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推荐几个实用Cocos Creator插件!看过的都说好

其中 G、H、X 嘴型可选,但作者推荐都提供,这样最终生成的结果会更为自然,具体详细的嘴型要求,更多嘴型图的介绍可以看插件说明。 这是一款 Cocos Creator 节点树实时预览工具,基本功能: 查看运行时场景节点树 实时节点属性监视、编辑 鼠标经过节点实时高亮 在0.0.3版本更新中,作者还提供了一个超实用的杀手锏功能:节点 ; 在 Cocos Creator场景编辑双击 Label 节点直接打字编辑文本; 保存后自动格式化代码,自动加分号结束; ...... 当我们构建完成后,可以看到插件开始工作,在Cocos Creator 控制台上,输出详细的压缩日志。 ? 可喜的是,该插件是免费开源的,可以使用这款插件源码学习 Cocos Creator 插件的开发。

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Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环

希望大家看完这篇文章之后能够更加了解 Cocos Creator 引擎。 开发者主动启用加速度计(Accelerometer)之后,引擎会定时通过 InputManager 发送 cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION 事件(默认间隔为 0.2 setInterval() 接口用于重复调用一个函数或执行一个代码段,在每次调用之间具有固定的时间延迟。 ? 让我们想象一个场景: 在当前场景中的某个脚本内使用 setInterval() 来重复移动场景中的某个节点,当我们切换场景后会发生什么? 《高斯模糊 Shader》 《一文看懂 YAML》 《Cocos Creator 性能优化:DrawCall》 《互联网运营术语扫盲》 《在 Cocos Creator 里画个炫酷的雷达图》 《用 Shader

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    Cocos Creator基础教程(13)—组件与节点的秘密

    大话设计模式-装饰模式UML 请注意,上图是我从《大话设计模式》中截取的,图中的Component在Cocos Creator对应的是Node,Decorator对应的是Cocos Creator中的Component 程序员为美术、策划赋能 基于Cocos Creator这样的可视化引擎,组件代码有着巨大的意义。 人与人之间组件化协作 可能大多数人认为上面的协作模式太过理想化了,确实些,这么多年了,仅在最近Shawn才被幸运眷顾到,哈哈!Shanw服务的一家儿童教育公司,开发了一套H5教学互动课件。 站在团队基础上,为他人赋予能力,将自己当成装饰品做为组件,去装饰他人让节点充分发挥能力,进行人与人之间的组件化协作,这是我最近从Cocos Creator组件化开发收获的启发。 4. 后面Shanw通过Cocos Creator的组件化开发,若有所悟地将组件化应用到人与人之间的协作,这是自己在开过程中的一点心得,希望对你也有所帮助。 今天周未,奉送一段动漫给大家,放松下心情!

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    有个机会来了!!!STEAM

    Cocos 官方今天发布了 Cocos Creator 3.3.0 版本,《奔跑吧小仙女》同步升级最新版引擎,购买过的伙伴可免费升级。 Cocos Store 购买的用户,使用 Cocos Store 3.x 版本引擎进入商店即可下载最新版本; 在 Cocos 微店购买的用户,请进入微店联系客服发送消息『升级小仙女』客服人员将会给你发送新版链接 Cocos Creator 游戏发布STEAM平台攻略 一名来自巴西圣保罗的游戏开发者 Danilo Ganzella 将他的游戏《Wirewalk()↳》通过 Cocos Creator 导出发布至全球最大的 不要将此 txt 文件复制到本教程最后一步的最终版本中,因为它仅用于测试目的。 现在,可以启动 Greenworks 了! Cocos 和 Electron 之间的通信 - 成就 现在,让我们通过实现 Steam 成就功能 来举例说明使用 Steamworks 的功能。

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    Cocos Creator 源码解读:siblingIndex 与 zIndex

    节点(cc.Node)作为 Cocos Creator 引擎中最基本的单位,所有组件都需要依附在节点上。 同时节点也是我们日常开发中接触最频繁的东西。 首先,在 Cocos Creator 编辑器中的「层级管理器」中,我们可以随意拖动节点来改变节点的顺序。 [拖动排序] 但是,在代码中我们要怎么做呢? --- 传送门 微信推文版本 个人博客:菜鸟小栈 开源主页:陈皮皮 Eazax Cocos 游戏开发工具包 --- 更多分享 《Cocos Creator 性能优化:DrawCall》 《在 Cocos Creator 里画个炫酷的雷达图》 《用 Shader 写个完美的波浪》 《在 Cocos Creator 中优雅且高效地管理弹窗》 《JavaScript 内存详解 & 分析指南》 《Cocos Creator 编辑器扩展:Quick Finder》 《JavaScript 原始值与包装对象》 《Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环》 --- 公众号 菜鸟小栈 我是陈皮皮,一个还在不断学习的游戏开发者

