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如何在Clojure中将代码从一个线程注入到另一个线程(用于在REPL中实时编辑OpenGL )?

在Clojure中,可以使用send函数将代码从一个线程注入到另一个线程,以实现在REPL中实时编辑OpenGL的目的。

send函数是Clojure中用于在多个线程之间发送消息的函数。它接受一个代理对象和一个消息,然后将消息发送到代理对象所在的线程进行处理。

在使用send函数之前,首先需要创建一个代理对象,可以使用agent函数来创建。代理对象是一个可变的容器,可以在不同的线程之间共享和修改。

下面是一个示例代码,演示了如何在Clojure中将代码从一个线程注入到另一个线程:

代码语言:clojure
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(require '[clojure.core.async :as async])

(defn opengl-thread []
  (while true
    (let [code (async/<!! (async/chan))]
      (eval code))))

(defn repl-thread []
  (while true
    (let [input (read-line)]
      (async/>!! code input))))

(defn start-threads []
  (let [opengl (agent nil)]
    (send opengl opengl-thread)
    (send opengl repl-thread)))

(start-threads)

在上面的代码中,我们创建了两个线程:opengl-threadrepl-threadopengl-thread负责实时编辑OpenGL代码,而repl-thread负责接收用户输入的代码。

start-threads函数中,我们创建了一个代理对象opengl,并使用send函数将opengl-threadrepl-thread发送到代理对象所在的线程进行处理。

通过这种方式,我们可以在REPL中输入代码,并将其发送到repl-thread线程中执行。repl-thread线程会将代码发送到opengl-thread线程中,实现实时编辑OpenGL的效果。

需要注意的是,上述示例代码仅为演示目的,实际使用时可能需要根据具体情况进行适当的修改和扩展。

关于Clojure的更多信息和学习资源,可以参考腾讯云的Clojure产品介绍页面:腾讯云Clojure产品介绍

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