构成函数重载。
将这篇文章在作业部落中的链接放置于此,对格式有轻微强迫的童鞋,请移步这里。 第 19 章 特殊工具与技术 标签: C++Primer 学习记录 运行时类型识别 枚举类型 类成员指针 ---- 第 19 章 特殊工具与技术 19.1 控制内存分配 19.2 运行时类型识别 19.3 枚举类型 19.4 类成员指针 19.5 嵌套类 19.6 union:一种节省空间的类 19.7 局部类 19.8 固有的不可移植的特性 ---- 19.1 控制内存分配 当使用一条 new表达式时string *sp =
本篇根据各个公司的面试问的常见问题进行总结。 来源:公众号(c语言与cpp编程) 公众号回复“面试”,获取pdf答案 1 变量的声明和定义有什么区别 2 简述 #ifdef、#else、#endif和
通过我们之前几篇关于继承的文章,相信大家也注意到了,派生类和基类之间存在一种特殊的关系。
第 15 章 面向对象程序设计 标签: C++Primer 学习记录 继承 派生 虚函数 ---- 第 15 章 面向对象程序设计 15.1 OOP:概述 15.2 定义基类和派生类 15.3 虚函数 15.4 抽象基类 15.5 访问控制与继承 15.6 继承中的类作用域 15.7 构造函数与拷贝控制 15.8 容器与继承 15.9 文本查询程序再探 ---- 15.1 OOP:概述 面向对象程序设计的核心思想是数据抽象、继承和动态绑定。 数据抽象,可以将类的接口与实现分离。 继承,定义相似的类型并对
当我们使用程序调用函数的时候,究竟应该执行哪一个代码块呢?将源代码中的函数调用解释为执行特定的函数代码块这个过程被称为函数名联编(binding)。
C++进阶-继承 零、前言 一、继承的概念和定义 二、基类和派生类对象赋值转换 三、继承中的作用域 四、派生类的默认成员函数 五、继承和友元 六、继承和静态成员 七、菱形继承和虚拟继承 八、继承和组合 九、继承相关面试题 零、前言 从本章开始,我们已经达到了C++的入门水平,开始向进阶进发,而本章则是介绍学习C++的继承 一、继承的概念和定义 概念: 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生
C++中多继承是指一个子类可以从多个父类中继承属性和行为. 其中涉及菱形继承和虚拟继承,显得复杂很多. 需要理解原理.
在很多程序中都存在着一些互相关联但是有细微差别的概念,比如,同一家服装店,不同衣服价格的定价策略不同,比如有的原价销售,有的打折销售。有时当总价格达到某个量级就会经行减免。
上周看完了这本大名鼎鼎的《Effective C++》,属实学到了很多技巧,本文是我阅读途中做的记录。尽管这本书出版于十多年前,且并没有对应C++11进行改进,但是其中介绍的很多技巧至今仍然适用,希望每个目标是用好C++的人都好好看一看这本书。
通过特殊化已有的类来建立新类的过程,叫做“类的派生”, 原有的类叫做”基类”,新建立的类叫做“派生类”。
sizeof()作用:是C/C++的一个操作符,返回一个对象或类型所占内存字节数。
若有好多类,都有公共的特征,将类中的特性提取出来专门放在一个类中,这个类一般叫做基类或者父类
📷 本篇根据各个公司的面试问的常见问题进行总结。 1 变量的声明和定义有什么区别 2 简述#ifdef、#else、#endif和#ifndef的作用 3 写出int 、bool、 float、指针变量与 “零值”比较的if语句 4 结构体可以直接赋值吗 5sizeof和strlen的区别 6 C 语言的关键字static和 C++ 的关键字static有什么区别 7 C 语言的malloc和 C++ 中的new有什么区别 8 写一个 “标准”宏MIN 9 ++i和i++的区别 10 volatile有什
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计,使代码可以复用的最重要的手段。它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,以增加功能。这样产生新的类,称为派生类。
C++是C的超集,也就是说,C++包括了C的所有基础特性,并且还增加了一些新的特性。下面列举一些C和C++之间的主要区别:
在C++语言中,我们通过抛出throwing一条表达式来引发raised一个异常。当执行一个throw时,跟在throw后面的语句将不再被执行。相反,程序的控制权从throw转移到与之匹配的catch模块。
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。本文是系列笔记的最后一篇,欢迎各位阅读指正!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云