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PQ-M及函数实现Excellookup分段取值(读取不同级别的提成比例)

虽然PQ里没有Lookup函数,但是,用PQ处理也不复杂,主要是使用Table.SelectRows和Table.Last函数实现。...写法如下: Table.Last( Table.SelectRows( 提成比率表, (t)=>t[营业额]<=[营业额] ) )[提成比例] 其实现思路如下: 1、用...Table.SelectRows函数筛选提成比率表里营业额小于数据源表当前行营业额所有数据,类似于在Excel做如下操作(比如针对营业额为2000行,到提成比例表里取数据): 那么,Table.SelectRows...如下图所示: 实际上,你还可以先写一个自定义函数,然后直接在Table.SelectRows里面进行引用,具体写法如下: 后面就可以引用该自定义函数完成数据匹配,如下图所示: 小勤:嗯,这种分开编写自定义函数感觉好像更容易理解一些...大海:PQ里函数式写法跟Excel里公式不太一样,慢慢适应就好了。

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tolua之wrap文件原理与使用

EndClass部分 做了两件事: ①设置类元表 ②把该类加到所在模块代表将GameObject加入到UnityEngine表) 每个函数实体部分 由于构造函数,this[],get_xxx...7.luatransfrom变量赋值为这个压栈fulluserdata。 8.结束。 其中3-7操作都在c#中进行,也就是wrap文件GetComponent函数。...可以看到GameObject所有功能都是通过一个元表实现,通过这个元表可以调用GameObjectWrap文件各个函数实现对GameObject实例操作,这个元表对使用者来说是不可见,因为我们平时只会在代码调用..._G表供人调用一个充当索引表,我们通过它来触发GameObject元表各种元方法,实现对c#类使用。...,bool等)压栈,结束调用。

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【Unity游戏开发】tolua之wrap文件原理与使用

EndClass部分   做了两件事:   ①设置类元表   ②把该类加到所在模块代表将GameObject加入到UnityEngine表) 2.每个函数实体部分   由于构造函数,this...通过obj,arg0直接第调用GetCompent(string type)函数 16 UnityEngine.Component o = obj.GetComponent(arg0...7.luatransfrom变量赋值为这个压栈fulluserdata。 8.结束。 其中3-7操作都在c#中进行,也就是wrap文件GetComponent函数。...可以看到GameObject所有功能都是通过一个元表实现,通过这个元表可以调用GameObjectWrap文件各个函数实现对GameObject实例操作,这个元表对使用者来说是不可见,因为我们平时只会在代码调用...G表供人调用一个充当索引表,我们通过它来触发GameObject元表各种元方法,实现对c#类使用。

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《IntelliJ IDEA 插件开发》第二节:开发摸鱼看书侧边栏窗体

那么接下来我们以一个在 IDEA 摸鱼看书场景为案例,学习配置窗体和阅读窗体功能实现。 三、案例开发 1....创建 UI 窗体 2.1 创建方式 New -> Swing UI Designer -> GUI Form 在 Java 创建窗体方式主要有 AWT、Swing、JavaFx,由于 IDEA 使用...最终这里代码标签代码会展示到 SettingUI.java ,而渲染内容会被隐藏,这样方式也比较方便控制一些自定义内容添加,例如事件和新窗体等 另外在 SettingUI.java ,还需要在构造函数添加一个按钮事件...ToolWindow 工具框 为了把我们自己实现阅读窗体放到整个 IDEA 右侧侧边栏,我们需要创建一个实现了 ToolWindowFactory 接口,并把实现类配置到 plugin.xml ...在 plugin 配置,主要包括窗体ID、位置、icon图标、对应实现类,如果不添加这些是不能正常展示窗体信息

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前端框架你究竟选什么

它能缩短开发时间,减少代码量,使开发者更专注于业务和服务端,轻松实现界面开发,带来绝佳用户体验。...熟悉Java AWT开发者不需要花费多大力气就能够快速理解GWT开发工具包,将更多地时间投入到GWT应用开发过程。...UI Library (YUI) 是一个开放源代码 JavaScript 函数库,为了能建立一个高互动网页,它采用了AJAX, DHTML 和 DOM 等程式码技术。它也包含了许多 CSS 资源。...12、OperaMasks-UI OperaMasks-UI是OperaMasks团队 2011下半年打造一款轻量级前端JS组件库,旨在提供一款学习曲线低、定制性灵活、样式统一,且多浏览器支持、覆盖企业业务场景前端...因为 JavaFX Script是静态类型,它同样具有结构化代码、重用性和封装性,包、类、继承和单独编译和发布单元,这些特性使得使用Java技术创建和管理大型程序变为可能。 ?

