第 7 章 控件(Widget)的使用 在各个 GUI 系统中,控件一般都是占内容最多的部分,使用各种控件也是使用一个 GUI 系统的主要内容。...7.1 Android中控件的层次结构 android.view.View 类(视图类)呈现了最基本的 UI 构造块。一个视图占据屏幕上的一个方形区域,并且负责绘制和事件处理。...Android 中控件类的扩展结构如图所示: ?...Android 中的控件常常在布局文件(Layout)中进行描述,在 Java 源代码中通过 findViewById()函数根据ID 获得每一个 View 的句柄,并且转换成实际的类型来使用。...android.view.View 的扩展者也称作 Widget,通常包含在 android.widget 包中,也就是在 UI 中使用的控件。
Core Services 包含了多种核心服务提供给 App 使用,如网络、线程、定位等。...所有放在界面上的 UI 控件都放在 UIViewController 的 UIView 之上,在 UIViewController 的代码中可以通过self.view属性获取它。...演示UIView与UIViewController Storyboard 注意左侧面板的视图层次结构。 属性面板的重要属性介绍。 纯代码 与 Storyboard 属性面板的属性对应。...@IBOutlet与@IBAction 引入 如何在代码中获取 Storyboard 中的自定义 UIView?...此时的属性就代表 Storyboard 中的 UIView 所有的 UI 控件都可以拖拽 @IBOutlet。 @IBAction 写于类中的方法。
从上图中我们可以发现Mac OS X与iOS的系统架构层次只有最上面一层不同,由Cocoa框架换成了Cocoa Touch,因此开发iOS应用程序与开发Mac OS X程序是相似的,现在就让我们来具体看看每层所包含的内容...Cocoa Touch层中的其他框架,对我们在应用程序中的开发来说也是非常有用的,如访问用户通信录功能框架、获取照片信息功能的框架、负责加速感应器和三维陀螺仪等硬件支持的框架。...YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。 ...开发者可以使用CFNetwork框架操作协议栈,并且可以访问低层的结构如BSD Sockets等。同时,开发者也能简化与FTP和HTTP服务器的通信,或解析DNS等任务。...3 Cocoa中MVC架构 3.1 Controller层架构设计 Controller层总职责是:负责视图控件的内存分配与业务数据填充,而业务数据准备尽量放在业务处理层,一般是Model
,在原子更新的时候组合图层类 核心动画是包括了基础类Quartz 核心框架(Quartz Core Framework)里面.Core Animation Class hierarchy (核心动画类层次结构图如下...What's UIView在iOS开发中,这个使用频率非常高的控件,同时在iOS 所有原生的视图都是由UIView派生而来....在Core Animation的类层次结构图中,可以发现图层类(LayerClasses) 是Core Animation 的核心基础....它构成了一个图层树的层次结构. CAlayer 从Application Kit 与 Cocoa Touch 的视图类分离出来了. UIView and CALayer relationship....为何开发者要使用CALayer 根据刚刚的描述,既然CALayer 只是UIView 的内部实现细节,那为何在要来使用或者学习它?
Cocoa绘图代码本身使用Quartz来呈现内容。Cocoa只是添加了一个面向对象的接口,然而,Cocoa并没有为所有的Quartz行为提供类。...在Cocoa中没有功能的情况下,可直接使用Quartz。...(for grouping content) 7、Arbitrary patterns (other than images) 划重点: 1、什么是quartz 2Dquartz 2D在iOS开发中的价值...图形上下文 1)图形上下文的作用:保持绘图的信息、决定绘图的输出目标 2)状态的保持、恢复 3)绘图状态的设置:文字颜色、线宽 3、Draws the attributed string 1)在坐标中画出文字...1.2、quartz 2D在iOS开发中的价值 当使用uikit框架的普通控件无法实现需求的时候,可采用quartz 2D技术将控件内部的结构画出来 ,自定义UI控件的样子 1.3、 quartz
框架中的类相互依赖构成一个整体,提供完善的某一方面的服务或解决方案,多个框架一起实现整个应用程序的结构。...如Accounts账户框架,广告框架,数据存储框架,网络连接框架,地理位置框架,运动框架等等。...因此,这两天得闲就对这一块进行整理和学习,对Cocoa框架中的最重要的Foundation 和 UIKit框架中的类继承体系进行了梳理。...框架的入口: #import ,当引入此头文件后,便可以在程序里使用任何在UIKit里声明的类。(PS: 当然还要把这个框架链接到你的应用程序中)。...这些内省方法有助于找出对象在类层次中的位置,确定对象是否实现特定的方法,以及测试对象是否遵循某种协议。
