在整个文档中,术语:「可重入和线程安全」用于标记类和函数,以表示它们如何在多线程应用程序中使用:
简单记录下自己学习和使用c++ thread过程中探的坑和知识点。有错误的地方欢迎大佬指正。
能明显感觉到,C++面试和Java或者Go面试重点,Java/Go主要是问MySQL、Redis。
在这篇文章中,我们将讨论原型以及如何在 JS 中使用它们进行继承。我们还将会看到原型方法与基于类的继承有何不同。
system() 用于从 C/C++ 程序调用操作系统命令。 注意:需要包含 stdlib.h 或 cstdlib 才能调用系统。
gfx-rs 是一个在 Rust 中实现跨平台图形处理的项目。该项目的最新进展是名为 "Arcanization" 的重大重构,目的是提高在多线程中使用 wgpu 时的性能。
C++11标准为C++编程语言的第三个官方标准,正式名叫ISO/IEC 14882:2011 - Information technology – Programming languages – C++。在正式标准发布前,原名C++0x。它将取代C++标准第二版ISO/IEC 14882:2003 - Programming languages – C++成为C++语言新标准。
本文翻译自 C++11 Multithreading – Part 1 : Three Different ways to Create Threads,转载自C++11多线程-【1】创建线程的三种方式
设计模式,这个多年前因为《设计模式》这本书而开始名声鹊起的软件名词,相信在当今年代早已为相关人士耳熟能详,你可以像大多数人那样对他顶礼膜拜,你也可以如极少数人一般对其嗤之以鼻,但是有一点是可以肯定的,那就是你肯定曾经听说过他、接触过他甚至运用过他(什么,你不知道什么是“设计模式”?……好吧,我是武断了点,请点击这里开始了解……)
C++ 在 C 的基础上引入了名字空间机制,使C中作用域的级别从原有的文件域(全局作用域)、函数作用域和代码块作用域(局部域)增加了名字空间域和类域。名字空间是ANSI C++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突。
作为一名有追求的程序猿,一定是希望自己写出的是最完美的、无可挑剔的代码。那完美的标准是什么,我想不同的设计师都会有自己的一套标准。而在实际编码中,如何将个人的标准愈发完善,愈发得到同事的认可,一定需要不断积累。如何积累,一定是从细微处着手,观摩优秀的代码,学习现有的框架,汲取前人留下的智慧。
偷偷告诉你们,下一期是 C++ 重头戏,也就是标准模板库 STL 的内容,下下一期应该就是 操作系统 的内容了。
,这些都是我自己整理的秋招笔记,一把屎一把尿慢慢总结出来的那种,这些笔记可以说对我帮助良多。
最近项目急需C++ 的知识结构,虽说我有过快速学习很多新语言的经验,但对于C++ 老特工我还需保持敬畏(内容太多),本文会从一个Java程序员的角度,制定高效学习路线快速入门C++ 。 Java是为了就业,C++ 是信仰。(C++ 是教学、信仰、商业这三个原本互斥的概念(这三个概念也是三个阶段,正好可以陪我们一起成长)的偏偏集合体) 关键字:C++ ,基本语法,C++ 与Java对比,环境搭建,helloworld,C++ 工具,C++ 类库,抽象机制,并发 热身 基本思想 这一章是高屋建
C++在C的基础上引入了名字空间机制,使C中作用域的级别从原有的文件域(全局作用域)和局部域(函数作用域和代码块作用域)中间增加了名字空间域和类域。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
来源:http://www.codeceo.com/article/why-cpp-not-use-gc.html 作者:M-先生 ---- Java的爱好者们经常批评C++中没有提供与Java类似的垃圾回收(Gabage Collector)机制(这很正常,正如C++的爱好者有时也攻击Java没有这个没有那个,或者这个不行那个不够好),导致C++中对动态存储的官吏称为程序员的噩梦,不是吗?你经常听到的是内存遗失(memory leak)和非法指针存取,这一定令你很头疼,而且你又不能抛弃指针带来的灵活性。
本篇参考网上及自身的面试经验,总结一些高频考察的Linux C/C++知识点,方便后续查阅总结。
除了掌握扎实的专业技能之外,你还需要一份《Java程序员面试宝典》才能在万千面试者中杀出重围,成功拿下offer。
C#是面向对象的语言,它使用类来进行抽象。在C#里,把类之中的变量统称为“数据成员”;类的函数称为“方法”。它的类基本和C++的是相似的。下面是一个非常简单的类。
实际程序运行时,每个程序都有一个程序入口,线程也不例外,使用线程时,需要给线程提供一个入口函数,线程执行完入口函数时,线程将退出。C++11中提供了std::thread库,本文将从线程的启动、线程等待、线程分离、线程传参、线程识别等几个方面介绍初级线程管理的知识。
曾经参与过公司的bpp项目,就是bluetooth print profile。由于使用了hpijs的开源包,但是是C++的。由于C++解释器比C语言解释器占用的存储空间要大500k左右。为了节省有限的存储空间,降低成本,同时也为了提高效率,将用C++语言写的源程序用C语言改写是很有必要的。
C++ static对象只会被初始化一次,而且整个应用内只有一个对象,于是经常看到开发人员会将其作为单例对象,一般情况下没有问题,但是在多线程场景下static对象不适合用作单例对象,为什么呢?
