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推荐几个实用Cocos Creator插件!看过的都说好

其中 G、H、X 嘴型可选,但作者推荐都提供,这样最终生成的结果会更为自然,具体详细的嘴型要求,更多嘴型图的介绍可以看插件说明。...这是一款 Cocos Creator 节点树实时预览工具,基本功能: 查看运行时场景节点树 实时节点属性监视、编辑 鼠标经过节点实时高亮 在0.0.3版本更新中,作者还提供了一个超实用的杀手锏功能:节点...; 在 Cocos Creator场景编辑双击 Label 节点直接打字编辑文本; 保存后自动格式化代码,自动加分号结束; .........当我们构建完成后,可以看到插件开始工作,在Cocos Creator 控制台上,输出详细的压缩日志。 ?...可喜的是,该插件是免费开源的,可以使用这款插件源码学习 Cocos Creator 插件的开发。

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Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环

希望大家看完这篇文章之后能够更加了解 Cocos Creator 引擎。...开发者主动启用加速度计(Accelerometer)之后,引擎会定时通过 InputManager 发送 cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION 事件(默认间隔为 0.2...setInterval() 接口用于重复调用一个函数或执行一个代码段,在每次调用之间具有固定的时间延迟。 ?...让我们想象一个场景: 在当前场景中的某个脚本内使用 setInterval() 来重复移动场景中的某个节点,当我们切换场景后会发生什么?...《高斯模糊 Shader》 《一文看懂 YAML》 《Cocos Creator 性能优化:DrawCall》 《互联网运营术语扫盲》 《在 Cocos Creator 里画个炫酷的雷达图》 《用 Shader

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Cocos Creator基础教程(13)—组件与节点的秘密

大话设计模式-装饰模式UML 请注意,上图是我从《大话设计模式》中截取的,图中的Component在Cocos Creator对应的是Node,Decorator对应的是Cocos Creator中的Component...程序员为美术、策划赋能 基于Cocos Creator这样的可视化引擎,组件代码有着巨大的意义。...人与人之间组件化协作 可能大多数人认为上面的协作模式太过理想化了,确实些,这么多年了,仅在最近Shawn才被幸运眷顾到,哈哈!Shanw服务的一家儿童教育公司,开发了一套H5教学互动课件。...站在团队基础上,为他人赋予能力,将自己当成装饰品做为组件,去装饰他人让节点充分发挥能力,进行人与人之间的组件化协作,这是我最近从Cocos Creator组件化开发收获的启发。 4....后面Shanw通过Cocos Creator的组件化开发,若有所悟地将组件化应用到人与人之间的协作,这是自己在开过程中的一点心得,希望对你也有所帮助。 今天周未,奉送一段动漫给大家,放松下心情!

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Cocos开发者社区趣闻播报

角色动画系统完善并解决了若干处动作融合等严重bug 新增renderToTexture3D以支持postrendering,最终实现全场景扭曲/bloom泛光,动态模糊等效果。...移除了引擎中原有场景和shader中光照相关,改为以预烘焙为主的近似模拟实现。 游戏中大量支持了物理系统,沿用的是cocos集成的bullet物理引擎。 本作是全程联网的,故而支持pvp与双人闯关。...插件小王子新作登场,超强的Cocos Creator粒子编辑器,看下图: ?...插件下载地址,点击原文阅读直达: http://store.cocos.com/stuff/show/178996.html pbkiller支持Creator2.1.1 ?...感谢「悦雨」对pbkiller的反馈,pbkiller在Cocos Creator 2.1.1确实是有问题,Bug已经解决,新版本已经提交Cocos插件商店,目前还在审核中。

