本教程将向您展示如何在 Flutter 中设置背景图像。 在 Flutter 应用程序中设置背景图像的常用方法是使用DecorationImage....但是您也可以使用其他 ImageProvider,例如 MemoryImage、FileImage,或从资产加载图像。...在下面的示例中,我们创建了ColorFilter不透明度为 0.2 的 。混合模式设置为dstATop,将目标图像(透明滤镜)合成到源图像(背景图像)重叠的位置。...一种可能的解决方法是将 Scaffold 包裹在带有背景图像的 Container 中。...然后,您需要将内容(可以滚动)放在 Scaffold 下,必要时将其包裹在 SingleChildScrollView 中。
很多编程语言或开发工具都支持这种“模块共享”机制,如Java语言中这种独立模块会被打成一个jar包,Android中的aar包,Web开发中的npm包等。...有两种主要方法允许从Asset bundle中加载字符串或图片(二进制)文件。...声明分辨率相关的图片 assets AssetImage(https://docs.flutter.io/flutter/painting/AssetImage-class.html) 可以将asset...(如果使用一些更低级别的类,如 ImageStream或 ImageCache 时你会注意到有与缩放相关的参数) 依赖包中的资源图片 要加载依赖包中的图像,必须给AssetImage提供package...然后加载图像,使用: new AssetImage('icons/heart.png', package: 'my_icons') 或 new Image.asset('icons/heart.png
Image支持如下几种类型的构造函数: new Image - 用于从ImageProvider获取图像; new Image.asset - 使用key 从AssetBundle获得的图像; new...Image.network - 从网络URL中获取图片; new Image.file - 从本地文件中获取图片; new Image.memory - 用于从Uint8List获取图像; 在加载项目中的图片资源时...,为了让Image能够根据像素密度自动适配不同分辨率的图片,请使用AssetImage指定图像,并确保在widget树中的“Image” widget上方存在MaterialApp,WidgetsApp...要加载项目中的静态图片,需要一些两步: 在 pubspec.yaml 文件中声明图片资源的路径; 使用AssetImage访问图片; 我们在《快速上手Flutter开发》的《项目结构、资源、依赖和本地化...在Flutter中我们可以借助cached_network_image插件,来从网络上加载图片,并且将其缓存到本地,以供下次使用。
加载 assets 通过 AssetBundle 对象访问其asset,有两种主要方法允许从 Asset bundle中加载字符串或图片(二进制)文件。...加载图片 在不同的分辨率设备上,AssetImage 可以选择不同分辨率的图片进行显示,但为了让 Flutter 能知道如何去寻找,对于图片的位置,必须按照特定的目录结构,如下: .....当然如果使用一些更低级别的类,如 ImageStream 或 ImageCache 时就会有其他相关参数,如缩放。.../test.json"); 示例动画 加载依赖包中的资源图片 如果要加载某个依赖包中的图像,必须给 AssetImage 提供 package参数。.../images/3.0x/icon.png 在我们加载图像时,就要使用如下两种方式(显示声明package): AssetImage("images/icon.png",package:"test_icons
背景 我们在应用程序的代码中添加业务日志的时候,不论是什么级别的日志,除了我们主动传给 Logger 让它记录的信息外,这行日志是由哪个函数打印的、所在的位置也是非常重要的信息,不然排查问题的时候很有可能就犹如大海捞针...//获取的是 CallerA函数的调用者的调用栈 pc1, file1, lineNo1, ok1 := runtime.Caller(1) } 函数的返回值为调用栈标识符、带路径的完整文件名...、该调用在文件中的行号。...获取调用者的函数名 runtime.Caller 返回值中第一个返回值是一个调用栈标识,通过它我们能拿到调用栈的函数信息 *runtime.Func,再进一步获取到调用者的函数名字,这里面会用到的函数和方法如下...总结 今天介绍了通过 runtime.Caller 回溯调用栈获取调用者的信息的方法,虽然强大,不过频繁获取这个信息也是会对程序性能有影响。
**/ 资源绑定 Asset bundling flutter应用中的资源必须包含在应用中,同时,每个资源都需要在pubspec.yaml文件中指定相应的路径。资源之间的顺序无关紧要。...在Flutter应用的构建过程中,Flutter会将资源放入一个特殊的归档文件,称为asset bundle,应用程序在运行时从中读取相应的资源。...我们可以从package:flutter/services.dart中直接导入这个方法,直接使用。...但是通常的建议是:通过使用DefaultAssetBundle组件来获取当前buildContext的AssetBundle。...')); 加载依赖包中的图片 想要加载依赖包中的图片,我们需要将包的名称传递给AssetImage对象。
Image Widget; Image Image 作为支持展示多种图片格式的 Widget,提供了多种构造方法; Image() 用于从 ImageProvider 中获取图片资源; Image.asset...() 用于从 AssetBundle 中获取工程目录图片资源; Image.network() 用于从 URL 中获取网络图片资源; Image.file() 用于从 File 中获取本地图片资源; Image.memory...() 用于从 Uint8List 中获取内存图片资源; ?...NetworkImage('https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/owl.jpg') : AssetImage...NetworkImage('https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/owl.jpg') : AssetImage
