前言 我所说的传统的方式是指,用 Java 或者 Kotlin 写安卓,用 Object-C 或者 Swift 写 IOS。 回想我 2014 年上大学的时候,老师跟我们说最近两年移动端特别的火,出去特别好找工作,万万没想到,到了 2016 年,我所在的实验室的学长去找安卓的工作就已经很难了。 现在都 2018 年了,作为一个本科生找安卓或者 IOS 就更难了,虽然移动市场不会消失,但是用户或者开发者来说,原生移动应用都有天生的痛点。 对于用户来说,原生应用在使用之前需要花大量的流量去下载,而且还暂用大量
跨平台开发从本质上讲是为了增加业务代码的复用率,减少因为要适配多个平台带来的工作量,从而降低开发成本。在提高业务专注度的同时,能够为用户提供一致的用户体验,实现“多快好省”的效果。
FlutterUnit 是我的一个开源项目,基于 Flutter 构建的一个 全平台 应用程序。现在很荣幸地宣布: FlutterUnit 已经上架 iOS 的 App Store ,自此主流的几大平台均已提供体验。
随着移动互联网技术的飞速发展,智能终端迅速普及推广,而原有的 Native App 有一个明显痛点 —— 就是相同的功能需要在不同的平台上都实现一遍,显然,这种开发模式已经无法满足企业和开发者对成本和效率的需求,由此便产生了混合 (Hybrid) 开发模式。混合 (Hybrid) 开发模式的开发成本低,一次开发多平台运行,这些特性引起了越来越高的关注。
从 iPhone 诞生至今,智能手机风靡全球已将近20年,智能手机操作系统 iOS 和 Android 也成为当仁不让的顶流般的存在,而作为其背后的灵魂,移动应用也随着技术的发展已经越来越丰富。如果从技术层面来讲,移动 App 也从最开始单一的原生开发(Native App)模式,演变出了混合开发(Hybird App)、网页应用开发(Web App),为什么会有这种发展的变化呢?
零、前言 FlutterUnit是【张风捷特烈】长期维护的一个开源项目, 欢迎star , 之前让FlutterUnit支持了MacOS: FlutterUnit mac版闪亮登场 前几天发了一
2018年2月27日,Google发布了Flutter的第一个Beta版本,由于自己是一个Google粉,所以很快就下载尝鲜了,之后还在简书上发过一篇博客《你好,Flutter》,是我的第一篇阅读量过10w的文章。在学习flutter期间也做过一些零散的笔记,但由于当时觉悟不高,并没整理成册,而且当时正准备保研,手头事情很多加上可学习的资料很少,中途便放弃了。
作者 / Mariam Hasnany, Product Manager, Flutter
自Vue.js 3.0爆出,三大主流框架,写法也是越来越相似,越来越贴近 WebComponents 标准,而周边应用层面的封装已经开始指数级增长。小程序是今年最火的技术,接连出现,快应用也想分一杯羹。PWA(Progressive Web App)进入稳定期,尤其是 PWA桌面版,可以让我们更好的看清楚 PC 桌面版开发的全貌。移动端还是以强运营为主,各大公司都开始不再 全力推动 移动端了,开始重视多端并进,到了开始拼细节的阶段了。TypeScript 全面开花,GraphQL 蠢蠢欲动,WebAssembly 更是打开了浏览器上多语言的大门。所有的这一切都在暗示,浏览器即操作系统,你能想象到未来前端的样子么?
