我需要将opencv (c /c++)程序转换成dll文件。我想在c# windows窗体应用程序中使用该动态链接库。
我尝试了一些站点提供的方法,但在window窗体应用程序中添加引用时遇到错误。
我不知道哪里弄错了。
A reference to “D:\WindowsFormApplication4\windowsForrmsApllications4\bin\debug\testdll.dll”
Could not be added. Please make sure that the file is accessible and that it is a valid assembly
在C#中,基类的虚方法可以被它的派生类覆盖或隐藏,例如
using System;
class A {
public virtual void M() {
System.Console.WriteLine("A");
}
}
class B: A {
public override void M() {
System.Console.WriteLine("B");
}
}
class C: A {
public new void M() {
System.Console.WriteLine("C");
}
}
cl
我想从C++调用包含Android SDK类的Java代码。我可以为desktop console application从C++调用纯Java代码。但是我不能从C++ for Android中调用包含Android SDK类的Java代码(我得到这个错误:JNI_CreateJavaVM was not declared in this scope.)。我想要一个安卓Java Native Interface的例子。你有关于Android的JNI的例子吗?此外,我发现JNI示例和代码只适用于桌面,而不适用于Android。我还发现了不同的jni.h和libjvm.so文件位置:
jni.h
我正在尝试从MongoDB集合中插入记录到CasperJS中,但是在第一个障碍中,我被阻止了。
我首先通过在我的应用程序根目录中运行以下命令来安装mongodb:
npm install mongodb
此操作成功完成,没有任何错误。
我有一个名为CasperJS的server.js文件,它包含以下一行:
var db = require('mongodb');
当我尝试使用此方法运行casperjs server.js时,会得到以下错误:
js-bson: Failed to load c++ bson extension, using pure JS version
Err
我有一个游戏引擎和一个着色解析器。引擎具有从虚拟文件系统读取数据的API。我希望能够通过这个API加载着色器。我正在考虑实现我自己的std:ifstream,但我不喜欢它,我的api非常简单,我不想做很多不必要的工作。我只需要能够从VFS读取N个字节。为了更方便,我使用了C++模式,但最终我找不到解决这个问题的方法,因为官方关于这个问题的信息很少。所有的东西都是用于call的,至少我可以调用scan_string函数,我在yyFlexParser接口中没有找到这样的函数。
老实说,我想放弃解析器中的std::ifstream,只返回C。我使用Flex C++模式的唯一目的是与Bison C++
我正在编写一个包含C-struct的C++结构。C结构包含在其他.c文件中,所以我不能将其更改为C++。
我希望确保每个成员都是c++结构的初始化成员。因此,我在需要的地方使用了类内初始化和构造函数初始化器:
struct CppStruct
{
CStruct pod {}; // initialize all members to 0
int i = 0;
double d = 0.0;
CppStruct()
{ }
CppStruct(int another_val)
: i(another_val)
有一个C++代码:
#include <stdio.h>
int main() {
int b = sizeof('a');
if(b==4) printf("I'm a C program!\n");
else printf("I'm a C++ program!\n");
}
编译如下:
gcc main.cpp -o main
它成功并给予:
I'm a C++ program!
然后在函数main中添加一行
int *p1 = new int [1000];
它失败了,因为:
C:\Users\..
可能,我误解了c++多态性(虚拟函数)。请指给我看我想念的东西。
源代码如下
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
virtual void print(void) {
cout<<"class A"<<endl;
}
};
class B : public A {
public:
void print(void) {
cout<<&
我试图在C++中理解虚拟函数的概念,我在网上读过它,但是我无法理解为什么下面的程序输出是2而不是1?有人能解释吗?
Class A
{
int a;
public:
A()
{
a = 1;
}
virtual void show()
{
cout <<a;
}
};
Class B: public A
{
int b;
public:
B()
{
b =
在C++中,我们不应该调用构造函数/析构函数虚函数。
如果我用类作用域显式调用这些函数会怎么样呢?
本质上,我们说的是我们不想从虚拟中获利。
下面的伪代码是否正确?
struct CA{
CA(){ CA::foo();} // calling foo() without CA is wrong
virtual int foo(){}
};
struct CB{
CB(){ CB::foo();} // calling foo() without CB is wrong
virtual int foo();
}
在尝试更深入地分析C++的继承机制时,我偶然发现了以下示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
virtual void f(){
cout << "Base.f" << endl;
}
};
class Left : public virtual Base {
};
class Right : public virtual Base{
public:
virtual void f(){
c
我如何在C++中做到这一点?
//java example
public class MyImmutable {
private final int numToBeInitializedOnConstructionOrCompilationError;
public MyImmutable(int n) {
this.numToBeInitializedOnConstructionOrCompilationError = n;
}
}
对于Java,如果最终属性在声明时未初始化,或者编译器将在构造函数上出错,则此代码可以工作,因为成员变量是在构
在C++中,在派生类中减少返回类型的cv-限定符是有效的:
class Base {
virtual const Base* f();
};
class Derived : public Base {
Base* f() override;
};
这对指向基本类型的指针有效吗?
class Base {
virtual const int* f();
};
class Derived : public Base {
int* f() override;
};
让我们想象一下,我有以下代码:
class Base {
virtual void myFunc();
};
class Subclass1 : public Base { // OK
virtual void myFunc() override; // overrides the base function
};
class Subclass2 : public Base { // How to make this fail ?
// does not declare an override for myFunc
};
在C++中是否有任何方法使编译失败,因为Subclass
晚上好!
我正在阅读编程:使用C++的原则和编程,我和我发现这段示例代码在函数初始化过程中确实让我感兴趣。对于已经使用C++一段时间的C++程序员来说,使用这个函数初始化语法有什么帮助呢?它对您的工作流程有帮助吗?它对程序员来说是更易读的吗?还是仅仅是在C++中进行操作的另一种秘密方式呢?它对程序性能有帮助吗?
我想知道更多关于它,我找不到任何东西,使用我的糟糕的谷歌技能。
class Year {
static const int min = 1800;
static const int max = 2200;
public:
class Invalid {}; //this thing