本文主要介绍在Flutter中更快地加载您的图像资源 我们可以将图像放在我们的资产文件夹中,但如何更快地加载它们?...这是 Flutter 中的一个秘密函数,可以帮助我们做到这一点 — precacheImage() 很多时候(尤其是在 Flutter Web 中),您的本地资源图像需要花费大量时间在屏幕上加载和渲染...对于用户的角度来看E本是不好秒 pecially如果图像是屏幕的背景图像。如果图像是您屏幕中的任何组件,我们仍然可以显示微光或其他内容,以便用户知道该图像正在加载。但是我们不能对背景图像显示微光!...我们在 Flutter 中有一个简单而有用的方法,我们可以用它来更快地加载我们的资产图像——precacheImage()!...onError} ) 此方法将图像预取到图像缓存中,然后无论何时使用该图像,它的加载速度都会快得多。但是,ImageCache 不允许保存非常大的图像。
我们将看到如何在flutter应用程序中实现使用slimy_card包制作动画的粘纸卡。...在SlimyCard中,我们将添加颜色,topCardWidget和bottomCardWidget。我们将在下面描述代码。 在topCardWidget中,我们将添加一个列小部件。...在容器中,我们将添加高度,宽度和装饰图像。我们还将添加两个文本并将它们包装到中心。...Colors.white, borderRadius: BorderRadius.circular(15), image: DecorationImage(image: AssetImage...Colors.white, borderRadius: BorderRadius.circular(15), image: DecorationImage(image: AssetImage
darken:通过从每个颜色通道中选择最小值来合成源图像和目标图像。 difference:从每个通道的较大值中减去较小的值。合成黑色没有效果。合成白色会使另一张图像的颜色反转。...exclusion:从两个图像的总和中减去两个图像的乘积的两倍。 hardLight:调整源图像和目标图像的成分以使其适合源图像之后,将它们相乘。...hue:获取源图像的色相,以及目标图像的饱和度和光度。 lighten:通过从每个颜色通道中选择最大值来合成源图像和目标图像。 luminosity:获取源图像的亮度,以及目标图像的色相和饱和度。...plus:对源图像和目标图像的组成部分求和。 saturation:获取源图像的饱和度以及目标图像的色相和亮度。 screen:将源图像和目标图像的分量的逆值相乘,然后对结果求逆。...Icons.add是系统提供的图标,创建Flutter项目的时候,pubspec.yaml中默认有如下配置: 所有的图标在「Icons」中已经定义,可以直接在源代码中查看,也可以到官网查看所有图标。
: 在 dart 文件中使用 AssetImage 类访问图片 ; 配置静态图片 : 注册层次 , assets 按在 flutter 的二级层次中配置 ; flutter: uses-material-design...- images/sidalin.png - images/sidalin2.png 代码示例 : 下面两种方式都可以加载静态图片 Image( width: 200, image: AssetImage...: path_provider: ^2.0.1 获取插件 : 点击 pubspec.yaml 中右上角的 Pub get 按钮 , 获取插件 ; 导入头文件 : import 'package:path_provider.../path_provider.dart'; 将图片拷贝到 /storage/emulated/0/Android/data/kim.hsl.flutter_image_widget/files 路径中.../files 代码示例 : 在 initState 方法中调用异步方法获取 SD 卡路径 , 在 build 方法中判定如果 SD 卡路径不为空 , 才显示 Image 组件 ; /// SD 卡路径
文章目录 一、transparent_image 透明图像插件 二、内存加载 Placeholder 三、完整代码示例 四、相关资源 一、transparent_image 透明图像插件 ---- 安装.../packages/transparent_image 配置插件 : 在 pubspec.yaml 中配置插件 ; dependencies: transparent_image: ^2.0.0 获取插件...: 点击 pubspec.yaml 中右上角的 Pub get 按钮 , 获取插件 ; 导入头文件 : import 'package:transparent_image/transparent_image.dart...img-blog.csdnimg.cn/2021032313493741.png", ),*/ /*Image( image: AssetImage...sidalin.png"), ),*/ //Image.asset('images/sidalin2.png', ), /// 从
根目录下的 images 目录下 ; 在 pubspec.yaml 目录中配置 images/waiting.gif 图片资源 ; flutter: assets: - images/waiting.gif..., 先使用 Placeholder 占据图片组件的位置 ; FadeInImage.assetNetwork 创建一个渐变图像组件 , 图片从网络获取 , Placeholder 从图片资源中获取 ;...: "https://img-blog.csdnimg.cn/20210324110914742.png", ), ) ], ), 运行效果 : 第一张图片加载时显示 GIF 图像...图片加载完成之前显示的是 placeholder , 加载完成后显示网络图片 child: CachedNetworkImage( // 加载网络图片过程中显示的内容.../img-blog.csdnimg.cn/2021032313493741.png", ), Image( image: AssetImage
