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如何在GLFW窗口中限制每秒帧数?(使用亲爱的ImGui)

在GLFW窗口中限制每秒帧数可以通过以下步骤实现,同时结合亲爱的ImGui库进行操作:

  1. 首先,确保你已经正确安装了GLFW和ImGui库,并且已经设置好了窗口和渲染上下文。
  2. 在每一帧的渲染循环中,使用GLFW的函数glfwGetTime()获取当前的时间。
  3. 计算上一帧到当前帧的时间间隔,即帧间隔(frame delta)。
  4. 根据帧间隔计算出每秒的帧数,即FPS(Frames Per Second)。
  5. 根据目标帧率,计算出每帧的时间间隔,即帧时间(frame time)。
  6. 使用GLFW的函数glfwWaitEventsTimeout()来等待剩余的帧时间,以限制每秒帧数。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <imgui.h>
#include <imgui_impl_glfw.h>

int main()
{
    // 初始化GLFW窗口和ImGui
    // ...

    // 设置目标帧率
    const int targetFPS = 60;
    const double targetFrameTime = 1.0 / targetFPS;

    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // 获取当前时间
        double currentTime = glfwGetTime();

        // 计算帧间隔
        static double lastFrameTime = currentTime;
        double frameDelta = currentTime - lastFrameTime;
        lastFrameTime = currentTime;

        // 计算FPS
        static int frameCount = 0;
        static double fpsTimer = 0.0;
        frameCount++;
        fpsTimer += frameDelta;
        if (fpsTimer >= 1.0)
        {
            double fps = frameCount / fpsTimer;
            // 输出FPS值
            ImGui::Text("FPS: %.1f", fps);
            frameCount = 0;
            fpsTimer = 0.0;
        }

        // 计算帧时间
        double frameTime = targetFrameTime - frameDelta;

        // 等待剩余的帧时间
        if (frameTime > 0.0)
        {
            glfwWaitEventsTimeout(frameTime);
        }

        // 渲染ImGui界面
        // ...

        // 渲染其他内容
        // ...
    }

    // 清理并关闭窗口
    // ...

    return 0;
}

这段代码中,我们使用了GLFW的函数glfwGetTime()来获取当前时间,计算帧间隔和FPS。然后,根据目标帧率计算出每帧的时间间隔,并使用glfwWaitEventsTimeout()函数来等待剩余的帧时间,以限制每秒帧数。

在ImGui界面中,我们可以输出当前的FPS值,以便进行性能监控和调试。

请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体情况进行调整和优化。另外,关于GLFW和ImGui的更多详细信息和使用方法,请参考官方文档和示例代码。

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