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    Cocos Creator 性能优化:DrawCall

    无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。 在游戏运行时引擎是按照节点层级顺序从上往下由浅到深进行渲染的,理论上每渲染一张图像(文本最终也是图像)都需要一次 DrawCall。 所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态合图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的将贴图合并到一张大贴图中。 图集默认不参与动态合图,手动开启自动图集资源的 Packable 选项后如果最终图集符合动态合图要求也可以参与动态合图。 相关资料 「Cocos Creator 用户手册」https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/

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    Cocos Creator 编辑器扩展:Quick Finder

    ---- 正文 本文主要包含两大部分: 扩展介绍 技术解析 扩展介绍 简介 首先,Quick Finder 是一个 Cocos Creator 编辑器扩展。 视频 截图 搜索栏 截图 下载 & 安装 扩展商店安装 本扩展已上架 Cocos 商店,点击 Cocos Creator 编辑器顶部菜单栏中的 扩展 -> 扩展商店 即可打开扩展商店。 不过需要注意的是,并非所有的按键都可以使用,因为有些快捷键已被系统或 Cocos Creator 占用。 聚焦 但是,Cocos Creator 编辑器提供的窗口限制太多了,功能上也有缺失,没有无边框模式,无法设置透明度等... 这可不行!功能可以砍,档次不能低! Cocos Creator 与 Electron 应该有许多小伙伴都知道,Cocos Creator 的编辑器就是基于 Electron 开发的。

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    Creator 3D 实现小姐姐高光发丝,这帮引擎大佬真的是服了!

    在正式发布的 Cocos Creator 3D 中,真实感渲染和强大的材质系统成为开发者关注的一大重点。 在 9 月份深圳技术分享会上,Cocos 3D 引擎开发工程师武云潇,为与会开发者带来了 Cocos Creator 3D 材质系统的分享,内容由浅及深,实机演示 3D 材质系统的工作流,并准备了具体的案例学习环节 (致谢:卡渲框架设计受 UTS2 启发) Deconstruction 这里要提一下,材质系统是 Cocos 针对 Creator 3D 架构设计的,但目前 Creator 2D 从 2.1.1 版本开始同步引入了材质系统 最终设计也是这点的直接映射,一个非常小巧高效的系统,各自有着明确的目标和能力: ? 素材来源于《Blue Reflection》,仅作学习交流使用 那么如何在游戏项目中实时计算这样的高光呢?

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    Cocos Creator入门实战:桌球小游戏

    本文作者:BigBear 多年游戏行业研发经验 精通Unreal、CocosCreator游戏引擎 参与过多款手游、端游项目的研发 Cocos Creator入门实战:桌球小游戏 本篇主要是希望能够通过 Cocos Creator实现一个桌球小游戏,从而能够让大家更好的了解以及运用Creator的物理系统 由于游戏比较简单,同时代码量也极少,因此就集中在一篇文章里面了。 最终的节点碰撞体应调整为这样的效果: ? 小球 搞定完桌面我们来制作小球。 我们可以将红球节点在场景中复制10个出来,摆放为金字塔的形状,注意摆放时红球与红球之间不要发生碰撞,否则游戏一开始红球就会散开。 ? 由于Cocos Creator目前的事件传递的机制是冒泡传递,因此会有一些情况下我们的事件不太好进行派发。而这样通过Canvas节点,我们就可以实现在场景中很方便的进行事件的监听处理以及派发。

