做项目的时候根据需求,WPF现有的控件不能完全满足我们的需求, 很多时候我们需要对现有的控件做一下加工。 最简单的我们可能会把Tree转换成List形式有的叫Grid形式就像下图一样 今天我先做一个完
大神问,如何在 ListView 绑定前一项,于是我下面告诉大家如何在 ListView 绑定前一项
WPF中有种叫做触发器的东西(记住不是数据库的trigger哦)。它的主要作用是根据trigger的不同条件来自动更改外观属性,或者执行动画等操作。
要开始使用命令,必须做三件事: 一:定义一个命令 二:定义命令的实现 三:为命令创建一个触发器 WPF中命令系统的基础是一个相对简单的ICommand的接口,代码如下: public interface IComma
这是数据模板,一般用在数组的绑定,显示数组中的元素。 假如我们有一个列表,列表里是书,包括书名、作者、还有出版,那么我们只有源信息,如何把它显示到我们的ListView,就需要DataTemplate。 使用很简单,我们可以定义在资源,也可以定义在ItemTemplate。 数据模板有绑定的问题。 我们使用Binding和WPF其实没有多少不同,在Mode只有OneWay,OneTime,TwoWay。我们使用的x:bind在DataTemplate才和原来有一些不同。 我们使用x:bind需要我们对我们数据的类型,这个在前没有,我开始不知,弄了好久,最后才知道,还有一个,UWP默认是OneTime,也就是绑定只有一次。
ListBox是一个很有用的控件,其功能直逼Asp.Net中的Repeater,它能实现自定义数据项模板,纵向/横向排列Item(如果扩展一下实现自行折行,几乎就是SL版的Repeater了--实际上WrapPanel已经实现了,不过没有默认集成在SL3中). 这里推荐一个老外的文章 http://blogs.msdn.com/delay/archive/2008/03/05/lb-sv-faq-examples-notes-tips-and-more-for-silverlight-2-beta-1-s
这种应用场景其实很多,比如游戏中装备/魔法的选择菜单,这里借用了"深蓝色右手"的一张图 再比如聊天室中的文本颜色设置 虽然sl的ToolTipService.ToolTip属性可以设置任何对象,比
本文主要讲ListView等列表可以根据内容不同,使用不同模板的列表模板选择器,DataTemplateSelector。 如果在 UWP 需要定义某些列的显示和其他列不同,或者某些行的显示和其他行不同,那么可以使用 列表模板选择器 来定义自己的列表,让列表中存在不同的显示。
早上快乐 就在你的心问了我一个问题,他使用的属性是显式继承,但是无法在xaml绑定
顾名思义,ItemsControl是展示一组数据的控件,它是UWP UI系统中最重要的控件之一,和展示单一数据的ContentControl构成了UWP UI的绝大部分,ComboBox,ListBox,ListView,FlipView,GridView等控件都继承自ItemsControl。曾经有个说法:了解ContentControl和ItemsControl才能算是了解WPF的控件,这一点在UWP中也是一样的。
如果我们要在数据改变时通知页面改变的属性都要在Set方法中调用OnPropertyChanged
如果在执行一段卡UI的代码,这时如何让UI响应。如果存在代码需要获得依赖属性,那么代码就需要在UI线程执行,但是这时就会卡UI,为了让UI响应,所以就需要使用DoEvents来让UI响应。 首先需要知道,DoEvents是在 WinForm 有的,在 WPF 没有这个函数,但是可以自己写出来。
实际开发中控件的数据源肯定是动态绑定的,不可能在xaml里写死item项。既然要绑定,就先来几个实体类: 上面是类图,各类的代码如下: BusinessBaseObject using System
我们在用到ItemsControl时,有时会用到分组,如ListBox,ListView,DataGrid。WPF的ItemsControl可以实现分组,是依托于GroupStyle,以ListBox为例,他的分组效果图为:
直接上图: Xaml部分代码: <UserControl xmlns:telerik="http://schemas.telerik.com/2008/xaml/presentation" x:Cl
ItemsControl和ListBox都可以用做列表,既然是列表,那么我们怎样获取列表点击的项呢。
Xaml如下: <UserControl x:Class="ToolsTest.Test" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="400" Height="300"> <UserControl.Resources> <DataTemplate x:Key="dt
本文是在win10 uwp 商业游戏 基础上继续开发,添加一些无聊的游戏。 因为在发布几个月,下载量很少,小伙伴说游戏就玩不到几分钟就不想玩,于是我就想加入其他游戏。 下面我来告诉大家如何在游戏中添加多个游戏。包括数据共用,导航。
在web开发中,带checkbox的tree是一个很有用的东东,比如权限选择、分类管理,如果不用sl,单纯用js+css实现是很复杂的,有了SL之后,就变得很轻松了 解决方案一: 利用Silvelright ToolKit(微软的开源项目),项目地址http://silverlight.codeplex.com/ 在线演示地址:http://silverlight.net/content/samples/sl4/toolkitcontrolsamples/run/default.html 解决方案二
这是上一篇“Silverlight:双向绑定综合应用-自动更新集合汇总字段”的续篇。需求场景如下: 一个公司,有N个员工,逢年过节时要搞一些抽奖活动,最终要公告收奖名单。 "员工"类如下: namespace CollectionBinding { /// /// 员工类 /// public class Employee : NotifyPropertyChangedObject { private str
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