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有个机会来了!!!STEAM

Cocos 官方今天发布了 Cocos Creator 3.3.0 版本,《奔跑吧小仙女》同步升级最新版引擎,购买过的伙伴可免费升级。...Cocos Store 购买的用户,使用 Cocos Store 3.x 版本引擎进入商店即可下载最新版本; 在 Cocos 微店购买的用户,请进入微店联系客服发送消息『升级小仙女』客服人员将会给你发送新版链接...Cocos Creator 游戏发布STEAM平台攻略 一名来自巴西圣保罗的游戏开发者 Danilo Ganzella 将他的游戏《Wirewalk()↳》通过 Cocos Creator 导出发布至全球最大的...不要将此 txt 文件复制到本教程最后一步的最终版本中,因为它仅用于测试目的。 现在,可以启动 Greenworks 了!...Cocos 和 Electron 之间的通信 - 成就 现在,让我们通过实现 Steam 成就功能 来举例说明使用 Steamworks 的功能。

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以引擎为工具,Cocos 助力游戏开发者开垦 IoT 蓝海

BIGC 上,陈昊芝展示了两段视频,一段是类似《原神》风格的 3D 小游戏渲染,一段是使用 Cocos Creator 3.3 渲染的赛博朋克风 3D 手游渲染。   ...Cluster Reflection Probe,指数高度雾等多个 Cocos Creator 3.3 特性)。   ...陈昊芝表示:“从2019年 Cocos 正式发布 3D 版本的 Creator,到2021年 Cocos Creator 编辑器正式合并 2D 和 3D 工作流,今天我们在工具上已经可以实现过去无法企及的全场景编辑... Unreal 伴随着 PC 端游起家,Unity 与 Cocos 伴随着移动端游戏起家,Unreal 和 Unity 分别与微软   苹果等公司合作紧密,Cocos 提供的 IDE+Runtime...“ Cocos 引擎目前在 ADAS,HMI 等方面已经有了方案积累,如今中国多数智能电视的互动界面也是基于 Cocos 开发,近期 Cocos 接到的智能手表上实现虚拟偶像口型互动、动作互动的需求

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Cocos 引擎 UI 全新升级:进一步提升编辑器体验

Cocos Creator 3D 全面公测已有一段时间,距离正式发布已经不远了。...为了迎接即将发布的 Cocos Creator 3D,我们对 Cocos Creator 的图标进行了全新升级,力求在满足多元化需求的同时,保持 Cocos 品牌的统一性。...值得注意的是,Cocos Creator 3D 的图标是 Cocos Creator 图标的变体:浅色底的是 Cocos Creator,深色底的是 Cocos Creator 3D。...>> 节约屏幕空间:由于使用 Cocos Creator 制作的大型项目越来越多,特别是 3D 开发者不断增加,我们需要为越来越复杂的使用场景优化屏幕空间,让编辑器能展示更大的可视化区域,方便用户同时编辑更多的参数...因此我们认为“最理想的设计就是没有设计”,我们逐步去除了过于风格化的设计元素,打破了 Cocos Creator 和其它生产工具之间的藩篱,让用户能在多任务切换的过程中更加放松、专注。

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Cocos Creator 源码解读:siblingIndex 与 zIndex

节点(cc.Node)作为 Cocos Creator 引擎中最基本的单位,所有组件都需要依附在节点上。 同时节点也是我们日常开发中接触最频繁的东西。...首先,在 Cocos Creator 编辑器中的「层级管理器」中,我们可以随意拖动节点来改变节点的顺序。 [拖动排序] 但是,在代码中我们要怎么做呢?...--- 传送门 微信推文版本 个人博客:菜鸟小栈 开源主页:陈皮皮 Eazax Cocos 游戏开发工具包 --- 更多分享 《Cocos Creator 性能优化:DrawCall》 《在 Cocos...Creator 里画个炫酷的雷达图》 《用 Shader 写个完美的波浪》 《在 Cocos Creator 中优雅且高效地管理弹窗》 《JavaScript 内存详解 & 分析指南》 《Cocos...Creator 编辑器扩展:Quick Finder》 《JavaScript 原始值与包装对象》 《Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环》 --- 公众号 菜鸟小栈 我是陈皮皮,一个还在不断学习的游戏开发者