Flutter的资源类型 Flutter可以添加代码以及assets到APP中。而每个Asset都是被打包在发布的APP中的,并且在APP运行时可以访问这些资源。...可以通过package:flutter/services.dard中的全局静态变量rootBundle来直接访问资源。...AssetImage知道如何映射到最相近的设备像素比的图片,为了让Mapping能够更好的工作,Assets应该有这种结构: ......加载图片 在Widget的build函数中使用AssetImage类来加载图片。 Widget build(BuildContext context) { // ......例如,flutter中有heart.png这张图 flutter: assets: - icons/heart.png Android: Android上通过AssetManager来获取。
onError }) { // 根据key从正在加载的map里获取缓存,如果有直接返回 ImageStreamCompleter?...所以上面使用缓存的过程中,多次访问的缓存就会把key往后放,避免一上来就被清理掉。所以 Flutter 自身的缓存清理算法也是遵循了 “最近最少使用” 的。...bundle 里加载图片和从网络拉取图片。...滑动中处理 还记得上面提到的 ScrollAwareImageProvider吗,这里会有一个关于滑动中的判断: if (Scrollable.recommendDeferredLoadingForContext...所以 flutter 在快速滑动的列表中是不会加载图片的。 总结 到这里 Flutter 图片的加载和缓存管理就介绍完了。我们可以认识到几个问题 Flutter 本身是有图片的内存缓存。
取值的话也是前端中对其方式的几种取值 start end center spaceBetween spaceAround spaceEvenly 唯一不同的是,在Flutter中新增加了一个spaceEvenly...属性,即均匀的分配空间 crossAxisAlignment 同mainAxisAlignment,不同的是他设置的是从轴方向。...在混合模式方面,color是来源,此图像是目的地。...fit 图片如何在Image控件中显示,有以下几个值可选 enum BoxFit { fill, // 填充整个容器,宽高都不超出容器 contain, // 按宽高中最小的那个来放大...maxLines 显示的文本的行数 semanticsLabel 图像的语义描述,用于向Andoid上的TalkBack和iOS上的VoiceOver提供图像描述 talkback是一款由谷歌官方开发的系统软件
简介 对于现代APP的应用来说,为了更加美观,通常会需要用到不同图像的堆叠效果,比如在一个APP用户背景头像上面添加一个按钮,表示可以修改用户信息等。...为了用户更加方便的使用AlignmentGeometry,AlignmentGeometry提供了一些便捷的方法,如topStart,topCenter,topEnd等,大家可以自行选取。...loose表示的是一个松散结构,比如Stack规定的size是300×500,那么它的child的宽度可以从0-300,child的高度可以从0-500. expand表示是一个扩充的效果,比如Stack...alignment: Alignment.center, children: [ const CircleAvatar( backgroundImage: AssetImage...本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git 更多内容请参考 http://www.flydean.com/11-flutter-ui-layout-stack
Flutter中GridTile中图像上方的InkVell波纹 我认为这是在图像上显示波纹效果的更好方法。...Ink.image( image: AssetImage('sample.jpg'), fit: BoxFit.cover, child: InkWell( onTap...: () {}, ), ), 使用Stack,我们可以将Material和InkWell带到图像上。
Flutter组件基础——Image Image是Flutter中的图片组件,类似于iOS中的UIImageView,可加载资源图片、网络图片、本地图片等,可设置拉伸方式,重复模式等。 <!...,加载内存中的图片 Image.network,加载网络图片 使用方式各有不同,如下: Image.asset(name)是Image(image: AssetImage(name)) Image.file...会导致包变大 加载时间对比:NetworkImage > FileImage > AssetImage > MemoryImage Image.asset Flutter加载本地图片,参考添加资源和图片...里面放入图片; 然后编辑第一步打开的注释文件,写入图片的路径,但是需要注意路径要包含最外层的assets,示例如下: [W0qASA.png] [W0qEQI.png] 添加成功后,使用时,也需要注意路径是从assets...new Image.asset('assets/images/jietu.png'), // child: new Image( // image: AssetImage
中用于展示图片的控件是 Image , 类似于 Android 中的 ImageView , iOS 中的 UIImageView ; Flutter 中 Image 组件支持的图片格式 : jpeg...header 参数说明 : 可选的 header 参数 , 可以用于发送 带有图片请求的自定义 HTTP 头 ; 四、Image.file 构造函数 ---- Image.file构造函数 , 用于从本地文件中获取图片..., 显示到 Image 组件中 ; 创建一个 Image 组件 , 展示从文件中获取的 ImageStream 图片 ; Image.file( File file, { Key...ExactAssetImage(name, bundle: bundle, scale: scale, package: package) : AssetImage(name, bundle...bytes , scale , repeat 参数必须不能为空 ; 图片数据只接受压缩后的图片格式 , 如 png 格式 ; 传入未压缩的图片数据 , 如 RGB 数据 , 会报异常 ; 图像尺寸说明
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