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python实现超级玛丽游戏

+ 30)) # 遍历分数每个数字,将对应数字图像绘制到屏幕 for digit in self.scoreDigits: # 绘制数字图像到屏幕,并更新Xoffset...[digit].get_width()在 mainGame()方法上面最外层创建 game over()方法,在该方法中首先需要加载与播放撞击音效,然后获取窗体宽度与高度,最后加载游戏结束图片并将该图片显示在窗体中间位置...# 加载游戏结束图片 over_img = pygame.image.load("image/gameover.png").convert_alpha() # 在屏幕绘制游戏结束图片...,位置居中显示在屏幕中央 SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2, (screen_h - over_img.get_height...所以需要在 mainGame0方法中开启玛丽跳状态代码下面判断游戏结束开关是否开启,如果开启将重新调用mainGame0)方法重新启动游戏if over == True:mainGame()7、结束需要源码留言

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

接着上节继续学习, 一 重构:模块game_functions 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码结构,使其更容易扩展。...在本节中,我们将创建一个名为game_functions新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行函数。...1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions模块中,在该函数主要是管理事件功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏其他方面(更新屏幕...(),下面将更新屏幕代码移到一个名为update_screen()函数中,并将这个函数放在模块game_functions.py中: #game_functions.py --snip--...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船活动范围 当前,如果玩家按住箭头键时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。

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关于“Python”核心知识点整理大全31

通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏其他方面(更新屏幕)分离。..., ship): """更新屏幕图像,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近绘制屏幕可见...我们将首先专注于向右移动,再使用同样原理来控制向左移动。通过这样做,你将学会 何控制屏幕图像移动。 12.6.1 响应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...飞船属性都由Ship类控制,因此我们将给这个类添加一个名为moving_right属性和一个 名为update()方法。...这样,玩家输入时,飞船位 置将更新,从而确保使用更新后位置将飞船绘制到屏幕。如果你现在运行alien_invasion.py并按住右箭头键,飞船将不断地向右移动,直到你松开为止。

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用Python写了一个水果忍者小游戏

在这个简单项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。...X和y是X方向和Y方向位置。 blit()在屏幕指定位置绘制图像或写入文字。...七、游戏主循环 first_round = Truegame_over = True game_running = True while game_running : if game_over...game_running 用于管理游戏循环。 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕水果。 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。...如果水果被切开,那么一个半切开水果图像应该出现在该水果地方 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。 clock.tick()将保持循环以正确速度运行。

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Python:游戏:扫雷(附源码)

这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 。...先看截图,仿照 XP 扫雷做,感觉 XP 样式比 win7 好看多了。 ? 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试时候我是偷偷把雷数量从99改到50才赢了。。。...下面将一下我实现逻辑。 首先,如何表示雷和非雷,一开始想是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。...class MineBlock: 接下来还有一个麻烦地方,我们经常鼠标左右键同时按下,如果雷被全部标记,则会一下子打开周围所有的格子,如果其中有标记错,那么不好意思,GAME OVER。...如果没有全标记完,会有一个效果显示周围一圈未被打开和标记格子 class MineBlock: 扫雷主要逻辑就这么多,剩下来就是一些杂七杂八事件了。

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第四章3:while 循环

为了完成本课程,让我们继续从上一个笔记本文件“ Week_04”开始,并在下面添加一个标记为“ While 循环”Markdown模块。...让我们来看一个无限循环例子: game_over = False # 等于布尔值False while not game_over: # not Fasle = True print(game_over...) 如果你要在一个代码块中运行此程序,最终结果便是,你将不得不关闭Jupyter Notebook并重新启动它(或至少重新启动内核)。...这是因为game_over变量从不变没有变为True,while循环条件一直符合并不断运行,直到game_over变量变为True。...内循环必须每次从0到3(不包括3)计数才能运行下一个 外循环进行迭代。 星期三练习 1.用户输入:编写一个while循环,每次循环都会要求用户输入后才可运行,直到他们键入“quit”命令才会停止。

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【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

