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(19)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
Flutter
Flame
游戏
引擎
开始时
停止
sprite
动画
flutter
、
flame
我想渲染这张卡,在它第一次加载时,
动画
开始一次。我想要的是默认没有
动画
发生。有谁知道怎么做到这一点吗?
浏览 12
提问于2020-04-24
得票数 0
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2
回答
为什么有旋转的
动画
可以打破我在
游戏
中的物体旋转?
unity3d
、
animation
、
animator
当
游戏
开始时
,我使用空的
游戏
对象作为父母,用随机的精灵来繁殖植物。当玩家与植物碰撞时,我还添加了一个枕木来播放一些
动画
。但我注意到,每次
动画
播放我的植物角度,会在一定程度上降低。[]
Sprite
_pic; rand=Random.Range(0,
Sprite
_pic.Length);每当玩家与植物发生碰撞时,植物
动画
浏览 5
提问于2021-08-19
得票数 1
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3
回答
如何加载场景,同时在cocos2d-x中
动画
一个精灵?
c++
、
cocos2d-x
、
cocos2d-x-3.0
我有一个“舞台选择”场景和一个“
游戏
”场景。然而,当用户按下按钮来启动
游戏
场景时,在按下和显示场景之间会出现延迟(在较旧的设备上大约2秒或更长时间)。所以我想我应该创造一个装货场景。此函数具有启动“
游戏
”场景的代码,
如
: 用于创建装载场景。一开始,我尝试在回调之前延迟1.0秒,以检查
sprite
是否正常工作(确实如此,字符运行)。但当执行回调(加载新场景的回调)时,它将
停止
移动,并保持这样的状态大约1-2秒,直到场景加载,然后呈现。有人知道如
何在
场景加载时保持精灵<em
浏览 3
提问于2015-09-14
得票数 15
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5
回答
有没有可能在flash builder中创建(好的) flash
动画
?
apache-flex
、
flash
、
adobe
、
flash-builder
我知道所有很酷的
动画
都是在Flash (程序)中创建的,不幸的是,我不是很擅长它。然而,我喜欢flash builder,因为你可以使用标记语言,因为它更适合大型项目。你能在flash builder中创建同样好的
动画
吗?
浏览 1
提问于2010-04-14
得票数 1
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2
回答
Qt快速
游戏
循环
qt
、
qml
、
qt-quick
对于QML /QtQuick,我仍然感到困惑:我应该如何实现一个简单的
游戏
,比如使用循环的乒乓?我在谷歌上搜索了一些类似的问题,但没有一个问题涉及到以下内容: 我想要创建一个简单的
游戏
,
如
乒乓,使用循环。在这个循环中,首先更新所有的对象(在乒乓球和棒子的情况下),然后所有的东西都呈现出来。还有一些
游戏
引擎
使用QML。我想知道如
何在
游戏
循环中使用QML。例如,您可以用C++编写
游戏
循环,然后在
游戏
循环的基础上使用QML吗?
浏览 0
提问于2018-06-14
得票数 0
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4
回答
作为演员的精灵
java
、
sprites
、
multithreading
我没有经验的
游戏
开发问题,但作为一个程序员。在Scala语言中,您可以使用Actors进行可伸缩的多任务处理,就像我听说的,非常稳定。你甚至可以让成千上万的人一次跑起来,没有问题。所以我想,也许你可以用这些作为2D-雪碧的基类,来打破
游戏
循环的东西,它需要遍历所有的精灵并移动它们。他们基本上会自己移动,由事件驱动。由于现代电脑,即使是在家里,现在有两个或更多的核心内置,我认为这是一个好主意,使
游戏
程序员能够有效地利用其他
浏览 0
提问于2011-03-12
得票数 12
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9
回答
如何完成
游戏
?
software-engineering
、
motivation
我的问题是,每当我开始编程一个克隆的
游戏
(为了练习),或者我自己的
游戏
或其他一些问题,我
停止
在开发过程中的某个地方,因为我对它失去了兴趣。 你是如何保持对
游戏
开发的兴趣的,还是一般的开发?
浏览 0
提问于2011-08-31
得票数 21
10
回答
SpriteKit中的常量移动
ios
、
sprite-kit
我有一个
游戏
,我想根据用户触摸屏幕的左侧或右侧来向左或向右移动SKNode。如
何在
用户触摸屏幕时对节点应用恒定移动?
