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如何在Forge中获取MinecraftServer的实例?

在Forge中获取MinecraftServer的实例可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经安装了Forge开发环境并配置好了相关的开发工具和依赖项。
  2. 打开你的Forge项目,进入你的主类(通常是以"Mod"结尾的类)。
  3. 在主类中,你可以通过实现FMLServerStartingEvent事件来获取MinecraftServer的实例。在该事件中,你可以访问到MinecraftServer对象,并进行相关操作。
代码语言:java
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@Mod.EventBusSubscriber(modid = "your_mod_id", bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.FORGE)

public class YourModMainClass {

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   @SubscribeEvent
代码语言:txt
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   public static void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event) {
代码语言:txt
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       MinecraftServer server = event.getServer();
代码语言:txt
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       // 在这里可以对MinecraftServer对象进行操作
代码语言:txt
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   }

}

代码语言:txt
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  1. 通过MinecraftServer实例,你可以获取到当前运行的服务器的各种信息,例如玩家列表、世界信息等。
代码语言:java
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@SubscribeEvent

public static void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event) {

代码语言:txt
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   MinecraftServer server = event.getServer();
代码语言:txt
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   PlayerList playerList = server.getPlayerList();
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   List<ServerPlayerEntity> players = playerList.getPlayers();
代码语言:txt
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   // 获取玩家列表
代码语言:txt
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   World world = server.getWorld(DimensionType.OVERWORLD);
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   // 获取主世界实例
代码语言:txt
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   // 其他操作...

}

代码语言:txt
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  1. 如果你需要在Forge中创建自定义的MinecraftServer实例,你可以通过扩展DedicatedServer类来实现。在你的主类中,重写createServer()方法并返回你的自定义服务器实例。
代码语言:java
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@Mod.EventBusSubscriber(modid = "your_mod_id", bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.FORGE)

public class YourModMainClass {

代码语言:txt
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   @SubscribeEvent
代码语言:txt
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   public static void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event) {
代码语言:txt
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       MinecraftServer server = event.getServer();
代码语言:txt
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       // 在这里可以对MinecraftServer对象进行操作
代码语言:txt
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   }
代码语言:txt
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   public static class CustomServer extends DedicatedServer {
代码语言:txt
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       public CustomServer(Thread thread, DataFixer dataFixer, File file, ServerPropertiesProvider propertiesProvider, DedicatedServerSettings settings, ResourcePackRepository resourcePackRepository, Proxy proxy, DataPackConfig dataPackConfig, MinecraftSessionService sessionService, GameProfileRepository profileRepository, PlayerProfileCache profileCache, WorldSaveHandler saveHandler) {
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           super(thread, dataFixer, file, propertiesProvider, settings, resourcePackRepository, proxy, dataPackConfig, sessionService, profileRepository, profileCache, saveHandler);
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       }
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       @Override
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       public void tick(BooleanSupplier hasTimeLeft) {
代码语言:txt
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           // 自定义服务器逻辑
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           super.tick(hasTimeLeft);
代码语言:txt
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       }
代码语言:txt
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   }
代码语言:txt
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   @Override
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   public MinecraftServer createServer() {
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       return new CustomServer(...);
代码语言:txt
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   }

}

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这样,你就可以在Forge中获取MinecraftServer的实例,并根据需要进行相关操作。请注意,以上代码仅为示例,具体实现可能需要根据你的项目结构和需求进行调整。关于Forge的更多详细信息和API文档,你可以参考Forge官方文档

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