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Go 语言并发编程系列(二)—— Go 协程实现原理和使用示例

Go 语言的协程实现被称之为 goroutine,由 Go 运行时管理,在 Go 语言中通过协程实现并发编程非常简单:我们可以在一个处理进程中通过关键字 go 启用多个协程,然后在不同的协程中完成不同的子任务,这些用户在代码中创建和维护的协程本质上是用户级线程,Go 语言运行时会在底层通过调度器将用户级线程交给操作系统的系统级线程去处理,如果在运行过程中遇到某个 IO 操作而暂停运行,调度器会将用户级线程和系统级线程分离,以便让系统级线程去处理其他用户级线程,而当 IO 操作完成,需要恢复运行,调度器又会调度空闲的系统级线程来处理这个用户级线程,从而达到并发处理多个协程的目的。此外,调度器还会在系统级线程不够用时向操作系统申请创建新的系统级线程,而在系统级线程过多的情况下销毁一些空闲的线程,这个过程和 PHP-FPM 的工作机制有点类似,实际上这也是很多进程/线程池管理器的工作机制,这样一来,可以保证对系统资源的高效利用,避免系统资源的浪费。

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并行执行(二)、multiprocessing

multiprocessing包是Python中的多进程管理包。它与 threading.Thread类似,可以利用multiprocessing.Process对象来创建一个进程。该进程可以允许放在Python程序内部编写的函数中。该Process对象与Thread对象的用法相同,拥有is_alive()、join([timeout])、run()、start()、terminate()等方法。属性有:authkey、daemon(要通过start()设置)、exitcode(进程在运行时为None、如果为–N,表示被信号N结束)、name、pid。此外multiprocessing包中也有Lock/Event/Semaphore/Condition类,用来同步进程,其用法也与threading包中的同名类一样。multiprocessing的很大一部份与threading使用同一套API,只不过换到了多进程的情境。这个模块表示像线程一样管理进程,这个是multiprocessing的核心,它与threading很相似,对多核CPU的利用率会比threading好的多。

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