下图展示了Mac OS X和iOS系统架构层次的一个对照。...从上图中我们能够发现Mac OS X与iOS的系统架构层次仅仅有最上面一层不同,由Cocoa框架换成了Cocoa Touch,因此开发iOS应用程序与开发Mac OS X程序是相似的,如今就让我们来详细看看每层所包括的内容...Touch层中的非常多技术都是基于Objective-C语言的。...Cocoa Touch层中的其它框架,对我们在应用程序中的开发来说也是非常实用的,如訪问用户通信录功能框架、获取照片信息功能的框架、负责加速感应器和三维陀螺仪等硬件支持的框架。...当在编敲代码的过程中须要用到一些特殊功能的时候,我们应该从框架的最顶端技术開始寻找对应的框架,仅仅有在上层结构无法解决时,才干使用其下层的技术。事实上,顶层的框架已经涵盖了我们绝大多数须要的功能。
能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay? 请解释一下iOS应用沙盒机制。 VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS中的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能?...就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化? 你会如何储存用户的认证信息? 请问何为Keychain服务? 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?...iOS中的~属于什么目录? AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果? 传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?...如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理? 如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug? Objective-C的类是怎么执行的?...分段控件(Segmented Control)的作用是什么? 模态视图(Modal View)是什么? iOS通知属于什么类型? 关于设计 iOS应用图标是指什么?请尽可能详细地描述一下。
提供了自己的数据结构来操作基本的几何信息,如点和矩形。...有 2 种方法可以定义 NSPoint: var p1=NSMakePoint(1,2); log(p1) var p2=NSPointFromString('{20,30}'); log(p2) 打印出来看下...log(NSMakeSize(200,100)) log(NSSizeFromString('{100,2}')) 打印出来是: CGSize { width = 200, height...= 100 } CGSize { width = 100, height = 2 } 03 NSRect 矩形数据类型是由原点和大小组成的复合结构。...04 路径 NSBezierPath 创建复杂形状,在 Cocoa 中是唯一可用的方法。
iOS的系统架构分为四个层次,由内而外依次是: 核心操作系统层(Core OS layer) 核心服务层(Core Services layer) 媒体层(Media layer) 可触摸层(Cocoa...(CF=Core Foundation),这是比较底层的;另一种是基于 Obj-C 的以 NS 开头的类(NS=Next Step),这种类抽象层次更高,易于使用。...同时也负责管理音频硬件 CFNetwork.framework:访问和配置网络,像HTTP、FTP和Bonjour Services CoreFoundation.framework:提供抽象的常用数据类型,如...PPNetworkHelper: YTKNetwork:基于AFNetworking封装的iOS网络库,提供了更高层次的网络访问抽象。...当引入此头文件后,便可以在程序里使用任何在UIKit里声明的类 CoreGraphics 它是iOS的核心图形库,平时使用最频繁的point,size,rect等这些图形,都定义在这个框架中,类名以CG
能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay? 17.请解释一下iOS应用沙盒机制。 18.VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS中的辅助功能(Accessibility)。...就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化? 30 你会如何储存用户的认证信息? 31 请问何为Keychain服务? 32 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?...iOS中的~属于什么目录? 34 AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果? 35 传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?...46 如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理? 47 如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?...70 分段控件(Segmented Control)的作用是什么? 71 模态视图(Modal View)是什么? 72 iOS通知属于什么类型? 关于设计 73 iOS应用图标是指什么?