Flutter、Tauri 和 Electron 都是现代桌面应用程序开发的流行选择,每种技术有其独特的优缺点,本文将对它们进行技术对比。
作者:yamichonghe,腾讯 WXG 客户端开发工程师 跨平台开发框架是客户端领域的经典课题,几乎从操作系统诞生开始就是我们软件从业者们的思考命题。为了促进 Flutter 在 4 个端的成熟,企业微信研发团队也和 Google 团队针对电脑端 Flutter 稳定版的落地做了多轮技术沟通。终于在近期的版本实现同一个功能跨平台 4 端同步上线。企业微信每一个迭代都需要确保 iOS、Android、Windows、Mac 四个客户端平台的版本功能完全一致,版本发布时间一致。这是非常大的挑战。任何研发投入
我正在参加跨端技术专题征文活动,详情查看:juejin.cn/post/710123…
Flutter 3 实现了 Flutter 以移动端为中心扩展到多平台的产品规划,并在今年 Google I/O大会的主题演讲上正式发布,继Flutter 2.10支持Windows 之后,此次发布提供了对 macOS 和 Linux 桌面端的稳定版支持,同时包括 Firebase 集成的改进,增加了与生产力和性能相关的新特性,并对 Apple 芯片提供了支持。
Flutter是近两年大火的跨终端框架,实时音视频因为疫情的缘故也越来越融入到人们的日常工作生活中,如线上会议、在线教育等。两者结合起来可以碰撞起什么样的火花呢?利用Flutter实时音视频SDK,我们可以快速开发一个跨平台的会议、娱乐、教育等APP。LiveVideoStackCon 2021北京站邀请到腾讯云高级工程师——牛赞,为我们分享利用Flutter如何进行实时音视频渲染,并深入底层,优化视频渲染的性能。 文 | 牛赞 整理 | LiveVideoStack 我来自腾讯云音视频,本次分享主题
在这样的时代背景下,无论从资源成本、开发效率,还是从产品迭代、技术演进的角度来看,跨平台开发都是强需求,所以才有了层出不穷的各种跨平台方案探索
零、前言 FlutterUnit是【张风捷特烈】长期维护的一个开源项目。 欢迎star 经过一段时间的更新,FlutterUnit1.1已基本满足我的期望 目前正在逐渐增加和优化组件的收录。现在
本文要分享的是得物技术团队基于Electron开发客服IM桌面端的技术实践过程,内容包括桌面技术选型、Electron的基础概念、具体的实施技术方案、遇到的棘手问题等。
做安卓时间长了,接触到各种各样的框架,前前后后遇到了很多问题,这里顺便记录一下那些年在安卓开发的发展过程中的那些跨平台开发技术框架,大致如下:
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移动互联网发展十余年,伴随着 Android、iOS 等智能手机的不断普及,移动端已逐步取代 PC 端,成为兵家必争之地。正所谓“得移动端者得天下”,移动端已成为互联网领域最大的流量分发入口,一大批互联网公司正是在这大趋势下崛起。
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受益于开源技术的发展,以及响应快速开发的实际业务需求,跨平台开发不仅限于移动端跨平台,桌面端虽然在市场应用方面场景不像移动端那么丰富,但也有市场的需求。 相对于个人开发者而言,跨平台框架的使用,主要为了满足以下三个主要能力:
张风捷特烈 的第一本 Flutter 应用层的小册现在上架了,快来看看吧。 《Flutter 实战:正则匹配应用》 , 以正则匹配为核心需求,基于 Flutter 框架构建全平台应用。
做安卓时间长了,接触到各种各样的框架,前前后后遇到了很多问题,这里顺便记录一下那些年在安卓开发的发展过程中的那些跨平台开发技术框架,大致如下: 如有错误,欢迎指正。 (一)适合WebApp的一些框架 1、Cordova 优点: 开源免费,社区生态成熟,插件丰富 支持离线场景应用 开发工具选择空间大 缺点: 只提供基础访问设备的接口,需要自己搭配其他UI框架和JavaScript框架来搭配 2、Ionic 优点: 国外的一款接近原生的Html5移动App开发框架,免费开源。 漂亮的界面,追求性能,专注原生,免费开源 Angular JS MVVM 开发理念,数据双向绑定 基于Cordova,可以使用 Cordova 的插件 缺点: 需要掌握 HTML + CSS + Angular JS ,学习路线陡峭 Ionic 框架相比于原生的 Cordova 有所差异,Cordova 某些官方插件可能不适用于Ionic 3、Dcloud 优点: 国内厂商,中文文档 对HTML5的性能、工具、能力都做了深入扩展,提供 IDE 、云服务等帮助节省时间 MUI 更贴近国内App使用习惯,提供模块的详细例子,如登录,个人中心 缺点: 部分操作需要具备原生开发经验,如离线打包App 新产品仍然有bug,还需改进 4、小程序 2016年9月21日,微信小程序正式开启内测。