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视频
沙龙
1
回答
如
何在
Gamemaker
中
设置
精灵
动画
、
我想让我的
精灵
在不动的时候静止不动,当按键被按下时就有
动画
效果。我有一个有8个图像的
精灵
和一个我在指定
精灵
的地方创建的对象。然而,当我玩这个游戏时,
精灵
马上就会变得活灵活现,直到我按下一个键,然后它就停止了活泼,并在一个静止的位置上移动。我该如何解决这个问题呢?
浏览 25
提问于2016-08-18
得票数 0
2
回答
将玩家
动画
系统从墙壁碰撞系统分割成多个彼此固定的对象有什么好处或缺点?
、
、
目前,我正在
GameMaker
Studio 2
中
制作一个简单的平台,有人告诉我,我需要将这两件事分离成一个看不见的墙对撞机移动器,并将
动画
精灵
钉在上面。我还让人告诉我,这太复杂了,太愚蠢了。
浏览 0
提问于2018-06-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我将如何随机化
GameMaker
屏幕上的
精灵
出现位置?
我正在制作一个射击游戏,其中敌人(
精灵
)从游戏窗口的随机位置进入游戏,以预先设定的速度。我想知道如
何在
GameMaker
2
中
做到这一点。
浏览 3
提问于2022-06-02
得票数 0
3
回答
逐帧更新
动画
的box2d装置位置
、
、
、
我在游戏中使用的
精灵
有复杂的形状和
动画
。此外,我只对为
精灵
的某些部分
设置
联系侦听器感兴趣。我想为感兴趣的特定接触区域
设置
固定装置。如
何在
逐帧更改
精灵
动画
时保持身体固定装置在正确的位置上移动?
浏览 5
提问于2013-07-12
得票数 0
2
回答
变层剪裁雪碧片
我在看雪碧表数据库里的几张
精灵
单张。我注意到一些雪碧单张将几个不同的对象放在一个文件
中
。一些
精灵
,
如
运动
动画
,被放置在一起,所以它们的高度是一样的。然而,有时旁边是更大的
精灵
物体,占据了不同的空间。这些
精灵
片没有明显的信息,
如
细胞的宽度和高度。看来你得试一试才能把它们夹起来。是否有某种算法来解决如
何在
没有外部
精灵
网格信息的情况下裁剪它们?
浏览 0
提问于2010-11-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在sprite上的Cocos2d
动画
和检测他的联系
我知道如何检测屏幕上所有
精灵
的接触。我也知道如
何在
精灵
上永远运行
动画
。但是当你把
动画
的代码放在一起的时候,你实际上并没有把
精灵
作为一个子元素来添加,而只是添加了
精灵
元素,那么
精灵
元素就是
精灵
元素的子元素了。//here animation action perform on fireBall 在这种情况下,当查找用于接触检测的fireBall时,您找不到他,因为他不是作为场景的子项添加的,而是
精灵
浏览 0
提问于2013-06-20
得票数 0
回答已采纳
4
回答
使用哪种数据结构来传递值对?
、
、
我需要存储和传递几个成对的对象:2)是否应为该
精灵
设置
动画
的BOOL值。所以基本上,我有一堆
精灵
,它们
中
的每一个要么是
动画
,要么不是
动画
。
浏览 0
提问于2013-02-05
得票数 2
回答已采纳
2
回答
合成
动画
,iOS
中
的
精灵
、
、
假设我想要显示一个可定制(2D,类似卡通)的角色,其中一些属性,
如
眼睛颜色,发型,服装等可以从一组预定义的选项中选择。现在我想要
设置
角色的
动画
。处理定制的最好方法是什么?1)例如,我可以为每个属性组合制作一个
精灵
工作表。这不是非常高效的内存,也不是非常灵活,但可能会提供最佳的性能。2a)在这种情况下,我可以合并选定的
精灵
工作
浏览 1
提问于2012-09-29
得票数 0
1
回答
将
动画
控制器添加到画布
中
的UIImage
我正在尝试让画布
中
的
动画
图像具有
动画
效果,但我不相信
精灵
渲染与画布一起工作。我已经尝试添加一个
动画
组件,但是我需要图像上有控制器,因为它的
动画
一直在变化。如
何在
仍然使用
动画
控制器的情况下为UIImage
设置
动画
浏览 15
提问于2017-07-28
得票数 0
1
回答
如
何在
2d游戏中表示可装备的物品?