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    Cocos Creator 制作平台跳跃游戏

    今天,我将使用 Cocos Creator v2.1.2 演示如何灵活快速地使用 Cocos Creator 来制作这类经典的横版平台跳跃类游戏,主要目的是帮助大家熟悉组件的用法,横版游戏实现方法很多, 1.添加摄像机(Main Camera) 摄像机作为玩家观察游戏世界的窗口,Cocos Creator 默认会自动为场景分配一个[摄像机],我们无需手动添加。 源码下载: https://github.com/xianyinchen/creator_teach 在学习和使用 Cocos Creator 过程中有什么问题和建议,欢迎移步至 Cocos 中文社区进行交流 参考链接 复制链接至浏览器中即可打开 Cocos 中文社区: https://forum.cocos.com/t/creator/47112 Cocos Creator 下载: https://www.cocos.com /docs.cocos.com/creator/manual/en/asset-workflow/prefab.html Keyboard Event https://docs.cocos.com/creator

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    连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

    无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。 本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能。 正文 什么是 DrawCall? 下面介绍两种打包静态图集的方式: 自动图集资源(Auto Atlas) 利用 Cocos Creator 内置的自动图集资源来将碎图打包成图集。 所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态合图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的将贴图合并到一张大贴图中。 最后还需要注意 在 Cocos Creator 2.0.7 之前的版本中,改变节点的颜色或透明度、Sprite 组件使用九宫格(Sliced)都会打断渲染合批。

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    「头号玩家」Rokid与Cocos牵手,国内AR生态战硝烟起?

    iOS系统也动作频频,iOS 16视频实时文字提取功能,这种能力就将在AR眼镜使用场景中发挥重要作用。 OpenXR是一套标准接口,介于设备生产商与内容制作之间,可以在各种XR硬件和现有XR接口之间充当「中间人」。 在本次的合作中,Cocos也将推出XR内容创作工具Cocos  Creator XR,以扩展的形式内置于Cocos Creator ,也集成了OpenXR标准协议中的核心功能接口,并全面集成智能眼镜Rokid 祝铭明在接受采访时表示,Rokid将与Cocos在两个层面紧密结合,「一个向上,一个向下」。 简单来说,向下,即把体验做到极致。手势、投控空间的布局,或整个环境的重构。 Cocos 创始人&CEO王哲在接受媒体采访时也表示,AR肯定会是一种迭代,早期会是手机的一个补充设备,最终理想情况下,甚至可能逐步替代手机。 「作为游戏引擎,这个战场肯定是要进入的。

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    大神驾到 | 腾讯光子大牛的 Cocos Creator 网络通用框架(强势围观)

    Cocos Creator 中发起一个 http 请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此 项目源码 https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_framework 本项目在不断完善中,包含 bug修改和代码更新,下文所展示的代码请以源码为准。 在 Cocos Creator 中使用 websocket 既可以用于 H5 网页游戏上,同样支持原生平台 Android 和 iOS。 接下来的一段时间,我会将之前的一些经验整理为一个开源易用的 Cocos Creator 框架。 源码链接: https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_framework ———— / END / ———— 再次向作者宝爷的分享致以谢意!

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    Cocos Creator 3D 物理模块介绍

    设计思路 简单易用 为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。 目前的状况及后续发展 目前 Cocos Creator 3D 的物理模块已经支持仅碰撞检测的 builtin 和轻量功能的 cannon.js 物理引擎。 以下步骤将会介绍如何在项目工程中直接访问到底层的物理接口: 1. /cocos-creator/test-cases-3d [Demo] https://github.com/cocos-creator/example-3d [intersect] https://github.com /cocos-creator/engine/blob/3d-v1.0.0/cocos/core/geom-utils/intersect.ts [声明文件] https://github.com/cocos-creator

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    Cocos Service 是个什么东东呢?看官方现身说法!

    服务面板 事实上,该服务面板并不单纯只是 Cocos Creator 的一个新功能,它是一个相对独立的完整产品——Cocos Service。 但如果是涉及到大笔金额往来(广告变现)或是涉及到游戏核心功能(游戏云服务端)等“大功能”,就没有办法使用小插件了,因为一旦出现问题,你的游戏可能会遭受无法估量的重大损失。 综合各个方面,评估服务商实力,最终为开发者选择出一家实力强、产品优的服务商。 ? Cocos 团队在声网 Agora 公司 ? 服务商声网 Agora 团队 2. Cocos Service 团队 搭建第三方服务与开发者之间的桥梁,让开发者用得放心,用得舒心!是 Cocos Service 的使命。 欢迎大家使用 Cocos Service,使用过程中,您有任何意见和建议,请通过 Cocos 公众号、Cocos 社区等渠道与我们进行沟通。

