首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在JFrame加载时隐藏我的JPanel?

在JFrame加载时隐藏JPanel可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个JFrame对象,并设置其布局管理器为FlowLayout或其他适合的布局管理器。
  2. 创建一个JPanel对象,并将其添加到JFrame中。
  3. 在JPanel对象上添加需要显示的组件,如按钮、文本框等。
  4. 在JFrame的构造函数或初始化方法中,使用setVisible(false)方法将JPanel设置为不可见状态。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class MyFrame extends JFrame {
    private JPanel panel;

    public MyFrame() {
        // 设置JFrame的布局管理器
        setLayout(new FlowLayout());

        // 创建JPanel对象
        panel = new JPanel();

        // 向JPanel中添加组件
        JButton button = new JButton("按钮");
        panel.add(button);

        // 将JPanel添加到JFrame中
        add(panel);

        // 设置JPanel为不可见状态
        panel.setVisible(false);

        // 设置JFrame的大小、关闭操作和可见性
        setSize(300, 200);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(() -> {
            new MyFrame();
        });
    }
}

在上述示例中,JPanel在JFrame加载时被设置为不可见状态,因此在程序运行时,JPanel将不会显示出来。如果需要在某个事件触发时显示JPanel,可以使用setVisible(true)方法将其设置为可见状态。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

《Java 2 图形设计卷Ⅱ- SWING》第2章 Swing的基本知识

本章介绍开发Swing小应用程序和应用程序时要用到的Swing的基本知识。  虽然Swing是AWT的扩展,但是两者的基本概念还是有许多不同之处。首先,Swing小应用程序和应用程序的实现方式与AWT小应用程序和应用程序的实现方式有所不同。而且,如果开发人员想要开发同时使用AWT组件和Swing组件的小应用程序或应用程序,则还必须注意混合使用轻量组件和重量组件所带来的许多问题。  Swing是线程不安全的,这就是说,在大多数情况下,只能从事件派发线程中访问Swing组件。本章将介绍采用这种方法的原因及使用这种方法所带来的结果,另外,本章还介绍了Swing提供的一些机制,这些机制使其他线程能从事件派发线程中执行代码。

02

JTabbedPane(3)

/* * TabbedPaneDemo.java requires one additional file: *   p_w_picpaths/middle.gif. */ import javax.swing.JTabbedPane; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.UIManager; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.JButton; public class TabbedPaneDemo extends JPanel {     public TabbedPaneDemo() {         super(new GridLayout(1, 1)); //        super(); JTabbedPane tabbedPane = new JTabbedPane();         ImageIcon icon = createImageIcon("p_w_picpaths/middle.gif");         JComponent panel1 = makeTextPanel("Panel #1","标签1");//增加一个选项卡         tabbedPane.addTab("Tab 1", icon, panel1,                 "Does nothing");         tabbedPane.setMnemonicAt(0, KeyEvent.VK_1);         JComponent panel2 = makeTextPanel("Panel #2","标签2");         tabbedPane.addTab("Tab 2", icon, panel2,                 "Does twice as much nothing");         tabbedPane.setMnemonicAt(1, KeyEvent.VK_2);         JComponent panel3 = makeTextPanel("Panel #3","标签3");         tabbedPane.addTab("Tab 3", icon, panel3,                 "Still does nothing");         tabbedPane.setMnemonicAt(2, KeyEvent.VK_3);         JComponent panel4 = makeTextPanel(                 "Panel #4 (has a preferred size of 410 x 50).","标签4");         panel4.setPreferredSize(new Dimension(410, 50));         tabbedPane.addTab("Tab 4", icon, panel4,                 "Does nothing at all");         tabbedPane.setMnemonicAt(3, KeyEvent.VK_4);         JComponent panel5 = makeTextPanel("Panel #5","标签5");         panel5.setPreferredSize(new Dimension(410,50));         tabbedPane.addTab("标签5", icon,panel5,"测试用标签");         //Add the tabbed pane to this panel.         add(tabbedPane);         //The following line enables to use scrolling tabs.         tabbedPane.setTabLayoutPolicy(JTabbedPane.SCROLL_TAB_LAYOUT);     }     protected JCom

01

在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之生成器模式

在王者荣耀这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好来调整页面布局,比如有的玩家觉得左侧出装顺手,而有的玩家则觉得右侧出装顺手;再比如说玩家在局内想要通过展开地图向队友发送信号时,有些玩家觉得地图左侧展开操作顺畅,而另外一些玩家觉得右侧展开操作顺畅。这些组件的页面布局亦可通过自定义来完成。所有的这些功能,达到了王者荣耀设计者让玩家能更好地体验游戏的初衷。 在本实例中,包含有地图左侧展开右侧出装、地图右侧展开左侧出装、地图/出装同左/右侧等多种组件,玩家对于不同组件的组合(布局)有着不同的要求。很显然,在编写代码时无法在构造方法中进行硬编码来满足所有玩家对组件组合(布局)的要求,而是将布局结果对象的构造过程分成若干个步骤,即根据当前组件个数,在一个接口中定义若干个方法,每个方法负责创建布局结果对象的一个组件,而实现该接口的类将负责创建布局结果对象,也就是说,将布局结果对象的创建过程封装在另一个类中(像这种封装一个对象的创建过程的类称作生成器),从而实现满足所有玩家对于出装、地图展开不同布局需求的目的。

01

在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之生成器模式

在王者荣耀这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好来调整页面布局,比如有的玩家觉得左侧出装顺手,而有的玩家则觉得右侧出装顺手;再比如说玩家在局内想要通过展开地图向队友发送信号时,有些玩家觉得地图左侧展开操作顺畅,而另外一些玩家觉得右侧展开操作顺畅。这些组件的页面布局亦可通过自定义来完成。所有的这些功能,达到了王者荣耀设计者让玩家能更好地体验游戏的初衷。 在本实例中,包含有地图左侧展开右侧出装、地图右侧展开左侧出装、地图/出装同左/右侧等多种组件,玩家对于不同组件的组合(布局)有着不同的要求。很显然,在编写代码时无法在构造方法中进行硬编码来满足所有玩家对组件组合(布局)的要求,而是将布局结果对象的构造过程分成若干个步骤,即根据当前组件个数,在一个接口中定义若干个方法,每个方法负责创建布局结果对象的一个组件,而实现该接口的类将负责创建布局结果对象,也就是说,将布局结果对象的创建过程封装在另一个类中(像这种封装一个对象的创建过程的类称作生成器),从而实现满足所有玩家对于出装、地图展开不同布局需求的目的。

00
领券