2017年1月9日0点,微信第一批小程序正式低调上线。 微信小程序,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。 优点: 1.即用即走——这个是从微信小程序上线就开始打的概念。即用即走使得小程序可以代替许多APP,或是做APP的整体嫁接,或是作为阉割版功能的承载体。 2.倚靠微信流量——相比APP,小程序一个突出的优点是完全嵌入了微信的聊天、公众号体系,完美进行微信体系内的流量引导。这一方面令小程序更加容易获客,另一方面也可以借助微信的成熟社交网络达到爆发式传播。 3.连接线上线下——连接线上线下场景也是微信小程序重要的一环,甚至最先开始为了推动线下习惯的养成,小程序在线上场景方面做了较强的限制。由于人们用微信扫描二维码的习惯培养得比较好,小程序相比APP更容易达成线上线下场景的连接与互动。 缺点: 1.留存——虽然有部分小程序已经杀出重围,但是普遍来讲,主打“即用即走”的小程序在用户留存上仍存在很大的提升空间。阿拉丁发布的小程序白皮书中显示,小程序的平均次日留存在13%左右,但是双周留存骤降到仅有1%。轻易拥有的也不在意失去,这大概是小程序目前的一个症结所在。 2.受控于微信——比起APP,尤其是安卓版的高自由度,小程序要面对很多来自微信的限制,从功能接口,甚至到类别内容,都要接受微信的管控,部分敏感内容还很容易遭受封禁威胁。 部分参考链接:https://www.zhihu.com/question/263816362/answer/274417734 5、PWA PWA(Progressive Web App)是 Google 于 2016 年提出的概念,2017 年已被迅速采用。 PWA全称Progressive Web App,即渐进式Web应用。 一个PWA应用首先是一个网页, 可以通过Web技术编写出一个网页应用. 随后添加上App Manifest和Service Worker来实现PWA的安装和离线等功能。 解决了哪些问题? 可以添加至主屏幕,点击主屏幕图标可以实现启动动画以及隐藏地址栏 实现离线缓存功能,即使用户手机没有网络,依然可以使用一些离线功能 实现了消息推送 它解决了上述提到的问题,这些特性将使得 Web 应用渐进式接近原生 App。 关于PWA更多详情介绍可以看以下博客介绍: https://segmentfault.com/a/1190000012353473 PWA的优势 可以将app的快捷方式放置到桌面上,全屏运行,与原生app无异 能够在各种网络环境下使用,包括网络差和断网条件下,不会显示undefind 推送消息的能力 其本质是一个网页,没有原生app的各种启动条件,快速响应用户指令 PWA存在的问题 支持率不高:现在ios手机端不支持pwa,IE也暂时不支持 Chrome在中国桌面版占有率还是不错的,安卓移动端上的占有率却很低 各大厂商还未明确支持pwa 依赖的GCM服务在国内无法使用 微信小程序的竞争 PWA写的app 比如这个:https://dd.shmy.tech/client (请使用谷歌浏览器打开) 6、Instant App 2016年的Google大会上,Google发布了有关Instant App的最新技术。千呼万唤之下,号称“Googl
17年9月刚到公司,感觉公司前端最大的问题:不是统一UI、不是搞个新框架,而是要通过建全基础设施,改变开发方式以及改变公司对前端的认知,将所有业务彻底解藕才是症结(前后端解耦、前端组件解耦)。
随着公司业务的快速发展,商家客服也纳入了我们的服务范围,商家客服工作台的定位是通过工具和数据服务商家,一站式解决用户购买咨询诉求。通过工具和运营策略协助商家提升服务品质,让品牌商家有动力运营好潜在的客户,从而达到提升用户服务的目标。桌面应用的转化在未来是客服产品的方向。
Flutter、Tauri 和 Electron 都是现代桌面应用程序开发的流行选择,每种技术有其独特的优缺点,下面我们就来对它们进行一个全面的技术对比。