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Cocos技术派|3D小游戏《快上车》技术分享

【经COCOS官网公众号(CocosEngine)授权转载】 7月初,Cocos Creator 3D 发布了第一个公测版本,超过千名开发者报名参与公测。...Cocos Creator 3D 正式版将在不久与大家见面,敬请期待! 截止目前,已经有不少开发者使用 Cocos Creator 3D 制作出了自己的 3D 游戏,《快上车3D》便是其中之一。 ?...02 3D场景地图和关卡编辑方式? 关卡编辑,我们修改了多次方案。最初的想法是一个场景对应一个关卡,然后关卡编辑人员直接通过 Cocos Creator 3D 进行关卡编辑,直接运行便可看到效果。...考虑到游戏中有太多的公用元素,灯光,UI,以及车辆管理等公用节点,我们将地图修改为一个个 Prefab,然后使用通用场景,启动时直接实例化该地图预制体。...之前开发的游戏都是使用 2D 或 2.5D,这次终于可以使用 Cocos Creator 3D 引擎提升游戏整体的效果。后续会进一步优化游戏,增加更多的场景、关卡、汽车,也会增加更多 3D 表现。

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Cocos Creator 编辑器扩展:Quick Finder

---- 正文 本文主要包含两大部分: 扩展介绍 技术解析 扩展介绍 简介 首先,Quick Finder 是一个 Cocos Creator 编辑器扩展。...视频 截图 搜索栏 截图 下载 & 安装 扩展商店安装 本扩展已上架 Cocos 商店,点击 Cocos Creator 编辑器顶部菜单栏中的 扩展 -> 扩展商店 即可打开扩展商店。...不过需要注意的是,并非所有的按键都可以使用,因为有些快捷键已被系统或 Cocos Creator 占用。...聚焦 但是,Cocos Creator 编辑器提供的窗口限制太多了,功能上也有缺失,没有无边框模式,无法设置透明度等... 这可不行!功能可以砍,档次不能低!...Cocos Creator 与 Electron 应该有许多小伙伴都知道,Cocos Creator 的编辑器就是基于 Electron 开发的。

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中英双语-桌球小游戏(2).md

Cocos Creator入门实战:桌球小游戏(2) How to make a simple snooker game with CocosCreator (2) 桌球小游戏是 BigBear 老师设计...、撰写的中英双语的 Cocos Creator 入门教程,面向 Cocos Creator 初学者,但不论你技术如何,相信你会在 BigBear 老师的文章中有所收获。...Shawn 上周天推送了完整中文版本,为了让大家有一个好的学习体验,我将《Cocos Creator入门实战:桌球小游戏》一文拆分成若干篇中英双语的教程,我们一起学习游戏、学习英语(看我公众号的名字就知道...【完整中文教程】Cocos Creator入门实战:桌球小游戏 【中英双语教程】桌球小游戏(1) 上一次我们介绍的是如何开启物理系统,继续我们的双语桌球教程,今天我们来布局桌球。 ?...最终的节点碰撞体应调整为这样的效果: When you finish these steps, you will see the table in the scene editor with debug

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Creator 3D 实现小姐姐高光发丝,这帮引擎大佬真的是服了!

在正式发布的 Cocos Creator 3D 中,真实感渲染和强大的材质系统成为开发者关注的一大重点。...在 9 月份深圳技术分享会上,Cocos 3D 引擎开发工程师武云潇,为与会开发者带来了 Cocos Creator 3D 材质系统的分享,内容由浅及深,实机演示 3D 材质系统的工作流,并准备了具体的案例学习环节...(致谢:卡渲框架设计受 UTS2 启发) Deconstruction 这里要提一下,材质系统是 Cocos 针对 Creator 3D 架构设计的,但目前 Creator 2D 从 2.1.1 版本开始同步引入了材质系统...最终设计也是这点的直接映射,一个非常小巧高效的系统,各自有着明确的目标和能力: ?...素材来源于《Blue Reflection》,仅作学习交流使用 那么如何在游戏项目中实时计算这样的高光呢?