浏览 5
提问于2013-10-10
得票数 19
9
回答
比起统一和其他工具,我更喜欢C/C++:对于一个
游戏
开发人员来说,这是一个巨大的打击吗?
unity
我们有一个大型
游戏
项目,在学校使用团结。我们有12个人在做这个工作。我的老师似乎相信这是一个重要的工具来教学生,因为它使学生从高到低的水平。我能理解他的观点,我想知道:在
游戏
开发公司,团结是如此重要的
引擎
吗?是否有很多公司使用它,因为他们负担不起使用其他东西?他说的好像团结是
游戏
制作中的一个大玩家,但我只看到它适合那些希望尽快完成
游戏
的小型独立
游戏
公司。 你认为团结在这个行业中有那么重要吗?它会危及C++技能的价值吗?
浏览 0
提问于2011-02-14
得票数 35
回答已采纳
8
回答
如何学习二维
动画
?
2d
、
animation
我在哪里可以学习如何做好简单的二维
动画
?或者,它真的只是字面上画的每一帧的东西在photoshop?有窍门或窍门吗?帮助入门的教程? 另外,有哪些软件选项(最好是开源的,甚至是免费的)?
浏览 0
提问于2011-01-28
得票数 43
回答已采纳
2
回答
将对象所有权传递给WPF应用程序中的其他线程
c#
、
wpf
、
multithreading
、
c#-4.0
问题; 我在WPF方面很新,我想用WPF设计一个连续的呈现(就像在
游戏
应用程序中一样)。我使用多线程来提供更好的UI控件(开始/
停止
按钮fe)。
浏览 4
提问于2013-08-21
得票数 3
回答已采纳
10
回答
如何设计回放系统
architecture
、
data-structure
、
file-format
、
game-recording
你可以从某些
游戏
中知道,比如魔兽争霸3或者星际争霸,你可以在
游戏
已经玩完之后再看它。如何保存数据?(自定义格式?)(小文件大小)使它有可能前进和倒带(WC3无法向后退到我记得的程度)
浏览 0
提问于2010-11-30
得票数 77
1
回答
游戏
中的SpriteKit商店场景
ios
、
swift
、
swift3
、
sprite-kit
你知道我如
何在
我的spriteKit
游戏
中实现一家商店,用户可以用他们在
游戏
中赚来的硬币购买不同的玩家吗?外面有教程吗?
浏览 2
提问于2017-06-04
得票数 0
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48
回答
我还是想不出怎么编程?
untagged
编程示例都是非常基本的,比如为库构建卡片目录,或者简单的
游戏
或使用算法等等。它们没有向您展示如何开发真正有用的复杂程序! 我看过SourceForge上的开源程序,但对我来说没有多大意义。
浏览 0
提问于2010-12-29
得票数 121
74
回答
有哪些应用指标?
software-recommendation
、
indicator
有一些解决方案,
如
屏幕和conky,但他们觉得不适合一个干净的桌面外观。 如果你知道一个,然后请列出任何第三方指标与链接,以便他们可以找到。
浏览 0
提问于2011-03-14
得票数 727
回答已采纳
23
回答
如何以及何时使用“async”和“await”
c#
、
.net
、
asynchronous
、
async-await
据我所知,做的主要事情之一是使代码易于编写和阅读-但使用它们是否等同于产生后台线程来执行长持续时间的逻辑?// I don't understand why this method must be marked as `async`.{ // task independent stu
浏览 9
提问于2013-01-22
得票数 1253
回答已采纳
68
回答
JavaScript ()的睡眠版本是什么?
javascript
、
sleep
有没有比下面的pausecomp函数()更好的在JavaScript中设计sleep的方法呢?{ var curDate = null; while(curDate-date < millis);这不是的副本;我希望在函数执行过程中有一个真正的睡眠,而不是一段代码执行之前的延迟。
浏览 394
提问于2009-06-04
得票数 3006
回答已采纳
107
回答
没有循环的循环
popularity-contest
、
restricted-source
编写一个程序(用您选择的语言),在不使用任何重复结构(
如
while、for、do while、foreach或goto )的情况下反复执行代码(因此,对于所有吹毛求疵的人,您不能使用循环)。
浏览 0
提问于2014-07-09
得票数 84
回答已采纳
396
回答
你最有争议的编程观点是什么?
language-agnostic
这绝对是主观的,但我想尽量避免争论。我认为如果人们适当地对待它,这可能是一个有趣的问题。那么,你持有什么有争议的意见呢?我宁愿避免这样的事情,因为这类事情的基础相对较少(例如,放置支撑),但例子可能包括“单元测试实际上并不十分有用”或“公共字段非常好”之类的东西。重要的是(无论如何,对我来说)你有理由支持你的观点。 请提出你的观点和理由--我鼓励人们投票赞成那些有充分争论和有趣的意见,
浏览 65
提问于2009-01-02
得票数 363
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