我是2010年开始从事的Android开发,当时会Android和iOS开发的很少,也不火,所有人都在“摸着河底过河”,项目更没有第三方框架一说,大都是自己写的,不像现在各种的框架满天飞。随着移动开发的发展,互联网公司也是层出不穷,有些公司迫于竞争,想要更迅速的更省成本的进行开发,就不再满足Android端一套代码,iOS端一套代码。与此同时,其他技术领域和各大公司也都觊觎着这份大蛋糕,纷纷推出相关的技术,这样跨平台技术应运而生,并且开始在公司中生根发芽。 Android和iOS生态太大了,我们可以把它们比作第一级生态,想要颠覆这两个系统的曾经出现过,但都失败了,因此建立次级生态是最稳妥的策略,Android平台更加开放,因此次级生态的中心就是Android,次生态的形式多种多样,比如在Android系统的基础上魔改建立自己的生态,再或者推出各种跨平台技术建立生态。跨平台技术产生的框架实在太多了,很多还没等我们去学去了解,它们就没落了,成为了跨平台技术的发展的一个过度产物。跨平台技术的产物是不靠谱还是趋势,我想读完本篇文章你会有自己的理解。 跨平台技术的分类没有标准的答案,这里把它们分类为5种,分别Web App、Hybrid App、语言编译转换、原生渲染、自绘UI。下面分别介绍它们。
背景 “操作系统对我们而言已不是最重要的了,更重要的是应用和服务。” [1] - 微软 CEO Satya Nadella 去年微软发布的便携折叠屏设备 Surface Duo 首次搭载了来自 Google 的安卓系统,而微软 CEO 也在随后的采访中表示 Windows 系统已不是微软未来的重心,他们更关心开发者如何为这些设备创造应用,无论这个平台是 Windows 还是安卓。与此同时,为了更好地服务开发者,微软也终于将原有的 UI Fabric 框架和移动端框架迁移到一个库并统称为 Fluent
又是好久没更新了,如果我说是因为没有封面图了所以没更新,有人会信么?——封面摄于2022/01/01。
Flutter For Web已经发布一年多时间,它的发布意味着我们可以真正地使用一套代码、一套资源部署整个大前端系统(包括ios、Android、Web)。经过一段时间的探索,使用Flutter For Web技术开发了移动端可视化编程平台——Flutter乐高,在此分享使用Flutter For Web实践过程和踩坑实践,欢迎交流探讨。
采访嘉宾 | 郭虹宇(弘禹)、舒文亮(舒文) 编辑 | 闫园园 本文是 “2022 InfoQ 年度技术盘点与展望” 系列文章之一,由 InfoQ 编辑部制作呈现,重点聚焦终端领域在 2022 年的重要进展、动态,希望能帮助你准确把握 2022 年终端领域的核心发展脉络,在行业内始终保持足够的技术敏锐度。 “InfoQ 年度技术盘点与展望”是 InfoQ 全年最重要的内容选题之一,将涵盖操作系统、数据库、AI、大数据、云原生、架构、大前端、编程语言、开源安全、数字化十大方向,后续将聚合延展成专题、
Flutter推出来已经有一段时间了,前一阵Google IO大会后发布了Beta3。基于Flutter的 app可以一次编写,同时在Android和iOS平台上跑,并且能给用户带来完全原生的体验。我们都知道跨平台开发还有Hybrid,React Native以及Weex等方案,这些解决方案都是从Web开发的角度向Native开发演进,其技术基础都是HTML、CSS和Javascript等Web技术,对于没有接触过Web开发的Native app程序员来讲,门槛是比较高的。而Flutter给我的感觉是从Native开发向Web开发演进,Native app程序员应该能比较舒服的入门。
Flutter是Google公司推出的新一代前端框架,最初目标只是为了满足移动端跨平台的应用开发, 开发人员可使用 Flutter 在 iOS 和 Android 上快速构建高质量的原生用户界面。但如今,Flutter 已经 开始扩展为同时面向移动端、Web、桌面端以及嵌入式设备开发应用了。Flutter 正在被越来越多的 开发人员和组织所使用,也是构建未来的 Google Fuchsia 应用的主要方式,并且它是完全免费、开源的。
作者 | 万佳 1 互联网公司“过冬”,连 IT 也要降本增效 受宏观环境和疫情的双重影响让现在的商业环境面临严峻挑战,“过冬”成为互联网公司的共识。 如何熬过“寒冬”?大家想出的办法是省钱过日子,关键词是降本增效。据晚点报道,在纽约和香港上市的中国互联网公司,过去半年的销售和管理费用减少 217 亿元。对中国互联网公司来说,降本增效从未像现在变得如此重要。 “寒气”也传到了企业 IT 和研发部门,降本增效成为其重要目标。以前,宏观环境好,公司发展快,营收没有任何压力,IT 投入“大手大脚”,开发一