,只是在按键第一次被按下时候响应一次,如果需要重复响应一个按键的话下面的操作: pygame.key.set_repeat(10) #参数是一个以毫秒为单位值 4.鼠标事件 pygame支持一些鼠标事件...18 19 key_flag = False 20 correct_answer = 97 21 seconds = 10 22 score = 0 23 clock_start = 0 24 game_over...: 42 game_over = False 43 score = 0 44 seconds = 11 45...同样我们可以设计一个小案例来熟悉一下鼠标轮询,比如当鼠标按下时候 打印鼠标是左键还是右键,鼠标点击位置,鼠标当前坐标等等。这里就不给出实现代码了,感兴趣可以自己实现一下。...下个博客中我们将会一起学习如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用数学函数。并且还会综合前几次学到知识制作一个小游戏。游戏效果图如下: ? ? ?

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python实现扫雷小游戏

import time from enum import Enum import pygame from pygame.locals import * from mineblock import * # 游戏屏幕宽...SCREEN_WIDTH = BLOCK_WIDTH * SIZE # 游戏屏幕高 SCREEN_HEIGHT = (BLOCK_HEIGHT + 2) * SIZE class GameStatus...== GameStatus.started: # 鼠标左右键同时按下,如果已经标记了所有雷,则打开周围一圈 # 如果还未标记完所有雷,则有一个周围一圈被同时按下效果 if b1 and b3: mine...block.open_mine(x, y): game_status = GameStatus.over elif not b1 and b3: # 按鼠标右键 if mine.status == BlockStatus.normal...更多有趣经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript经典游戏 玩不停 java经典小游戏汇总 javascript

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Mac 热键大全

-方向键 按首字母选择图标………………………………-字母键 选择下一个 (升序) ………………………………Tab 添加选择图标…………………………………....-Ctrl + u  Voice Over 打开/关闭Voice Over………………………………….Command+F5 一、启动电脑时巧妙使用:  1.启动时,同时按住“Optionion”键可以重建桌面...;  6.同时按住“shift+Optionion+电源键”可以重新启动或关闭电脑;  7.在鼠标不能动时,同时按住“control+电源键”可以强行启动电脑。...三、使用文件对话框时巧妙使用: 1.打开对话框时(使用“文件”菜单下“打开”或“存储”等命令时同时)按“.”或按“esc”键可以取消该命令;  2.同时按“苹果键 + 方向上键”或点按桌面图像可以上移一层...“command+Optionion+esc”键可以强行退出死机程序;  7.同时按住“command+shift+3”键可以把当前屏幕内容转变成一个图像,“command+shift+4”可以选择一个区域拍屏

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关于“Python”核心知识点整理大全33

在 4 处,我们给在屏幕绘制子弹 update_screen() 添加了形参 bullets 。方法 bullets.sprites()返回一个列表,其中包含编组bullets中所有精灵。...如果len(bullets)小于3,我们就创建一个新子 弹;但如果已有3颗未消失子弹,则玩家按空格键时什么都不会发生。如果你现在运行这个游 戏,屏幕最多只能有3颗子弹。...我们创建一个名为update_bullets()新函数,并将其添加game_functions.py末尾: game_functions.py def update_bullets(bullets...主 循环检查玩家输入(见1),然后更新飞船位置(见2)和所有未消失子弹位置(见3)。 接下来,我们使用更新后位置来绘制新屏幕(见4)。...;如何在屏幕绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素移动;如何创建自动移动元素,如在屏幕中向上飞驰子弹, 以及如何删除不再需要对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。

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【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

,为了简单我这里是直接在ps里面做好了图片,然后加载到程序中: interface = pygame.image.load("interface.png") 界面上面还有一个按钮,当鼠标经过时候,会变成灰底...,因此我们设计一个button类: 简单来说就是预先加载一张正常状态下在button图片和一个按下状态button图片,然后判断鼠标的pos是否和button位置有重合,如果有则显示button被按下时图片...当鼠标的位置与button重合,且按下鼠标左键时候,游戏就开始。...首先渲染两张地图背景,一张展示在屏幕上面,一张在屏幕之外预备着(我们暂时看不到),如下图所示: ? 然后两张地图一起以相同速度向左移动: ?...下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音: 1.初始化音频模块: 我们要使用音频系统包含在了pygamepygame.mixer模块里面。

