我想在几秒钟内创建一个密钥计数器。我试过了,但是它减慢了程序的速度,而不仅仅是秒。
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
int x = 1;
int secs = 0;
int clicks = 0;
int main() {
while (true) {
if (x == 1) {
secs++;
Sleep(1000);
syst
我想知道如何在python中使用最大5秒的输入(例如,他可以在2秒后发送输入)来制作一个程序,我决定做一个简单的游戏,你基本上需要在5秒以下重写一个单词。我知道如何创建输入并让它等待5秒,但是我想要实现的是将输入的最大时间设置为5秒,所以如果用户输入了一个答案,让我们假设2秒,他将进入下一个单词。你能告诉我实现目标的方法吗?提前感谢!
for word in ["banana","earth","turtle","manchester","coctail","chicken"]:
# Us
假设我使用异步调用一个单独线程中的函数,函数等待输入数据(数据的间隔为2-3秒)。我可以将数据传递给在单独线程中运行的函数吗?例如:
void f(int x) { std::cout << "x: " << x << std::endl;}
int main() {
int x = get_x();
std::async(std::launch::asunc, f, x);
while(true) {
x = get_x();
//update x and sleep 2
我的代码在服务器上运行oracle select查询。服务器可能是空闲的,也可能是忙于某些times.Now,我在Pro*C中创建的是一个超时机制,它在10秒后超时,并取消正在运行oracle查询的线程(如果它仍在运行)。
现在,我面临的问题是,超时函数被安排在10秒后终止线程,它做得很好。然而,它不能确定oracle查询在终止时是否仍处于等待状态,或者它是否正在返回结果/执行过程/诸如此类……
我想要的是能够查询所发起的oracle查询的状态并如下动作的函数/机制/任何东西:在10秒之后,
IF (query is still in waiting state)
DO termina
当我从golang.org参观Golang的时候,有一个代码片段我不明白:
func sum(a []int, c chan int, order int) {
sum := 0
for _, v := range a {
sum += v
}
fmt.Println(order, a)
c <- sum // 将和送入 c
}
func main() {
a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int)
a1, a2 := a[:len(a)/2], a
我是C++新手,试着使用P线程和Ncurses库。我正在制作程序,它在终端屏幕上显示飞球。我创建了一个Ball类:
在文件Ball.h声明中,在Ball.c实现中。鲍尔赫:
class Ball {
public:
//ATTRIBUTES
char sign;
int x, y, direction, speed, color;
int width, height; //area, field size
//CONSTRUCTORS
Ball();
~Ball();
Ball(int d, int s, int
在下面的代码中,c和c2变量都在等待不同的promise实例,应该串行运行,但当运行时,程序在100毫秒内完成,而不是200毫秒。 function a1() {
return new Promise((x, y) => {
setTimeout(function () {
x(5);
}, 100);
});
}
async function run() {
let t1 = Date.now();
let b = a1();
let b2 = a1();
let c = await b;
let c2 = await
我是编程的初学者,我开始用C++创建一个游戏,当一块石头击中它时,玩家会从屏幕上消失(他死了)。
我该怎么做才能在2秒后让播放器回到屏幕上呢?
我有number of lifes(LifeNb),一个从屏幕上删除球员的功能(RemovePlayer)和一个在屏幕上添加球员的功能(AddPlayer)。如何使用执行此操作?
int time = std::clock()/1000;
if(the rock hit) {
number of lives --;
remove player;
if(time == 2)
add player;
}
是这样的吗?
探索F#和FSharp.Charting,我想我应该从一个简单的‘你好世界’开始,但它留给我的问题比代码行更多。
#load @"..\packages\FSharp.Charting.0.90.14\FSharp.Charting.fsx"
open FSharp.Charting
let chart = Chart.Line([ for x in 0 .. 10 -> x, x*x ])
chart.ShowChart()
chart.SaveChartAs(@"C:\Temp\chart.png",ChartTypes.ChartImageForma
我正在创建一个类似于吃豆人的游戏。游戏板保存在一个名为“testLevel”的数组中。在这里,我试图对鬼魂进行编码,让它们每5秒移动一个方块。发生的是每隔5秒就会调用一次重影函数,但是程序运行得太快了,以至于函数在那一秒内被调用了多次,而我只想让它运行一次,然后直到下一个5秒才再次运行。我该如何解决这个问题。谢谢!
var testLevel = [[0,0,0,0,0,0],[0,1,0,1,1,0],[0,0,1,0,1,0],[0,0,1,0,1,0],[0,1,4,1,1,0],[0,0,0,0,0,0]];
function draw() {
background(255
我在这里有这个代码,当按下按钮时,LED将闪烁3-10秒,然后保持15分钟。现在,我想要做的是,我如何调用tinyGPS.h来准确地在3-10秒的闪烁时间之后执行?我已经创建了一个函数,但我没有运气。
#include "TinyGPS/TinyGPS.h"
int buttonPin = 0;
int ledPin = 1;
int held = 5;
int ledState = LOW;
int buttonState;
int lastButtonState = LOW;
long lastDebounceT
我正在做一个基本的游戏,我坚持住了。这个想法是创建一个随机数字数组,并将数字打印到屏幕上,并要求用户按照规则单击按钮。例如,规则可能是:如果数字是偶数,单击左边按钮;如果数字是奇数,则单击右侧按钮。用户对每个数字有2秒的回答时间,2秒后下一个数字打印出来。如果用户在2秒前单击一个按钮,答案将保存在一个数组中,并打印下一个数字(无需等待2秒即可完成)。问题是,我无法在循环中实现带有cancelWait变量的等待协同器。看起来,在循环中,由于某种原因,所有的协同线都是同时触发的。这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections
我正在尝试用C( Windows )做一个秒表,代码似乎可以工作,但睡眠功能的时间与实时不匹配。
进程返回0 (0x0)执行时间: 1.907秒按任意键继续。
问题是执行时间大约是2秒,但应该只有1秒。我只是想知道我做错了什么,因为Windows中的睡眠功能接受毫秒作为它应该工作的参数。以下是代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
int main()
{
int milliseconds=0;
int seconds=0;
int counter
这是我希望在p5.js中实现的伪代码:
这个形状在整个过程中一直旋转。
该形状移动到点A。
形状停留在点A旋转2秒。
形状移动到B点。
该形状停留在点B旋转2秒。
该形状移动到C点。
该形状停留在点C旋转2秒。
这是我已经尝试过的,但没有奏效:
var angle=0.0
var x=[20,40,60,320]
var y=[50,70,90,280]
function setup() {
createCanvas(400, 400);
background(220);
}
function draw() {
for (i=0; i<x.length; i++)
CREATE OR REPLACE FUNCTION get_all_foo() RETURNS SETOF int AS
$BODY$
DECLARE
i int;
begin
i=1;
LOOP
RETURN NEXT f(i);--assume f() cost one second to return
i=i+1;
EXIT when i>1000;
END LOOP;
RETURN;
END
$BODY$
LANGUAGE plpgsql;
现在,如果我调用get_all_foo(),我将花