6 月 20 日下午,GMTC 北京 2019 全球大前端技术大会「多端提效与质量优化实践」技术专场,来自贝壳找房的四位技术专家分别就“极限前端性能优化”、“贝壳找房 Node 服务稳定性建设”、“贝壳移动端监控建设实践”以及“ Flutter 在贝壳的接入实践”主题进行分享。InfoQ 对本专场的精华内容做了部分梳理和总结。
本文由 IMWeb 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 导语 本文尽量以『前端开发者』的身份去思考和描述问题。当然范围不限于前端本身,技术本身是没有边界,思考和意识也一样。这次去上海最大的感受就是 :不要给自己设限。 正文 分享的视频 Google 搜索就可以找到。内容不在一一介绍了。今年谷歌开发者大会的主题是:更好赋能开发者! 这里,我写一些我看到的、听到的以及思考的一些观点,对于未来趋势的展望和判断,不一定全部都是成熟和正确的观点,仅仅是给
安卓开发大军浩浩荡荡,经过近十年的发展,Android技术优化日异月新,如今Android 9.0 已经发布,Android系统性能也已经非常流畅,可以在体验上完全媲美iOS。 但是,到了各大厂商手里,改源码、自定义系统,使得Android原生系统变得鱼龙混杂,然后到了不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件性能非常高,打开应用依然存在卡顿现象。另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅运行的一种阻碍。
作为一款诞生于腾讯内部开源、经过超500项内部业务检验的企业级设计体系,TDesign 汇集了腾讯众多优秀组件库能力和设计研发经验。之前,TDesign已经支持 Vue2、Vue Next、React 等业界主流技术栈,方便使用者快速开发桌面端、移动端以及小程序等多个版本的应用程序,从而更好地服务设计师和开发者,助力企业提升设计研发效能,为产品体验设计带来新的思路。
为了一份代码能够运行在多个平台,从而节省开发和沟通成本,各公司都开始关注和使用跨端方案。目前,主流的跨端方案主要分为两种:
声网Agora跨平台开发工程师卢旭辉带来了《Flutter2 渲染原理和如何实现视频渲染》的主题分享,本文是对演讲内容的整理。
Flutter是Google推出的一款用于构建高性能、高保真度移动应用程序、Web和桌面应用程序的开源UI工具包。Flutter使用自己的渲染引擎绘制UI,为用户提供更快的性能和更好的体验。
前段时间,InfoQ发布了移动与IoT趋势报告2022年版本。在这篇文章中,我归纳了这份报告的最主要的观点,并做出我个人的解读。
众所周知,Java 和 Objective-C 是开发高质量 Android 和 iOS App 的首选。大多数开发人员通过这些编程语言制作足够健壮的 APP。
FlutterUnit 是张风捷特烈的一个开源的 Flutter 全平台 项目,支持 Android、iOS、Windows、MacOS、Linux、Web 六大主流平台。项目通过交互应用的形式,整理收录 Flutter 内置组件、实用有趣的知识集锦、辅助工具等要点,辅助 Flutter 开发者更快捷、优化地体验 Flutter 开发。
远程桌面软件对于职场人来说并不陌生,可以说是必备的办公软件之一。在经历过新冠疫情后,大家对于远程办公的认识越来越深入,也就在这段期间,远程桌面软件大范围的应用起来,真正走进大众视野并融入我们的工作和生活。
“得移动端者得天下”,移动端取代PC端,成为了互联网行业最大的流量分发入口,因此不少公司制定了“移动优先”的发展策略。
经常关注 GMTC 全球大前端技术大会的同学应该会发现,今年的 GMTC 没有单独策划 Flutter 和小程序相关的专题了,跟跨端这一主题相关的,只保留了一个跨端技术专题,关注 React Native 新架构的落地,也关注 Kotlin、WebAssembly 如何在跨端中发挥作用,以及其他跨端的新思路。 看到这里,你也许会有几个问题想要问我们。 第一个问题,为什么没有 Flutter、小程序了?是它们不火了吗?不,是它们暂时没有大的更新了。 Google 近期的动作,大多是对之前的 Flutter
不知不觉,九月就要过去,由于这个月工作上,被C++折磨得很难受,而且其他时间都在学习,所以没有时间写文章,好在技术提升很大。今天准备好好谈一谈重型应用的架构以及技术选型,为接下来我的正式架构设计做个铺垫。
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