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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 | SDL_Event 数据结构分析 | 事件处理流程 | SDL 事件获取函数 | SDL_WaitEvent 函数 )

键盘 / 鼠标 ) 传入事件 , 鼠标移动 , 鼠标点击 , 键盘按键 等事件 ; 2、SDL 事件处理步骤 SDL 事件处理步骤 : 首先 , 调用 SDL_Init 函数 , 初始化 SDL...鼠标点击右上角 x 关闭按钮 if (event.type == SDL_QUIT) { printf("SDL_QUIT Event\n");...*/ } SDL_KeyboardEvent; 解析键盘事件代码示例如下 : 调用 SDL_WaitEvent 函数 , 阻塞等待事件到来 , 事件到来后 , 首先 , 获取事件类型 , event.type...函数 , 传入 SDL_Event 变量地址 , 使用 取地址符 & 获取变量地址 ; 调用SDL_WaitEvent 函数后 , 会阻塞当前程序 , 直到 事件发生 , 解除阻塞继续执行 ;..., 触发事件 : 键盘按键 , 触发事件 : 鼠标点击触发事件 :

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(译)SDL编程入门(17)鼠标事件

鼠标事件 和按键一样,SDL也有事件结构来处理鼠标事件,鼠标运动、鼠标按钮按下和鼠标按钮释放。在本教程中,我们将制作一堆可以与之交互按钮。 ?...根据鼠标移动到、点击、释放或移出按钮,我们将显示不同精灵。这些常量就是用来定义这一切。...= NULL; } #endif 为了确保我们源代码不使用SDL_ttf进行编译,这里再次将字体函数加载夹在另一个定义好条件下。...这个函数将在事件循环中被调用,并处理从事件队列中获取单个按钮事件。...首先,我们检查进入事件是否是一个鼠标事件,特别是鼠标运动事件(当鼠标移动时),鼠标按钮按下事件(当你点击鼠标按钮时),或鼠标按钮抬起事件(当你释放鼠标点击时)。

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【FFmpeg】SDL 开发环境搭建 ( SDL 简介 | 下载 SDL 开发库 | 拷贝动态库到 C:WindowsSysWOW64 目录 | 将 SDL 开发库配置到 Qt 项目 )

SDL 开发库 , 开发者可以使用相同 C 语言代码 , 开发在多个平台 多媒体应用软件 , : Linux / Windows / MacOS ; 在 FFmpeg 开发中 , 使用 SDL...来播放 使用 FFmpeg 解码后 音频数据 , 视频数据 , 图像数据 , 以及 处理 鼠标键盘 输入事件 ; 2、SDL 相关网站 SDL 相关网站 : 官方网站 : https://www.libsdl.org...include 目录下是 SDL 相关头文件 ; lib 目录下是 动态库 ; 下面的 SDL2.lib 文件 作为动态链接库导入库 , 该文件中并不包含实际函数代码 , 只包含了链接到相应...DLL 动态库所需信息 ; 构建程序时 , 链接器会使用 .lib 文件来解析对 DLL 动态库 函数引用 , 函数定义在 DLL 中 , 引用定义在 lib 文件中 ; SDL2.dll 是 动态链接库..., 选择 非 Qt 工程 " Non-Qt Project " , 下 " Plain C Application " 类型应用 , 然后点击右下角 " Choose " 按钮 ; 设置 项目名称

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(译)SDL编程入门(3)事件驱动编程

作用是不断处理事件队列,直到它清空。 当你按下一个键、移动鼠标或触摸屏幕时,你就会把事件放到事件队列中。 ? 事件队列将按照事件发生顺序存储它们,等待你处理它们。...当你想知道发生了什么事件以便处理它们时,你可以通过调用SDL_PollEvent[5]对事件队列进行轮询以获得最近事件。...SDL_PollEvent所做工作是从事件队列中获取最近事件,并将事件中数据放入我们传递到函数SDL_Event中。 ? SDL_PollEvent会一直从队列中抽取事件,直到队列清空。...如果事件队列中一个事件是SDL_QUIT事件(就是当用户从窗口中点击X按钮时事件),我们将退出标志设置为true,这样我们就可以退出应用程序。...如果它仍然是false,它将继续进行,直到用户点击X离开窗口。 参考资料 [1] SDL_Event: https://wiki.libsdl.org/SDL_Event?

