Project由Scene场景组成,场景中所有对象继承Node(Node继承Object,Object包含所有图形和数据元素)。 Scene Group:场景对象划分,方便消息分类传递和搜索。 生命周期:_enter_tree------_ready------_exit_tree (instance实例化和free释放) Scene singleton:场景单例(Project Setting中设置,AutoLoad选项添加资源窗口中的全局脚本)
2018-09-18 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/about/introduction.html
2018-11-30 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-08-24 by Liuqingwen | Tags: Godot 翻译 | Hits
2018-09-03 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
Read More: https://mp.weixin.qq.com/s/97_PcKN54ktVBYzqvz6g_Q
2018-09-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
你有没有想过Rust的过程宏如何工作?在这个博客文章中,我们将进入细节!我们团队的成员Vladislav Beskrovny,最近谈到了RustCon的主题。该系列基于这个主题,有一些略微的修改和添加。
2018-09-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
随着游戏引擎市场的不断壮大,越来越多的开发人员和游戏爱好者开始关注不同的引擎特点。在这篇文章中,我们将重点介绍两个非常受欢迎的游戏引擎:Godot和Unity,并深入探讨它们的优缺点。
2018-09-27 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-12-05 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-10-22 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
圈复杂度(Cyclomatic Complexity)是衡量计算机程序复杂程度的一种措施。它根据程序从开始到结束的线性独立路径的数量计算得来的。
2018-08-15 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013) Godot 4.0 正式发布啦!这是 Godot 迄今为止最大的版本和制作时间最长的版本,新版本有海量新功能,比起常规更新更像是一次伟大的重建。 下面是新版本部分改动: 3D 和一般渲染改动 Vulkan 和新渲染器 新版本有了两个新的 Vulkan 后端(集群和移动) 此外还集成了一个基于 OpenGL 的兼容性渲染器,旨在支持旧的和低端设备。 还在开发 Direct3D 12 渲染器以获得更好的 Windows 和 Xbox 支持。 现在还可以利
首先,特大喜讯,奔走相告, Godot 爱好者们又有新的窝了——我们国人自建的 Godot 论坛: Godot中文社区已经正式开放,这里有一手的开发资源,最新的科技动向,开发上有啥问题可以随时发帖,欢迎大家随时到论坛来讨论、交流和学习游戏开发的最新技术。 :grin:
本教程是线性代数的简短实用介绍,因为它适用于游戏开发。线性代数是向量及其用途的研究。向量在2D和3D开发中都有许多应用,并且Godot广泛使用它们。对矢量数学有深入的了解对于成为一名强大的游戏开发者至关重要。
JavaScript和Python这两种语言非常流行和强大,但它们在部分语法的使用上却有着一些不同,如果你恰好对这些区别对比感兴趣,那么这篇文章中的内容可能会为你提供一些帮助。
这两种语言非常流行且功能强大,但是它们之间确实存在关键差异,我们将在这里详细介绍它们
随着 JavaScript 项目规模的扩大,它们变得越来越难以维护,首先,要知道JavaScript 从未设计过用于构建大型的应用程序,它最初的目的是为网页提供小型脚本功能的。直到现在,它还没有提供用于构建大型项目的工具和结构,例如类、模块和接口 ,而TypeScript一开始的 设计目标是为开发大型应用而生的,因此现在很多企业都开始转TS了,主流的Vue框架底层都是使用 TypeScript开发的,事实上我们使用TS开发项目更易于维护。
2018-10-10 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
在面试时,通常会考察您对 TypeScript 的基本概念、高级特性以及如何在项目中应用的了解。以下是一些可能涉及的 TS 面试题,以及它们的详细解释:
这七本书将帮助软件开发人员更好地理解微服务的概念和技术。 微服务是当今软件业中最常被谈论的术语。微服务体系结构是每个软件公司都希望采用的,以消除构建具有更多依赖关系的大型应用程序的复杂性。微服务体系结构将大型应用程序分解为小的、独立的和可伸缩的部分,以确保依赖和失败的影响是最小的或零的。微服务体系结构还提高了整体效率,因为它们更易于插入和播放,并且易于管理。 微服务和DevOps是密切相关的,我们希望你们不仅通过浏览互联网,还通过阅读我们将要列出的这些书籍来了解微服务。 今天,我们将看到一些您应该阅读的关于
来源 | https://javascript.plainenglish.io/top-40-free-programming-courses-for-beginners-bc39253e784c
MongoDB是一个流行的NoSQL数据库,而传统的关系型数据库则是SQL数据库。这两种数据库之间存在许多差异,包括数据模型、查询语言、性能、可扩展性等方面。在本文中,我将详细介绍MongoDB和传统关系型数据库的对比,并给出一些示例来说明它们之间的差异。
AI 科技评论按:如今,基于深度学习的 AI 系统日趋产业化,如何有效地在云端和雾端进行落地成为一个核心问题。相对于传统机器学习,深度学习无论是训练还是部署都对计算和通信等提出了很大的挑战。在云端(如 Google Cloud、Amazon AWS、Microsoft Azure、Facebook Big Basin),深度神经网络的训练依赖于分布式系统,其可扩展性受限于通信带宽。 在雾端(Fog Computing,如移动手机的 Face ID、无人机、去中心化自动驾驶系统等),便携设备的计算等资源有限,深度神经网络的高效部署依赖于模型压缩与加速技术,以完成轻量级部署。