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Java8 编程(一) Java8 API新特性

Java8 API新特性 要了解面java8,那就需要知道 函数式编程 了,一直以来面向对象编程是软件开发主流模式,最近几年,由于在并发和事件驱动编程优势,函数式编程又变得重要起来。...而Java8是在面向对象基础上增加了对函数式编程能力。 Java8新特性主要包含 lambda表达式、集合类型流式处理方式、全新日期API、IO以及并发增强、JavaFX。...Iterable 接口增加了 forEach() 方法 接口中可以存在default 和static 方法 函数式接口 和 Lambda 表达式 集合 Stream API 全新 Java Time...JavaFX JavaFX是用来替代swing进行图形化编程API 日期/时间 API java8 一个特性是全新设计日期/时间API。...后面介绍如何在JVM重执行javascript脚本,以及如何与java代码进行交互操作。

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Dagger2系列——实例解析

实例对象必须要用@Provides标注,该对象是单例所以用@Singleton标注,这里为什么用这两个注解标注之后就能实现为AppComponent提供单例实例,稍后会进行Dagger2生成代码解析...当然一个Component类可以依赖多个Module,代码块1:还依赖了AppModule,AppModule中提供了在Component方法名是getContext()实例对象,如下代码: @Module...在AppComponent中提供IRetrofitRequest单例对象如何在Application中使用呢?...AppComponent后期拓展: 一个全局变量现在统一都可以放在AppComponent中进行管理,这个demo中有网络请求一个单例接口对象,一个是全局Context对象。...如果一个类构造函数用了@Inject注解标注:例如: public class CC{ @Inject public CC() { } } 就会生成CC_Factory类。

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【Unity游戏开发】UGUI不规则区域点击实现

关于这个算法与实现,PayneQin大神已经在他博客做了很详细解析和说明,大家可以直接去看他博客。知乎上关于判断一个点是否在多边形内部也有很多算法地讨论,具体可以看这里。...{ 9 //正常情况下这一步骤可以忽略这里是为了统一坐标系 10 polyPoints [i].x += transform.GetComponent<RectTransform...  在像素检测法实现UGUI不规则碰撞区域过程,马三也遇到了很多需要注意问题,在这里和大家分享一下: 1.图片需要开启Read/Writeable属性   如果选择使用像素检测法实现的话,需要注意开启...这样这张图片就不能打进我们图集里面了,必须以散图形式存在于工程当中,不利于统一管理。...四、总结   通过本篇博客,马三和大家一起学习了如何在Unity实现UGUI不规则区域点击,希望本篇博客能为大家工作过程带来一些帮助与启发。

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Java一分钟之-设计模式:观察者模式与事件驱动

观察者模式(Observer Pattern)和事件驱动编程是Java实现组件间通信两种重要方式。在这篇博客,我们将探讨这两种模式基本概念、常见问题以及如何通过代码示例来避免这些问题。 1....事件驱动编程 事件驱动编程是一种编程范式,其中程序响应用户输入、系统事件或其他异步触发事件。 常见问题与易错点 回调地狱:过多嵌套回调函数可能导致代码难以阅读和维护。...JavaFX事件驱动示例 import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler...; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane...观察者模式和事件驱动编程常结合使用,JavaFX和Swing框架。

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Unity性能调优手册9UnityScript:空生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁类(Texture2D、Sprite、Material),burst

空Unity事件函数 当Unity提供事件函数(Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表,并通过列表迭代执行。...我从UnityCsReference引用了他们各自实现。您可以看到,这两个调用进程都是用本机代码实现。 Unity用c#实现脚本,但Unity本身是用c++实现。...它经过了优化,比上一节GetComponent()更快。但是,它比缓存情况要慢,因此也应该缓存和访问它,如下面的示例代码所示。...在#define定义符号作用域将被限制在写入它们文件。在每个调用带有条件属性函数文件定义一个符号是不实际。...有关hpc#更多细节,请参考脚注列出文档。 Burst与c#作业系统一起使用。因此,它自己处理在实现IJob作业Execute方法描述。

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Java FX制作小游戏

此外,通过使用Timeline和KeyFrame实现了游戏循环,使得角色移动动画可以持续播放。JavaFX是用于构建富客户端应用程序Java技术。...应用程序必须继承Application类,并实现其start方法,在该方法初始化应用界面和设置应用主舞台。...Stage:Stage表示JavaFX应用程序主舞台,是JavaFX顶级容器实例。通过Stage类,可以设置应用程序标题、尺寸、图标等属性,并将场景(Scene)设置为舞台内容。...Node:Node是JavaFX中所有GUI组件基类,代表了一个可视化节点。Node可以是容器(Pane),也可以是控件(Button、Label等)或图形对象(Shape)。...JavaFX事件可以是鼠标事件、键盘事件、焦点事件、动画事件等。Animation:Animation类和相关类用于实现动画效果。

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