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云课五分钟-03第一个开源游戏复现-贪吃蛇

find_package 函数调用 这些行用于查找和加载所需SDL2库和相关库(SDL2_image、SDL2_net、SDL2_mixer和SDL2_ttf)。...file(GLOB SRC src/*.c) 使用GLOB函数将src目录下所有.c源文件存储到SRC变量中。...target_include_directories 函数调用 这些行用于向目标添加头文件目录,以便编译器能够找到必要头文件。...target_link_libraries 函数调用 这行代码用于将目标链接到所需库。这里链接了SDL2多个库(SDL2::Main, SDL2::Net等)以及m库(通常是数学库)。...这些信息详细地介绍了游戏特点和玩法,以及如何在不同操作系统上安装游戏所需依赖库,并提供了游戏编译指南。

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(译)SDL编程入门(1)Hello SDL

Hello SDL第一个图形窗口 你学会了C++基础知识,但你厌倦了 制作基于文本小程序。...建议使用MinGW搭建Windows上C语言开发环境,详情可阅读译者博客《程序员C语言快速上手——环境准备篇(一)》 设置好SDL后,我们将介绍如何创建SDL2窗口。...在这种情况下,它将是我们在屏幕上看到窗口内部图像。 在声明我们窗口和屏幕表面后,我们初始化SDL。在没有初始化SDL之前,你不能调用任何SDL函数。...调用SDL_UpdateWindowSurface就可以做到这一点。 如果我们所做只是创建窗口,填充它,然后更新它,我们将看到只是一个窗口闪动一秒钟,然后关闭。...需要注意是,当SDL延迟时,它不能接受键盘或鼠标的输入。当你运行这个程序时,它没有反应,不要惊慌。我们还没有给它处理鼠标和键盘代码。 当窗口在那里延迟2秒钟后,我们将销毁该窗口以释放其内存。

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SDL系列讲解(一) 简介

什么是 SDL Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。...SDL是用C编写,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。 这个库是分布在zlib许可证下,可以找到在文件“COPYING.txt”。...SDL库分为 Video、Audio、CD-ROM、Game、Joystick 和 Timer 等若干子系统,除此之外,还有一些单独官方扩充函数库。...SDL_mixer—更多声音输出函数以及更多声音格式支持。支持常见WAV,MP3,OGG等基础格式。 SDL_net—网络支持。 SDL_ttf—TrueType字体渲染支持。...内置支持文件和内存支持 共享对象支持 加载共享对象(Windows上DLL,Mac OS X上.dylib,Linux上.so) 共享对象中查找方法,调用 线程

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SDL第四篇」事件处理

SDL事件处理 要想了解 SDL 事件处理,我们必须要知道一个原理是,SDL将所有事件都存放在一个队列中。所有对事件操作,其实就是对队列操作。...SDL_KeyboardEvent : 键盘相关事件。 SDL_MouseMotionEvent : 鼠标移动相关事件。 SDL_QuitEvent : 退出事件。...有的同学可以会通过修改代码最后面的 SDL_Delay 函数,增加它等待时间让窗口多活一段时间。 但这样体验实在是太糟糕了。有没有一种好办法可以解决这个问题呢?...能不能窗口一直显示,直到检测到用户按了ctrl+c 或 使用鼠标点击关闭按钮后才关闭呢? 当然是可以。我们只需要在之前程序末尾增加下面这段代码即可。它会一直检测用户是否按下了退出按钮。...在本文中主要介绍了SDL是如何处理事件SDL为我们提供了非常简单API,这大大减少了我们开发成本。

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Python游戏工具包---Pygame最常用15个模块详解(附pdf版本)

pygame中文手册pdf版本:https://yihang.cowtransfer.com/s/7b027011c9cd4a 1.Color类 class pygame.Color Pygame 中用于描述颜色对象...当你同时点击按键 1 和 3 时会发出一个按键 2 被按下事件。 注意3:在使用此方法前记住要先调用 pygame.event.get() 方法,否则此方法将不会工作。...通过每帧调用 一次 Clock.tick(40),程序将永远不会超过每秒40帧。 请注意,此函数使用SDL_Delay函数,该函数在每个平台上都不准确,但不会占用太多CPU。...为了对一个 MP3 文件进行绝对定位,建议首先调用 rewind() 函数(其他文件格式不受支持)。SDL_mixer 更新版本提供了更好定位支持。...如果一种特殊格式不支持定位,将会产生一个 SDLError 错误。 该函数调用 SDL_mixer 内 Mix_SetMusicPosition() 函数