c++在进行实例化的时候通常需要使用构造函数,没有显示构造函数的时候,系统会默认一个所有参数为空的默认构造函数。
事件源于接入了一个第三方库导致应用出现了大量的crash记录,很奇怪的是这么多的crash居然没有收到用户的反馈信息! 在这个过程中每个崩溃栈的信息都明确的指向了是那个第三方库的某个工作线程产生的崩溃。这个问题第三方提供者一直无法复现,而且我们的RD、PM、QA同学在调试和测试过程中都没有出现过这个问题。后来再经过仔细检查分析,发现每次崩溃时的各线程的调用栈都大概是如下的情况:
岗位职责: 1、参与需求分析、模块开发等相关工作; 2、在windows平台下进行C/C++应用程序设计、开发、测试; 3、参与软件系统或模块的联调,协助测试人员进行软件测试,修复BUG; 4、参与编写相关技术文档。 任职要求: (1)统招本科及以上毕业,计算机相关专业毕业,3年以上C++研发工作经验; (2)熟悉Windows操作系统,精通C/C++、面向对象软件设计,熟悉多线程控制及MFC界面编程等; (3)有大型C/C++服务器研发经验优先,熟悉TCP/IP协议; (4)具备通信基础知识、有音视频系统相关开发经验优先; (5)具有良好的编程习惯,积极沟通反馈,善于团队协作。
小看半小时,代码问题不大,都是一些细节问题。喝口82年的咖啡压压惊,再继续评审吧。
本文基本上涵盖了c++11的所有新特性,并有详细代码介绍其用法,对关键知识点做了深入分析,对重要的知识点我单独写了相关文章并附上了相关链接,我整理了完备的c++新特性脑图(由于图片太大,我没有放在文章里,同学可以在后台回复消息“新特性”,即可下载完整图片)。
因为在设计或开发中,肯定会有这么一种情况,一个类只能有一个对象被创建,如果有多个对象的话,可能会导致状态的混乱和不一致。这种情况下,单例模式是最恰当的解决办法。它有很多种实现方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要实现的是常用的三种,分别是饿汉式、懒汉式和多线程式。这个分类有点不准确,也可以说成 两类,懒汉式,饿汉式,然后要保证二者的线程安全。
区块链是一种分布式数据库,它由一系列按照时间顺序排列的数据块组成,并采用密码学方式保证不可篡改和不可伪造。区块链技术最初起源于比特币,作为比特币的底层技术,用于去中心化和去信任地维护一个可靠的数据库。相比于传统的网络,区块链具有数据难以篡改和去中心化的两大核心特点,使得区块链所记录的信息更加真实可靠,并能够解决人们互不信任的问题。
来源:https://segmentfault.com/a/1190000015950693
在实际的项目中,听到师兄说C++中用到了反射,出于好奇,就查阅相关资料,发现强大的C++本身并不支持反射,反而Java支持反射机制。当我得知这个事实时,一直唯C++马首是瞻的我,心中暗自落泪,悲叹不已。但是,C++的fans别难受,强大的C++本身不支持,但却可以让我们手动实现,真的是曲径通幽处,禅房花木深。C++是不会辜负我们对它的至死不渝的热枕与追逐。
RAII全称是Resource Acquisition Is Initialization,翻译过来是资源获取即初始化,RAII机制用于管理资源的申请和释放。对于资源,我们通常经历三个过程,申请,使用,释放,这里的资源不仅仅是内存,也可以是文件、socket、锁等等。但是我们往往只关注资源的申请和使用,而忘了释放,这不仅会导致内存泄漏,可能还会导致业务逻辑的错误,RAII就用来解决此类问题。
Java是在JVM所虚拟出的内存环境中运行的。内存分为栈(stack)和堆(heap)两部分。
对于C/C++来说,内存泄漏问题一直是个很让人头痛的问题,因为对于没有GC的语言,内存泄漏的概率要比有GC的语言大得多,同时,一旦发生问题,也严重的多,而且,内存泄漏的排查往往十分困难。对于内存泄漏,维基百科的定义是:在计算机科学中,内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制,从而造成了内存的浪费。内存泄漏的原因通常情况下只能由程序源代码分析出来。如果一个程序存在内存泄
