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沙龙
2
回答
如
何在
Godot
中
定义
全局变量
?
position
、
global-variables
、
godot
、
gdscript
所以我一直在为一个项目编写一个平台,并且需要编写一个敌人的代码。 我希望当玩家的位置相对于敌人的位置在一定的范围内时,进行敌人的攻击。 除了这个草率的AI,我将在后面修复,我似乎找不到一种方法来访问我用于玩家的KinematicBody2D节点的位置。 我尝试在World节点中创建一个变量,但它无法访问该变量。 Here is my scene tree 如有任何建议,我们将不胜感激
浏览 415
提问于2020-12-08
得票数 0
4
回答
GLSL
全局变量
opengl
、
glsl
、
global
、
shader
GLSL有许多预先
定义
的
全局变量
,
如
gl_LightSource。它们是全球性的,因为任何着色器都可以访问它们。 如
何在
GLSL
中
定义
自
定义
全局变量
?
浏览 10
提问于2012-01-01
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在
Godot
中
接收Arduino输入
arduino
、
godot
我是个超级新手,刚开始使用
Godot
游戏引擎。我正在尝试让
Godot
中
的一个实体接收来自Arduino的连续数字输入。我知道如
何在
C++和python
中
做到这一点,但以前从未使用过游戏引擎。因为我知道如
何在
python
中
接收输入,所以我尝试通过
Godot
的AssetLibrary安装python,但是文档似乎非常稀缺,所以我不完全确定如
何在
Godot
上运行它。如果有人知道如何将python集成到Gdscript<em
浏览 68
提问于2019-09-13
得票数 3
1
回答
如
何在
Godot
3
中
设置网络代理
godot
全部:谢谢,
浏览 9
提问于2018-03-13
得票数 1
1
回答
如何使用gdscript在
godot
中发出读写http请求?
google-sheets-api
、
godot
我想使用电子表格作为我的游戏数据库,当我做一个POST HTTPRequest时,我得到一个身份验证错误,因为我不能(当然)在我的游戏中登录到谷歌。我想知道如何让我的脚本API2.0访问我的电子表格和OAuth。
浏览 29
提问于2020-02-17
得票数 1
1
回答
如何通过触摸屏拖动输入事件位置不断更新变量
input
、
touchscreen
、
godot
、
gdscript
我的游戏需要不断更新一个带有拖动手势的变量,因为我的手指在触摸屏上移动,请帮帮忙,因为我对编程很陌生。
浏览 3
提问于2020-04-25
得票数 0
1
回答
使用自
定义
生成模板导出时
Godot
引擎崩溃
godot
我遵循了this link的一个教程,在
Godot
中
为Android设置了一个自
定义
版本。我非常确定我已经遵循了所有的说明,但当我尝试使用一键部署时,
godot
引擎总是崩溃(白屏),没有显示任何错误消息。屏幕停留在这里: ? ? 我使用的是
Godot
3.2.2。任何人请帮帮忙。
浏览 76
提问于2020-08-09
得票数 0
2
回答
“被调用的对象类型不是一个函数或指针”与Ty对联f和类
c++
、
godot
字符串和变体来自
godot
命名空间。我使用typedef使用
定义
的write_log将typedef void (
godot
::MQTT::*Logger)(
godot
::String,
godot
::Variant);设置为Logger此
定义
存储在被调用类
中
,而不是调用类
中
。 被调用的函数
定义
为void initialize(Logger logger);,然后用下面的代码调用该函数。我正在使用C++17编译我的代码,而C++14也
浏览 6
提问于2019-12-08
得票数 0
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1
回答
在
godot
中选择嵌入pck文件后,Rcedit不起作用
export
、
embed
、
godot
我安装了Rcedit,用于在用
Godot
3.2.2稳定导出我的游戏后更改我的文件图标。我想用exe嵌入pck文件。当我在文件夹中选中它时,它会显示自
定义
图标。但是当我把它带到桌面上时,它会显示默认的图标,而且它不依赖于在线状态编辑! 我很困惑。有人能解决这个问题吗。
浏览 10
提问于2020-10-25
得票数 1
1
回答
读取Makefile脚本
中
的用户输入
shell
、
makefile
我有一个非常简单的Makefile (它只是递归地调用另一个子目录make): cd addons/
godot
-haskell-plugin && make && cd -我想做的是 检查外壳变量ENV_VAR是否已
定义
。如果不是,则提示用户一条消息:“ENV_VAR未
定义
;继续? Y/n"
浏览 0
提问于2018-09-09
得票数 2
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1
回答
在返回时更改游戏属性-菜单选择器
python
、
pygame
、
menu
、
return
、
global-variables
我正在使用游戏菜单创建一个菜单选择器,
如
所解释的。但是,onreturn值只能调用函数,而我希望更改
定义
游戏模式的变量。如
何在
不声明被调用函数
中
的
全局变量
的情况下使用onreturn来更改此变量?
浏览 1
提问于2021-03-26
得票数 1
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3
回答
如果变量未传递给函数,PHP将
定义
一个变量
php
、
function
、
variables
、
global-variables
、
default
如
何在
PHP中将默认变量设置为函数?在python
中
,它应该如下所示:我试过以下几种方法,但都没有用: function fun($con = $GLOBALS['con']){}在这种情况下,
如
您所见,我希望将值设置为
全局变量
的
定义
。
浏览 12
提问于2014-02-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
需要帮助理解
Godot
Docs
中
的代码示例
godot
、
gdscript
我正在尝试学习
Godot
3D
中
的碰撞,但我在理解
Godot
文档
中
的代码示例时遇到了一些困难: 我如何理解这段代码?具体地说,在读取if (min_A > max_B or min_B > max_A):的部分
中
,到底发生了什么,使得引擎可以确定两个网格没有重叠或碰撞?
浏览 0
提问于2019-07-25
得票数 0
1
回答
如
何在
LLVM
中
声明
全局变量
?
compiler-construction
、
llvm
我想把一些动态行为记录到一些
全局变量
中
。因此,我编写了一个pass来检测代码,并插入一些指令来更新
全局变量
。我尝试使用GlobalVariable构造函数来
定义
一个
全局变量
,但是有两个问题。首先,如
何在
包含main函数的模块
中
定义
全局变量
?其次,如
何在
其他模块
中
声明这些
全局变量
?就像"extern double someThing;“。 目标程序用C语言编写。
浏览 2
提问于2011-10-17
得票数 14
回答已采纳
2
回答
测试删除目录的最佳实践是什么?
go
、
testing
"error when getting user current: %s", err) return err err = os.RemoveAll(filepath.Join(usr.HomeDir, ".config", "
godot
因此,出于测试目的,我是否应该在一个单独的路径(测试
中
浏览 0
提问于2020-11-02
得票数 0
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