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Ffmpeg学习进阶二----ffplay使用和分析

Ffmpeg中ffplay使用和分析 1、默认ffmpeg中没有编译fffplay(可能是因为ffplay引用了SDL库,而SDL库需要另外下载),config后,确认Makefile中指定config.mak...注意你只需要调用 av_register_all()一次,因此我们在主函数main()中来调用它。如果你喜欢,也可以只注册特定格式和编解码器,但是通常你没有必要这样做。...初始化化AVPacket;(改结构体描述音视频属性信息,pts,dts,pos,duration等) av_init_packet(&flush_pkt); 5.      ...事件处理event_loop(is); event_loop(is);就是一个死循环,不断接受外部事件动作,完成对播放控制,暂停,快进,快退,resume,窗口缩放等。...这些事件来自于SDL从GUI中获取,触发源主要是鼠标和键盘动作。 这样5,6动作就是实现了主线程完成播放控制,子线程完成解码播放动作。

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C++游戏开发:实现2D3D游戏逻辑和渲染

C++游戏开发:实现2D/3D游戏逻辑和渲染在游戏开发中,C++是一种广泛使用高效编程语言。它提供了强大功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏逻辑和渲染。...以下是使用C++实现游戏逻辑一般步骤:创建游戏窗口和事件循环:使用游戏开发框架(SDL、SFML或OpenGL)创建游戏窗口,并设置一个主循环来监听用户输入和更新游戏状态。...,检测用户键盘或鼠标输入,并做出相应处理。...游戏渲染游戏渲染是将游戏对象和场景图形化显示在屏幕上过程。下面是C++实现游戏渲染主要步骤:创建渲染上下文:使用渲染库(OpenGL或DirectX)创建一个渲染上下文,用于管理渲染操作。...在游戏循环中,我们通过处理SDL事件来响应玩家输入,并更新飞船位置。然后,我们在渲染器上绘制飞船矩形,并通过调用SDL_RenderPresent函数来更新显示。

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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer 渲染器 | SDL_Texture 纹理 )

一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 使用 SDL 开发库 功能 之前 , 都要先 初始化 SDL 系统环境 ; 调用 SDL_Init() 函数 , 可以初始化 SDL 系统上下文环境...); 2、SDL_Quit 函数 SDL_Init 函数 作用是 初始化 要使用各个子系统 , 使用完毕后需要退出 , SDL_Quit 函数 就是退出 SDL 系统 时需要调用函数 ; SDL_Quit...关闭已打开 SDL 窗口 释放内存中已加载图像和音频资源所占用内存空间 停止所有线程 , 避免应用退出后仍然占用 CPU 资源 如果 SDL 应用程序退出前不调用 SDL_Quit 函数 , 会发生...* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window, int index, Uint32 flags); window 参数 : 调用 SDL_CreateWindow 函数创建...下载 SDL 开发库 | 拷贝动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 | 将 SDL 开发库配置到 Qt 项目 ) 代码基础上 , 编写代码 ; 完整代码参考 https://download.csdn.net

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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② ( SDL 视频显示函数 | 设置渲染器目标纹理 | 设置渲染器颜色 | 清除渲染器 | 渲染器绘制矩形 | 纹理拷贝 | 窗口中显示渲染纹理 )

SDL_Texture 是 SDL 中用于 存储图像数据 结构体类型 , 该结构体对象存储是 图像描述信息 , 不是具体像素数据 ; : 纹理背景颜色是白色 , 纹理图像绝对地址是...“D:/image.png” , 纹理中在 (100, 100) 位置绘制了一个 100 x100 大小矩形 , 这是描述信息 , 不会存储具体像素 : 第一行第一列是白色像素点 , 第一行第二列是白色像素点...在之前调用 SDL_SetRenderDrawColor 函数为渲染器设置了一个颜色值 , 调用 SDL_RenderClear 函数 清除渲染器时 , 就会使用该颜色值 铺满 SDL_Texture...SDL_RenderPresent 函数 作用是 将渲染器上 渲染绘制 图像 显示到 窗口 中 ; 调用函数前 , 务必确认 , 渲染器目标纹理就是窗口 , 已经调用SDL_SetRenderTarget..., 再调用 SDL_RenderPresent 函数 , 将窗口中渲染图像绘制出来 ; // 设置渲染目标为窗口 SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL); //