类是C++中基本的代码单元,自然被广泛使用。本节列举了在写一个类时要做什么、不要做什么。
很多的知识,学习的时候理解其实并不是很深,甚至觉得是是不太必要的;而到了实际使用中遇到了,才有了比较深刻的认识。
stat是虚幻引擎提供的性能统计和优化工具,比较类似于Unity的Profiler,通过在代码中埋指定的函数或宏,就可以将需要的信息监控起来。前面会简单介绍在C++中怎么用,以及stat实现原理,后面会介绍怎样在Lua中使用。如果对stat很了解了,只想看Lua使用方法,可以翻到最后。顺便说一下,Lua的使用方法是我自己实现的,目前网上都没有类似教程或做法,各种第三方Lua插件或其他语言的支持插件都没有对应的支持,所以我觉得比较有参考价值。
1. C语言传统处理错误的方式无非就是返回错误码或者直接是终止运行的程序。例如通过assert来断言,但assert会直接终止程序,用户对于这样的处理方式是难以接受的,比如用户误操作了一下,那app直接就终止退出了吗?这对用户来说,体验效果是很差的,毕竟我只是不小心误操作了而已,程序就直接退出了,那太不合理了!而像返回错误码这样的方式也不够人性化,需要程序员自己去找错误,系统级别的很多接口在出错的时候,总是会把错误码放到全局变量errno里面,程序员还需要通过打印出errno的值,然后对照着错误码表来得出errno对应的错误信息是什么。 而实际中,C语言基本都是使用错误码来处理程序发生错误的情况,部分情况下使用终止程序的方式来处理错误。
这一次的博文总结下数据封装、数据抽象与接口,其实有之前博文的基础这里也很容易理解。封装是面向对象编程中的把数据和操作数据的函数绑定在一起的一个概念,这样能避免受到外界的干扰和误用,从而确保了安全。数据抽象是一种仅向用户暴露接口而把具体的实现细节隐藏起来的机制, C++ 通过创建类来支持封装和数据隐藏(public、protected、 private)。
原文链接:https://winter.blog.csdn.net/article/details/129376476
如果 C++ 类中 没有定义拷贝构造函数 , C++ 编译器会自动为该类提供一个 " 默认的拷贝构造函数 " , 在函数中对成员变量进行简单的复制操作 ;
如果你是一个c++程序员,现在正在学习Java,你会发现这两种流行的面向对象编程语言有很多相似之处。这两种语言都支持抽象、封装、类、对象和其他OOP概念。但是,也有一些细微的差别。Java和c++都有构造函数,它们在Java中的工作方式与在c++中的工作方式相同。但是,他们的名字是不一样的。
使用设计模式可以提高代码的可复用性、可扩充性和可维护性。单例模式(Singleton Pattern),确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
一般指的是某块内存的地址,通过这个地址,我们可以寻址到这块内存;而引用是一个变量的别名。指针可以为空,引用不能为空。
类是 C++ 基本的代码单元,被广泛使用。本节列举了在写一个类时要做什么、不要做什么。
在QQ音乐AndroidTV端的Cocos版本的开发过程中,我们希望尽量多的复用现有的业务逻辑,避免重复制造轮子。因此,我们使用了大量的JNI调用,来实现Java层和Native层(主要是C++)的代码通信。一个重要的问题是JVM不会帮我们管理Native Memory所分配的内存空间的,本文就主要介绍如何在JNI调用时,对于Java层和Native层映射对象的内存管理策略。 1. 在Java层利用JNI调用Native层代码 如果有Java层尝试调用Native层的代码,我们通常用Java对象来封装C++
本文对C++ 单例的常见写法进行了一个总结, 包括1>懒汉式版本、2>线程安全版本智能指针加锁、3>线程安全版本Magic Static; 按照从简单到复杂,最终回归简单的的方式循序渐进地介绍,并且对各种实现方法的局限进行了简单的阐述,大量用到了C++ 11的特性如智能指针,magic static,线程锁;从头到尾理解下来,对于学习和巩固C++语言特性还是很有帮助的。
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