、
、
我一直在为后世界末日的RPG开发一个项目系统,以暗黑破坏神为灵感,如果我能直观地表示一个可以装备在玩家
精灵
上的物品,那就太棒了。我在想,你可以让一个玩家的
精灵
有特定的
动画
,然后装备好的物品就会像画在有相同
动画
的播放器上一样,所以它和玩家的
动画
同步,但是不能很顺利地工作,我想有一个更好的系统。我不是在问您如
何在
框架X或平台X
中
这样做(同样,如果您真的需要它,我将在win XP上使用带有代码块的Alle格罗5),而是问您如何编写这样的想法。
浏览 0
提问于2012-09-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
精灵
动画
、
、
、
、
我学过“多媒体基础:李泽年,马克·德鲁”,但是,我不明白“
精灵
”的意思。现在谁能给我解释一下“
精灵
”是什么意思?请给我解释一下它的一个算法。tnx
浏览 2
提问于2012-06-04
得票数 0
1
回答
SkSpritenode正常纹理即使在恢复时也不恢复?
、
、
、
我有一个非常奇怪的SKTextures和
动画
的问题-我已经创建了一个像这样的雪碧节点,并将正常的纹理
设置
为最后的图像,我将最终
动画
的结构。纹理(非普通纹理)
设置
为数组
中
的第一个图像。x: basePos.x+1, y: basePos.y+2)单击它时,它会运行这个函数,当我在这里阅读时,我已经将恢复
设置
为它回到这唯一的方法是,如果我不
设置
纹理开始,这是我需要做的。我怎样才能让它恢复?
浏览 4
提问于2017-03-30
得票数 0
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2
回答
“一个图像
中
的所有帧”图像的真实名称?
、
、
、
我不知道这种“一个图像
中
的所有帧”的图像是如何命名的。你能告诉我这些图片是怎么叫的吗? 我找不到任何信息
浏览 4
提问于2015-01-29
得票数 0
1
回答
Unity 5.2 -雪碧图
动画
、
我很难在Unity
中
创建一个
精灵
的
动画
。到目前为止,我已经创建了一个新的
动画
,并将
精灵
添加到
动画
时间轴
中
,如下图所示。正如你在上面看到的,我也在为
精灵
的颜色添加
动画
。我做错了什么?
浏览 10
提问于2015-12-24
得票数 2
3
回答
我们应该为CCAnimation定义一个位置吗?
、
在示例(ch6)
中
,我没有看到任何将位置定义为CCAnimation的代码,我只看到CCSprite派生的类(称为"Ship“)被赋予了一个位置。 为什么?CCAnimation知道在哪里
动画
吗?
浏览 2
提问于2014-04-23
得票数 0
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1
回答
在安卓系统中使用OpenGL ES制作
精灵
动画
的最好方法是什么?
、
我正在尝试用OpenGLES 2在安卓系统中用包含在
精灵
工作表
中
的图片来制作
精灵
的
动画
。我想了两个办法 方法1.创建一个分层的
精灵
,然后依次淡出每一层。也就是说,将有多个
精灵
彼此堆叠在一起,每个
精灵
将具有略微不同的纹理。为了显示
动画
,顶层将变为不可见,以显示下面的一层。然后这一层就会变得不可见,等等。方法2:创建一个
精灵
,然后以某种方式(可能使用一个转换矩阵?)为纹理uv坐标
设置
动画
,以使
精
浏览 8
提问于2014-05-04
得票数 0
1
回答
Android Live墙纸+雪碧
动画
、
、
、
有人能提供一个“一步一步”的
精灵
动画
实现在Live墙纸上吗?顺便说一句,这很有帮助: 但是,当我尝试修改它,添加随机的移动,不同的
精灵
大小,模板并不是那么“友好”。求求你,我想知道。
浏览 4
提问于2011-08-09
得票数 0
3
回答
CCActionMoveTo是否可以在雪碧
中
添加像scaleTo或照明这样的效果,而"CCActionMoveTo“正在生效?
、
我正在尝试实现一个使用moveTO操作的
动画
。基本上,
动画
是一个
精灵
从左到右的运动。我需要的是在
精灵
移动时
设置
一个scaleTO .. = [CCActionSequence actions:move ,scale,NULL];
如
您所见,我使用序列,但不起作用,因为执行是按照特定的顺序进行的。我要在移动的时候放大雪碧。
浏览 6
提问于2014-08-01
得票数 1
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2
回答
如何添加
动画
gif到一个图像雪碧图?
、
我使用图像/ css
精灵
来优化我正在处理的网页,其中一个经常需要的东西是某种
动画
加载图标,它通常是
动画
的.gif文件。 有没有可能添加一个
动画
的gif到一个图像
精灵
(而不是必须使用gif的整个
精灵
)?是否有其他图像格式支持
动画
?
浏览 0
提问于2012-09-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用图像和逐步绘图创建斜线效果
、
、
、
其思想是绘制它以创建斜杠本身的效果,并且逐步模式是“适合”斜杠图像本身,想象一下下面的
中
的第一个,它将从左到右绘制。只要回答其中一个问题就能解决我的问题(至少我认为是这样): 如何使Unity在脚本中将我的图像/资产接受到我的Image对象
中
?
浏览 3
提问于2019-04-21
得票数 0
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