摘要:🐆 猫头虎博主在此,携带Go生态的最新洞察!今天我们要深入挖掘如何在Go语言中保持模块的兼容性。作为技术探索的狂热者,我将带领大家一探究竟,了解如何在添加新功能时,保持现有代码的稳定性。跟随我,一起探索Go的奥秘吧!🐾
书接上回提出的Git在Xcode中的配置与使用常见问题4个问题 问题1,如何在Xcode中创建代码库,并添加和提交代码到代码库? 问题2,如何在Xcode中提交推送给远程服务器代码库? 问题3,如何在Xcode中克隆远程服务器代码库到本地? 问题4,如何使用Xcode获取远程代码库数据,并解决冲突问题? 1、问题1 创建代码库有两种方式,一种是新建工程时候创建,另一种是把现有的工程拷贝到代码库下,再初始化代码库。 如果是新建工程时候创建,在保存文件时候可以选择是否创建,如果勾选“Create local g
2018-11-02 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
在科技行业,面试比实际工作还难,这听起来像个笑话,但在大多数情况下它可能就是这样的,因此,在这篇文章中,我们将和大家分享7个Github知识库,这些知识库包含以下信息:
在MySQL中,除了表之外,还有许多其他的数据库对象和视图。这些对象允许我们组织和管理数据,以及提供一种可读性更好和易于理解的方式来查询数据。在本文中,我们将深入了解MySQL中的数据库对象和视图,并提供一些示例。
JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (w3c制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
本 PostgreSQL 教程可帮助您快速了解 PostgreSQL。您将通过许多实际示例快速掌握 PostgreSQL,并将这些知识应用于使用 PostgreSQL 开发应用程序。
在软件开发的过程中,设计模式是一种被证明为有效的解决特定问题的通用解决方案。设计模式不仅能帮助我们解决问题,还能帮助我们以一种可维护和可重用的方式组织代码。其中,简单工厂模式是一种常见的设计模式,它能帮助我们封装对象的创建过程,使得创建对象的过程更为灵活和可控。在本文中,我们将深入探讨如何在Go语言中运用简单工厂设计模式,特别是在创建的对象需要传递参数的场景。
Vue3 是一种流行的 JavaScript 框架,它提供了创建单文件组件(Single File Components,SFC)的方式。单文件组件是一种将模板、脚本和样式封装在一个文件中的开发模式,可以提高代码的可读性和维护性。本文将详细介绍如何在 Vue3 中创建和使用单文件组件。
null 表示有意不存在任何对象值,而 undefined 表示不存在值或未初始化的变量。
可以说 React 是构建 web 应用最流行的库。然而,它并不是全能的 web 框架。它只关注 MVC 中的 view 模块。
https://www.cnblogs.com/shanyou/p/17858385.html
在.NET桌面程序中,通常使用setting文件来保存程序的配置信息。使用setting文件的方法很简单,只需在项目中添加一个setting文件,然后通过Properties.Settings.Default来获取和保存设置即可。
在当今的 Web 开发世界中,TypeScript 作为一种强大的工具为自己赢得了一席之地,它弥补了 JavaScript 的灵活性和静态类型语言的鲁棒性之间的差距(至少在 JavaScript 实现自己的类型之前)。
工厂是UVM中使用的一种特殊查找表,用于创建组件或事务类型的对象。使用工厂创建对象的好处是,测试平台构建可以在运行时决定创建哪种类型的对象。因此,一个类可以用另一个派生类替换,而无需任何实际代码更改。为确保此功能,建议所有类都在工厂注册。如果不注册到工厂,则将无法使用工厂方法::type_id::create()构造对象。
今天给大家介绍香港科技大学的Yilun Jin等人在AAAI 2020发表的一篇文章“GraLSP:Graph Neural Networks with Local Structural Patterns”。作者在文章中提出了一个新的图神经网络模型——GraLSP,针对当前GNN难以识别局部结构模式这一缺点,该模型通过随机匿名游走将局部结构模式纳入节点的邻域特征聚合中,充分利用结构模式使得该模型能够在多个数据集上的各种预测任务中优于其它模型。
现在 ASP.NET MVC Release Candidate 已经可以下载, 如何着手开始用asp.net mvc开发应用呢? 这是一个学习ASP.NET MVC Release Candidat
对应Vue,个人觉得强大便捷功事件绑定了,本文将为您介绍如何在Vue3中使用v-on指令实现事件绑定,我们可以使用 v-on 指令 (简写为 @) 来监听 DOM 事件,并在事件触发时执行对应的 JavaScript。用法:v-on:click="handler" 或 @click="handler",原理类似JavaScript 语句的onclick ,详细使用方法可以参考官网。
温馨提示:要看高清无码套图,请使用手机打开并单击图片放大查看。 Fayson的github:https://github.com/fayson/cdhproject 提示:代码块部分可以左右滑动查看噢 1.文档编写目的 前面Fayson也介绍了CDSW的安装及CDSW使用的一些知识,本篇文章主要介绍如何在CDSW平台上运行一个TensorFlow的示例,在学习本章知识前,你需要知道以下知识: 《如何在Windows Server2008搭建DNS服务并配置泛域名解析》 《如何利用Dnsmasq构建小型集群的
近日,TypeScript 工程师 Orta Therox 发文宣布,TypeScript 官网已正式上线了新主页。
在前面的文章中,我们已经简要介绍了 Kubernetes 核心组件的相关内容,有兴趣的话,可以移步至如下文章:
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