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Cocos Creator 制作平台跳跃游戏

今天,我将使用 Cocos Creator v2.1.2 演示如何灵活快速地使用 Cocos Creator 来制作这类经典的横版平台跳跃类游戏,主要目的是帮助大家熟悉组件的用法,横版游戏实现方法很多,...1.添加摄像机(Main Camera) 摄像机作为玩家观察游戏世界的窗口,Cocos Creator 默认会自动为场景分配一个[摄像机],我们无需手动添加。...源码下载: https://github.com/xianyinchen/creator_teach 在学习和使用 Cocos Creator 过程中有什么问题和建议,欢迎移步至 Cocos 中文社区进行交流...参考链接 复制链接至浏览器中即可打开 Cocos 中文社区: https://forum.cocos.com/t/creator/47112 Cocos Creator 下载: https://www.cocos.com.../docs.cocos.com/creator/manual/en/asset-workflow/prefab.html Keyboard Event https://docs.cocos.com/creator

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「头号玩家」Rokid与Cocos牵手,国内AR生态战硝烟起?

iOS系统也动作频频,iOS 16视频实时文字提取功能,这种能力就将在AR眼镜使用场景中发挥重要作用。...OpenXR是一套标准接口,介于设备生产商与内容制作之间,可以在各种XR硬件和现有XR接口之间充当「中间人」。...在本次的合作中,Cocos也将推出XR内容创作工具Cocos  Creator XR,以扩展的形式内置于Cocos Creator ,也集成了OpenXR标准协议中的核心功能接口,并全面集成智能眼镜Rokid...祝铭明在接受采访时表示,Rokid将与Cocos在两个层面紧密结合,「一个向上,一个向下」。 简单来说,向下,即把体验做到极致。手势、投控空间的布局,或整个环境的重构。...Cocos 创始人&CEO王哲在接受媒体采访时也表示,AR肯定会是一种迭代,早期会是手机的一个补充设备,最终理想情况下,甚至可能逐步替代手机。 「作为游戏引擎,这个战场肯定是要进入的。

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连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。...本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能。 正文 什么是 DrawCall?...下面介绍两种打包静态图集的方式: 自动图集资源(Auto Atlas) 利用 Cocos Creator 内置的自动图集资源来将碎图打包成图集。...所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态合图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的将贴图合并到一张大贴图中。...最后还需要注意 在 Cocos Creator 2.0.7 之前的版本中,改变节点的颜色或透明度、Sprite 组件使用九宫格(Sliced)都会打断渲染合批。

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玉兔小姐姐,真的是太抢镜头啦!大赞 Cinestation

Creator 3.3.x 上的首款可视化智能相机系统,目前它具备如下功能: 智能追踪 优先级控制 轨道移动 噪声控制 时间轴动画 Cinestation 支持配置任意数量的镜头,完成复杂的相机混合和运动效果...链接:(阅读原文) https://store.cocos.com/app/detail/3422 下面由本插件作者 xuanye 为你分享为什么要为 Cocos Creator 开发这么一套系统。 ‍...相机和轨道如何在编辑器中可视化,Cocos并没有开放编辑器中的绘制函数,如何实现呢? 这里有两个问题: 如何让编辑器运行你的绘图代码? 相机的视锥体和轨道绘制函数怎么写?...原理其实很简单,先定义视锥体的8个裁剪坐标,再与投影矩阵做个逆变换,8个顶点咱们就算好了,最后生成一个model,提交给场景就可以显示了。...相信在不久的将来Cocos不仅会是国产区的第一游戏引擎。 也希望更多人能参与Cocos社区的建设与Cocos一起成长,大家一起加油。

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