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    基于 Cocos 的高性能跨平台开发方案

    首先,Cocos 提供了可视化的 Cocos Creator ,使用它来管理和构建工程非常轻松。 ? 其次,设计萌妹子也能直接使用 Cocos Creator 编辑动效,输出动效资源给开发,提高协作效率。 ? 另外,Cocos Creator 支持直接在浏览器中预览调试场景,节省了大把构建编译的耗时。 ? 第三个甜头是热更新带来的便利。 最终我们放弃了直接使用 Cocos 提供的 VideoPlayer 组件,而是在底层为各个端开发视频播放器,并各自实现界面的定制。 ? 视频播放问题解决了,我们又遇到了音频播放的问题。 Cocos 针对 drawcall 优化已经提供了一种自动合并技术:比如,上图中的渲染指令 1、2 来自贴图 A,3、4 来自贴图 B ,5、6、7 来自贴图 C,这些指令会被分别合并优化,最终只产生

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    Cocos Creator 源码解读:siblingIndex 与 zIndex

    前言 本文基于 Cocos Creator 2.4.5 撰写。 普天同庆 来了来了,《源码解读》系列文章终于又来了! 温馨提醒 本文包含大段引擎源码,使用大屏设备阅读体验更佳! 节点(cc.Node)作为 Cocos Creator 引擎中最基本的单位,所有组件都需要依附在节点上。 同时节点也是我们日常开发中接触最频繁的东西。 首先,在 Cocos Creator 编辑器中的「层级管理器」中,我们可以随意拖动节点来改变节点的顺序。 拖动排序 但是,在代码中我们要怎么做呢? _onSiblingIndexChanged(index); } }, [源码] base-node.js#L514: https://github.com/cocos-creator/engine _onSiblingIndexChanged(); } } }, [源码] CCNode.js#L1549: https://github.com/cocos-creator/engine

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    Cocos Creator 制作第一个游戏

    Cocos Creator 制作第一个游戏 您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 之后就可以将这些资源拖拽到场景或组件属性中去使用了。 创建游戏场景Cocos Creator 中,游戏场景(Scene)是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。 具有这样结构的脚本就是 Cocos Creator 中的组件(Component),他们能够挂载到场景中的节点上,提供控制节点的各种功能。我们先来设置一些属性,然后看看怎样在场景中调整他们。 ,Cocos Creator 会自动打开您的默认浏览器并开始在里面运行游戏,现在应该可以看到我们的主角——紫色小怪兽在场景中间活泼的蹦个不停了。 修改组件属性之后需要保存场景,修改后的数值才会被记录下来。 总结 恭喜您完成了用 Cocos Creator 制作的第一个游戏!

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    想开发微信小游戏,先看看腾讯是如何制定规则的

    最后,我们还会给出一个 Cocos Creator 制作小游戏的案例。 好消息是,Cocos Creator 提供了一套完整的资源管理方案,我们会在下一篇分享中详细讨论。 四、实例:用 Cocos Creator 制作第一个小游戏 第一步自然是去 www.cocos.com 官网下载最新版本的 Cocos Creator,从 1.8 版本开始,我们正式支持发布小游戏。 这样就算是完成了小游戏的发布,当然,使用 Cocos Creator 制作游戏的知识这里无法覆盖,还请移步官网文档:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/。 作者简介: 凌华彬,Cocos Creator 主程、Game Jamer、玩家,曾负责 Cocos2d-JS、热更新框架、JSB 框架,现在主要在负责小游戏发布流程、Cocos Creator 引擎新渲染器架构

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    抖音国庆小游戏是如何实现的?

    Cocos 简介 Cocos 产品包括 Cocos Creator、2d-x 等一系列产品,本文所讲的 CocosCocos CreatorCocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,它包括编辑器与游戏引擎。由于图形化的编辑器、优良的系统设计以及完善的文档,Cocos 上手非常容易,对新人十分友好。 如何在代码中控制这个标签的文本内容? 首先新建一个 ts 文件,在 Cocos 中,ts/js 文件属于用户脚本组件,并编写以下代码,其功能是每秒刷新显示的时间。 经过考量,最终选择了方案二,因为它理论上利于内存优化,且在实际测试中表现也更优。 参考资料 [1] 吃 ⭐️ 小游戏试玩: http://fbdemos.leanapp.cn/star-catcher/ [2] Cocos 官方文档: https://docs.cocos.com/creator

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      游戏多媒体引擎(GME)提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。

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