我在做一些图像处理,我需要找到一些关于在线增长算法的信息--不确定我是否在这里使用正确的术语,所以请告诉我这是需要的。
想象一下,我的输入图像只是一个黑色背景上的圆圈。我基本上想要提取坐标,这样我就可以根据坐标在其他地方画这个圆了。
注意:我已经使用了边缘检测图像过滤器,但我认为最好用一个简单的例子来解释。
基本上,我想要做的是检测图像中的线条,并将结果存储在一个数据类型中,在那里我说了一个名为Line的类,以及各种不同的Point对象(包含X/Y坐标)。
class Line
{
Point points[];
}
class Point
{
int X, Y;
}
这就是
在libgdx中,当使用具有多个节点(其中一个是“Hips”)的Model到ModelInstance执行以下代码时:
Matrix4 mtr4 = new Matrix4().idt();
mtr4 = modelInstance.getNode("Hips").globalTransform.cpy();
mtr4 = mtr4.translate(deltaVector3);
modelInstance.getNode("Hips").globalTransform.set(mtr4);
//now, mtr4 still has the same v
我想创建一堆简单的几何形状(彩色矩形、三角形、正方形……)使用pygame,然后分析它们之间的关系和特点。我首先尝试了,但显然它只是一个图形库,无法跟踪它创建的形状,我想知道Pygame是否也是如此。为了说明这一点,假设我有以下脚本:
# Import a library of functions called 'pygame'
import pygame
from math import pi
# Initialize the game engine
pygame.init()
# Define the colors we will use in RGB format
B