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如何在C++中遍历对象指针列表

在C++中遍历对象指针列表可以使用迭代器或循环来实现。下面是两种常见的方法:

方法一:使用迭代器

  1. 定义一个对象指针列表,例如std::vector<Object*> objects;
  2. 使用迭代器遍历对象指针列表:
代码语言:txt
复制
for (auto it = objects.begin(); it != objects.end(); ++it) {
    Object* obj = *it;
    // 对每个对象指针进行操作
}

在循环中,it是迭代器,*it表示当前迭代器指向的对象指针。

方法二:使用循环

  1. 定义一个对象指针列表,例如std::vector<Object*> objects;
  2. 使用循环遍历对象指针列表:
代码语言:txt
复制
for (size_t i = 0; i < objects.size(); ++i) {
    Object* obj = objects[i];
    // 对每个对象指针进行操作
}

在循环中,i表示当前对象指针在列表中的索引,objects[i]表示当前对象指针。

以上两种方法都可以用于遍历对象指针列表,根据实际情况选择适合的方法。在遍历过程中,可以对每个对象指针进行相应的操作,例如调用对象的成员函数或访问对象的成员变量。

注意:在使用对象指针列表时,需要确保对象指针的有效性,避免访问空指针或已释放的指针。此外,还需要注意内存管理,确保在适当的时候释放对象指针所占用的内存,以避免内存泄漏。

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作用: 以往C++需要传入一个函数的时候,必须事先进行声明,视情况可以声明为一个普通函数然后传入函数指针,或者声明一个仿函数(functor,函数对象),然后传入一个对象。...比如C++的STL很多算法函数模板需要传入谓词(predicate)来作为判断条件,排序算法sort。谓词就是一个可调用的表达式,其返回结果是一个能用作条件的值。...也许有人会问,有了函数指针、函数对象为何还要引入lambda呢?函数对象能维护状态,但语法开销大,而函数指针语法开销小,却没法保存函数体内的状态。如果你觉得鱼和熊掌不可兼得,那你可错了。...)是一个lambda所在函数定义的局部变量的列表,通常为空,表示lambda不使用它所在函数的任何局部变量。...我们可以在捕获列表设置各变量的捕获方式。如果没有设置捕获列表,lambda默认不能捕获任何的变量。

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