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Proteus仿真STM32工程入门

元件列表:将用户在元件选择窗口中双击选择所有元件列在此处,用户可以通过鼠标右键点击选择然后在编辑窗口中使用。...用户通过鼠标滚轮滚动改变视图缩放比例;也可以通过点按鼠标滚轮并拖动来改变可视区域;通过鼠标左键先后点击元件列表中元件然后在原理图编辑窗口中用鼠标左键放置元件;鼠标左键双击原理图中元件(或者右键点击然后选择...C语言代码 1)在“vartypes.h”文件中对工程中用变量类型进行宏定义,代码 2‑1所示。...文件中实现“led.h”中声明函数代码 2‑4。...文件,添加头文件,并在main()函数调用LEDInit()函数进行PA1口初始化,调用LED(1)函数点亮LED,代码 2‑5所示。

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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ④ ( SDL 多线程 | SDL_Thread 结构体 | SDL_CreateThread 函数创建线程 | SDL_WaitThread 函数等待线程执行 )

博客源码下载 : SDL 多线程模型 代码执行效果如下 : 一、SDL 多线程简介 1、SDL 多线程引入 SDL 支持 多线程 编程 , 开发者 可以 创建多个线程 , 来执行不同任务 , 开启多个线程同时处理...函数创建 ; SDL_Thread 结构体 一般 不需要直接访问其内部字段 , 而是通过 SDL 提供一系列函数来操作线程 , : SDL_CreateThread 函数 创建线程 ; SDL_WaitThread...* * 如果 \c status 不为 NULL,则线程函数返回代码将放置在 \c status 指向区域。 * * 不能等待已经通过 SDL_DetachThread() 调用线程。...SDL_Init 和 SDL_Quit 函数 ; SDL 线程执行步骤如下 : 首先 , 定义了 int threadFunction(void *data) 类型线程函数 ; 然后 , 调用 SDL_CreateThread...函数 , 创建了线程 , 将 int 类型变量 666 地址传递给了 线程函数 中 ; 最后 , 调用 SDL_WaitThread 函数 , 阻塞等待上述 线程函数 执行完毕 ; 代码示例 : #

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音视频八股文(5)--SDL音视频渲染实战。会使用就行,不需要深究。

可以通过调用 SDL_CreateRenderer() 函数来创建渲染器。 ◼ SDL_Texture 代表了一个“纹理”,即需要渲染图像数据。...可以通过调用 SDL_CreateTexture() 函数来创建纹理,并使用 SDL_UpdateTexture() 函数设置纹理数据。...• SDL_PumpEvents():将硬件设备产生事件放入事件队列,用于读取事件,在调用函数之前,必须调用SDL_PumpEvents搜集键盘等事件。...◼ 数据结构 • SDL_Event:代表一个事件。事件包括键盘事件、鼠标事件、窗口事件、定时器事件等等。在处理事件时,可以使用 SDL_Event 结构体中 type 字段来区分不同类型事件。...每次循环都会调用 SDL_PollEvent() 函数来检查是否有事件发生。如果有事件发生,就根据事件类型执行对应操作。当没有事件发生时,可以进行渲染等其他操作。

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(译)SDL编程入门(22)定时

,并且必须包含sstream头,它应该是C++编译器标准配置。...时间纹理每一帧都会改变,所以我们每一帧都要渲染,但提示纹理不会改变,所以我们可以在文件加载函数中渲染一次。...} 有一个名为SDL_GetTicks[1]函数,该函数返回自程序启动以来时间(以毫秒为单位)。...还记得我们如何在程序启动时将开始时间初始化为0吗?这意味着定时器时间仅是SDL_GetTicks返回程序开始以来的当前时间。...首先用一个空字符串调用str来初始化它为空。然后我们把它当作cout,并向它打印 "自启动时间以来毫秒"和当前时间减去相对启动时间,这样它就会打印自上次启动定时器以来时间。

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SDL简介

SDL SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。...SDL提供了数种控制图像、声音、输出入函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)应用软件。...SDL在结构上是将不同操作系统库再封装成相同函数,例如SDL在Windows平台上是DirectX封装,而在使用X11平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。...虽然SDL本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++、Perl、Python(借由pygame库)、Pascal、Java等等。...Input Events,用于处理各种事件,包括键盘、鼠标、手柄等外设。 Force Feedback,主要用于各种“力反馈”设备支持。 Audio,用于音频设备管理,包括播放、录制等操作。

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