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如何在C++中获取OpenGL使用的总内存(以字节为单位)?

在C++中获取OpenGL使用的总内存(以字节为单位),可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保已经安装了OpenGL库并正确配置了开发环境。
  2. 在代码中包含必要的头文件:#include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h>
  3. 初始化GLFW窗口和OpenGL上下文:if (!glfwInit()) { fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n"); return -1; } GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "OpenGL Memory Usage", NULL, NULL); if (!window) { fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n"); glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); if (glewInit() != GLEW_OK) { fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n"); glfwTerminate(); return -1; }
  4. 使用glGetIntegerv函数获取OpenGL使用的总内存:GLint totalMemory; glGetIntegerv(GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX, &totalMemory);
  5. 将获取到的内存转换为字节:long long totalMemoryBytes = static_cast<long long>(totalMemory) * 1024;
  6. 输出内存信息:std::cout << "OpenGL total memory: "<< totalMemoryBytes << " bytes"<< std::endl;
  7. 最后,释放资源并关闭窗口:glfwTerminate();

这样,就可以在C++中获取OpenGL使用的总内存(以字节为单位)。需要注意的是,这里使用的是NVIDIA特定的扩展GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX,其他显卡厂商可能有不同的扩展。

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