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【pygame系列 第六课 弹球游戏重构 面向对象-下 】

本课任务在上一课基础,实现下面几个任务。...pygame.time.wait(100) main() 效果: image.png 解释: 挡板可以跟随鼠标移动,给挡板类添加一个move()方法,在这里面获取鼠标的位置,由于挡板竖直方向不变,所以只需要更改...在Game类中init中加上一个gameover游戏状态标志变量,在run_logic加上逻辑判断代码,当小球y坐标self.ball.pos[1]已经小于等于此时挡板y坐标 self.board.pos...给Game类中添加也给score属性,在run_logic碰撞检测中添加一行self.socre+=1就可以了。...self.score+=1 在display_flame中添加两行代码,创建文本对象,然后将其绘制到屏幕左上角,同时给方法中传递一个font字体对象。

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pygame-KidsCanCode系列jumpy-part1-如何组织复杂游戏代码

程序开发、软件架构中,也是类似的道理,当业务逻辑越来越复杂,代码越来越多时,一个项目结构,从目录命名、模块分层这些,从一开始就决定了后面的代码是否易于维护。...所以这节主要讨论下,游戏中如何组织自己代码,回忆上节学到最小开发框架(即:模板),一个游戏大致可以分为以下几个标准处理过程: __init__() 初始化 new() 游戏初次进入(或主角挂了,重新开始时...) update() 游戏逻辑更新 events() 事件处理(响应键盘、鼠标等事件) draw() 屏幕渲染绘制 show_start_screen() 游戏启动画面(通常也用来展示广告) show_go_screen...图片 def show_start_screen(self): pass # game over显示 def show_go_screen(self):...pass g = Game() # 显示开始场景 g.show_start_screen() while g.running: # 开始 g.new() # 主角挂了之后显示

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手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

初始化蛇位置后,在定义高度和宽度任意位置随机初始化水果位置。 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕。...# 创建将在其绘制文本文本表面 game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)...# 为文本表面对象创建一个矩形对象 game_over_rect = game_over_surface.get_rect() # 设置文本位置 game_over_rect.midtop...= (window_x/2, window_y/4) # blit 将在屏幕绘制文本 game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)...需要可以在评论区留言,暂时还没放在GitHub,直接放文章里又感觉代码拖得太长了 本文章为系列文章,后续会继续更新Python、Java、HTML等做小游戏。

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关于“Python”核心知识点整理大全37

函数sleep() 执行完毕后,将接着执行函数update_screen(),将新外星人群绘制到屏幕。...下面是新方法center_ship(),请将其添加到ship.py末尾: ship.py def center_ship(self): """让飞船在屏幕居中""" self.center...下面在GameStats中添加一个作为标志属性game_active,以便在玩家飞船用完后结束游戏: game_stats.py def __init__(self, settings)...13.8 小结 在本章中,你学习了:如何在游戏中添加大量相同元素,创建一群外星人;如何使用嵌 套循环来创建元素网格,还通过调用每个元素方法update()移动了大量元素;如何控制对象 在屏幕移动方向...每当玩家消灭一群外星人后,我们都将加快游戏节奏,并添加一个记分系统, 得到一个极具可玩性游戏!

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关于“Python”核心知识点整理大全30

12.3.1 创建 Pygame 窗口以及响应用户输入 首先,我们创建一个Pygame窗口。...对象screen是一个surface。在Pygame中,surface是屏幕一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(外星人或飞船)都是一个surface。...这个游戏由一个while循环(见3)控制,其中包含一个事件循环以及管理屏幕更新代码。 事件是用户玩游戏时执行操作,如按键或移动鼠标。...12.4 添加飞船图像 下面将飞船加入到游戏中。为了在屏幕绘制玩家飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...12.4.1 创建 Ship 类 选择用于表示飞船图像后,需要将其显示到屏幕。我们将创建一个名为ship模块,其 中包含Ship类,它负责管理飞船大部分行为。

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