以上代码即为 Swift 程序的基本结构,接下来我们来详细说明结构的组成部分。...例如 import cocoa 语句导入了使用了 Cocoa 库和API,我们可以在 Swift 程序中使用他们。...Cocoa 本身由 Objective-C 语言写成,Objective-C 又是 C 语言的严格超集,所以在 Swift 应用中我们可以很简单的混入 C 语言代码,甚至是 C++ 代码。...Unicode叫做统一编码制,它包含了亚洲文字编码,如中文、日文、韩文等字符,甚至是我们在聊天工具中使用的表情符号 如果一定要使用关键字作为标识符,可以在关键字前后添加重音符号(`),例如: let `...// 字符串型字面量 true // 布尔型字面量 ---- 打印输出 Swift 使用 print 函数打印输出: print("Runoob") // 输出 Runoob
4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对 象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应 用、多态带来的好处。 ...11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。 12.Socket网络编程。...第三阶段:android UI编程 1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。...2、Android初级控件的使用: TextView控件的使用 Button控件的使用方法 EditText控件的使用方法 ImageView的使用方法 RadioButton的使用方法 Checkbox...游戏开发:Android游戏开发概述; 2、SurfaceView的使用方法; 3、物理小球技术; 4、碰撞检测技术; 5、图片、文字和背景音乐等资源的使用方法; 6、游戏引擎基础概念; 7、Cocoa2d-Android
4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。 ...11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。 12.Socket网络编程。...第三阶段:android UI编程 1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。...2、Android初级控件的使用: TextView控件的使用 Button控件的使用方法 EditText控件的使用方法 ImageView的使用方法 RadioButton的使用方法 Checkbox...Android游戏开发:Android游戏开发概述; 2、SurfaceView的使用方法; 3、物理小球技术; 4、碰撞检测技术; 5、图片、文字和背景音乐等资源的使用方法; 6、游戏引擎基础概念; 7、Cocoa2d-Android
下面是生成的iOS工程结构截图: ?...从上面来看来说使用Xamarin进行iOS编程需要有一定的iOS App开发知识,需要熟悉iOS UI框架(Cocoa Touch)等等,即便使用Xamarin开发应用,也绕不过原生底层的这些东西。 ...下面是生成的Android工程结构截图: ?...Xamarin.Forms提供了更高层次的一层UI组件抽象,这些组件在进行最终呈现的时候,会以原生控件的方式表现出来,也就是说每一个Xmarin.Forms的控件最终会有多个平台的原生呈现逻辑,如下图中...使用Xamarin.Forms构建跨平台应用的一个缺陷就是只能使用Xamarin.Forms包中的控件,会有一些限制。
Core Services Foundation: 提供了基本的数据结构和实用工具,如数组、字典、文件管理等。...四、Cocoa Touch层 1. UIKit 提供了构建iOS应用程序界面的基础组件,如视图、控件、动画等。 负责与底层图形系统的交互。 2....Foundation 除了在Core Services中提到的基础数据结构外,还包括了URL处理、网络编程、JSON解析等功能。 3....其他重要框架 Core Data: 提供了对象关系映射(ORM)功能,帮助开发者管理数据库和内存中的数据。 Core Location: 提供位置服务支持,如GPS定位。...五、应用程序框架 Accounts: 提供多账户支持,如OAuth。 Social: 集成社交媒体功能,如Twitter和Facebook分享。
是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。...1.1、Cocoa框架 iOS中,Cocoa众多框架中最重要最基本的两个框架是:Foundation 和 UIKit。...这两个框架在系统中处于的位置如图: ?...不用紧张,take easy,不会有那么多层次的,这里的isa指针指向的是元类对象(metaclass object),带有元字,证明快到头了。那元类对象有啥用呢?...这些内省方法有助于找出对象在类层次中的位置,确定对象是否实现特定的方法,以及测试对象是否遵循某种协议。
它比以往更了解您的代码,您可以直接在编辑器中选择和编辑代码结构,甚至进行代码块的转换。...新的 command-click 手势能根据代码结构显示相应的代码块,让代码选择更形象清晰。...当您选择一个符号或代码块时,编辑器会提供如“Extract (提取)”和“Rename (重命名)”等强大操作。Xcode 随即会直接在编辑器中更新您的代码结构,让您能继续专注于当下的编程工作。...只需拖动鼠标,即可将 UI 控件与实现代码关联起来。Apple LLVM 编译器技术可解析代码,使您在 LLDB 调试器中看到的每个符号都与编辑器和编译器中的内容保持一致。...自动布局基于这样一种概念:界面中的每个对象均可定义约束条件,用于控制其对父视图和其他界面控件的响应。例如,当显示不同语言时,可以让按钮优先保持特定大小或扩展以容纳更大的文本。
尽量避免使用Qt的默认主题,特别是在图标、按钮和控件外观上,使用macOS原生控件和主题,增强与系统的整合。...macOS使用类似 /Users/username/ 的用户目录结构,而Windows使用类似 C:\Users\username\ 的路径表示。...在开发和测试过程中,尽量使用多个版本的macOS进行兼容性测试,以发现并解决潜在的兼容性问题。6....对于需要高级触摸交互的应用,可以通过调用macOS的原生API(如Cocoa或Objective-C)来实现手势支持。7....性能优化难点:Qt应用的性能瓶颈:macOS上的图形渲染和应用性能可能受到一些因素的影响,如大量的UI组件、复杂的绘制操作或不优化的Qt控件。
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