为什么默认情况下ios/build不包括在gitignore中?
Untracked files:
(use "git add <file>..." to include in what will be committed)
ios/build/
/.gitignore文件
# Miscellaneous
*.class
*.log
*.pyc
*.swp
.DS_Store
.atom/
.buildlog/
.history
.svn/
# IntelliJ related
*.iml
*.ipr
*.iws
.idea/
# The .
我没有一个mac开发与颤振,所以我使用共同煽动。当我构建应用程序时,我会得到一个错误。我找了很多次,但找不到原因。我不知道“档案失败”是什么意思,有人能帮我吗?
note: Build preparation complete
/Users/builder/clone/ios/Pods/Pods.xcodeproj: warning: The iOS deployment target 'IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET' is set to 8.0, but the range of supported deployment target versions
我正在尝试建立我的应用程序的ios版本在没有Mac的Codemagic上。构建失败,并显示以下消息。 [!] Automatically assigning platform `iOS` with version `8.0` on target `Runner` because no platform was specified. Please specify a platform for this target in your Podfile. See `https://guides.cocoapods.org/syntax/podfile.html#platform`. [!] Coc
script :我正在创建一个颤振的web应用程序,它使用谷歌字体的NotoSans字体来显示英语和Devanagari (印地语)脚本。该应用程序在MacOS的Chrome上正确显示。
复杂性:在iOS (IPhone11)上,文本显示不正确。见下文:
我使用的是颤振3.0.2,这是我的pubspec.yaml文件的相关摘录:
# These dependencies get packaged with the app during build
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
# For multilingual
flu
我有一个iOS项目,Objective-C和故事板基础。当我构建项目时,我从Xcode得到以下警告:
Main.storyboard: warning: Unsupported Configuration: Minimum Font Size greater than current font size
如何在我的故事板中找到有问题的组件?
我可以在文本编辑器中打开Main.storyboard并进行手动检查和比较,但对于大型故事板来说,这似乎是一项很大的工作。
我需要在不同的设备上截图我的颤振应用程序。由于我没有各种物理设备,所以我需要使用模拟器。但是,我不知道如何在非调试模式下运行我的应用程序--我总是在右上角看到"Debug“横幅。如何在发行版构建中运行iOS模拟器?
当我尝试:flutter run --release时,它说:“模拟器不支持发布模式.”
当我尝试:flutter install时,它说:
[ +108 ms] An error was encountered processing the command (domain=NSPOSIXErrorDomain, code=2):
F
我正在用flutter开发移动应用程序。 有一次,我在物理iOS设备上运行--释放,它安装了,但一旦我按下app,它就会显示闪屏并终止。它以前工作得很好,在调试模式下也工作得很好。 我能知道为什么会发生这种情况吗? 感谢您的阅读。 Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, 1.22.4, on macOS 11.0.1 20B50 darwin-x64, locale en-CA)
[✓] Android toolchain - develop for
我已经按照https://pub.dev/packages/firebase_crashlytics上的步骤安装了插件。但是,当我使用Crashlytics.instance.crash();强制崩溃时,我得到以下错误: ════════ Exception caught by gesture ═══════════════════════════════════════════════════════════════
The following StateError was thrown while handling a gesture:
Bad state: Error thrown b
我正试图在iOS应用程序中嵌入一个颤振模块。但是,当我点击将显示FlutterViewController的按钮时,会显示一个空白屏幕,并将其打印在控制台上:
Failed to find assets path for "flutter_assets"
[VERBOSE-2:engine.cc(111)] Engine run configuration was invalid.
[VERBOSE-2:FlutterViewController.mm(462)] Could not launch engine with configuration.
flutter: Obse
基于:,我相信他们更改了Podfile,使此代码(来自教程):
if name == 'flutter_ffmpeg'
pod name+'/min-gpl-lts', :path => File.join(symlink, 'ios')
else
pod name, :path => File.join(symlink, 'ios')
在ffmpeg-flutter文档中的代码:“按如下方式修改默认的#Plugin Pods块:”
# Prepare symlinks folder. We use symli