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沙龙
1
回答
如
何在
JavaFX
中
实现
统一
风格
的
GetComponent
<
TYPE
>()
函数
?
、
、
、
我正在尝试制作一个具有实体-组件-系统
风格
的
游戏。实体类有一个不同组件
的
列表,所有组件都扩展了Component类。如何创建一个
函数
来返回指定类
的
组件?(变换、物理等)。来自Unity
的
示例: Transform tf = player.
GetComponent
(); 我在entity类中有以下
函数
: @SuppressWarnings("unchecked") this.tf = p
浏览 24
提问于2021-01-28
得票数 1
1
回答
有没有办法使系统关闭按钮成为
javafx
按钮?
、
、
、
、
所以我有一个包含透明窗口
的
应用程序。有什么方法可以让系统关闭按钮并在
javafx
场景中使用吗?我希望
实现
这样
的
目标。 注意标签和关闭按钮是如
何在
同一行上
的
?我需要手动完成这个操作吗?还是有内置
的
方法? 提前感谢
浏览 3
提问于2017-09-19
得票数 0
1
回答
将UnityScript翻译为C#:
GetComponent
、
、
我正在努力将UnityScript
中
的
一个
统一
项目翻译成C#。' is a
type
but is used as a variable.The overloaded method that best suits 'UnityEngine.Component.
GetComponent
(string)'
GetComponent
.因此,这只是与
GetComponent
链接
的
浏览 3
提问于2015-09-17
得票数 1
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1
回答
Visual不是自动完成
统一
的
单行为方法。
、
、
它建议所有的
统一
功能(
如
开始、更新、onTriggerEnter等)。以及用户定义
的
函数
。 然后有消息说微软已经取消了对这个版本
的
支持,我不得不把它更新到2019年版本16.11.18。而现在,以前在各个方面都运作良好
的
智能感知,不再建议
统一
事件功能或单一行为功能。其他关键字,
如
游戏对象,转换,
GetComponent
或用户定义
的
函数
被建议,没有任何问题。正是一些关键
的
单行为<em
浏览 2
提问于2022-08-31
得票数 1
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1
回答
如何使我
的
数据库值(使用MySQL)加载到场景
中
并可以看到?
、
、
、
、
总之,我
的
问题是,我想添加一些信息从我
的
数据库到我
的
文字游戏对象在
统一
。我脑海中浮现
的
几个问题是:2.)如何将值添加到我
的
文本游戏对象
中
。1.)我在我
的
PHP文件中使用JSON编码了一些数据,只有两种类型
的
数据,即Room_
Type
和Room_Qty。2.)我已经使用IEnumerato
浏览 0
提问于2019-06-14
得票数 1
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1
回答
冗余射击码
、
摘要:,我想知道我
的
代码是否不必要地多余。当我查看我
的
代码时,我注意到我有一个不必要
的
变量和if语句。两个Fire()方法都
实现
了预期
的
结果,没有错误(据我所见)。对我来说,冗余
的
Fire方法读起来更好,也是我比较喜欢
的
方法,但我只是想知道,由于效率
的
原因,替代
的
Fire方法是否仍然值得进行可读性
的
权衡。我还想知道,在我
的
任何一种方法
中
,是否会出现一些我不知道
的
潜
浏览 2
提问于2016-05-29
得票数 1
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2
回答
统一
的
GetComponent
是如
何在
C#
中
实现
的
、
我只是好奇C#语言
统一
的
GetComponent
方法使用了哪些方面。 在C#语言中,我们有反射,允许程序员按其类型访问变量。对于某些
统一
定义
的
类型,
GetComponent
只是某种类型
的
反射C#吗?
浏览 0
提问于2018-03-05
得票数 3
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2
回答
统一
2d,从代码访问组件
、
、
、
我
的
播放器对象中有如下组件:我如
何在
PlayerMovement.cs
中
访问那个RigidBody?我怎么能找到它? 谢谢!
浏览 0
提问于2015-03-24
得票数 0
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1
回答
类Unity3D组件系统
、
、
我目前正在开发我自己
的
小游戏引擎,并考虑
实现
一个简化版本
的
Unitys 构件系统,您可以将派生Components
的
对象附加到GameObject上。稍后,您可以请求特定
的
Components使用它们
的
功能。下面是我对
实现
的
一个精简(但仍然有效)版本。> { for (auto comp : m_Components)
浏览 0
提问于2017-04-14
得票数 2
1
回答
如何生成包含不同类
的
多个对象
的
向量
、
、
、
我正试图在C++
中
编写我
的
第一个游戏引擎,这将像团结脚本
的
工作方式一样。我正在尝试做一个组件系统。我
的
问题是:std::vector<Component*> components;gameObject.
GetComponent
<TextRenderer我仍然需要学习很多东西,而且真诚地说,我并不完全理解这个部分(我不理解模
浏览 2
提问于2021-02-04
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1
回答
团结-添加对GameObject OnMouseDown事件
的
调用
、
如果我想在另一个脚本
中
触发一个
函数
,即,而不是附加到GameObject
的
,我会通过
GetComponent
<>()引用调用它。是否有方法从另一个OnMouseDown上
的
脚本向GameObject事件添加回调?是否可能以相同
的
方式分配和调用委托/事件?比如:gameObjectReference.
GetComponent
<BoxCollider>().onmousedownevent += MyFunction;,让它在鼠标下自动调用
浏览 3
提问于2016-02-11
得票数 2
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1
回答
将UnityScript翻译成C#:Array &
GetComponent
、
、
我正在努力将UnityScript
中
的
一个
统一
项目翻译成C#。我已经翻译了这个项目的大部分内容,但我遇到了一些问题:characterController =
浏览 1
提问于2015-09-21
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2
回答
如何动态更改
JavaFX
2.0线图中
的
线条样式?
、
在我们
的
JavaFX
项目中,我们需要一个线条图。我可以轻松地使用CSS对整个图表和系列进行样式化,但是图表
的
内容可以动态变化: 如
何在
浏览 3
提问于2012-03-18
得票数 12
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1
回答
单位截取概念清晰
、
、
我正在跟踪链接,以便在我
的
项目中
实现
统一
。但是,当我必须
实现
统一
拦截类时,我产生了很多困惑。假设,我必须在类
中
的
一个方法上
实现
,
如
:public Model GetModelByID(Int32 ModelID) return _business.GetModelByID(ModelID);这是我陷入困境
的
主要原因,我不知道如
何在
GetModel
浏览 1
提问于2014-01-27
得票数 5
回答已采纳
3
回答
在F#
中
模拟Prolog回溯
、
、
、
、
我真的不需要从零开始构建一个应用程序,只需要在f#
中
“转换”一个Prolog预先存在
的
应用程序。我思考了一下,最后问了自己一个问题:“我能不能创建一个能够接受像Prolog这样
的
事实并使用它们进行查询或类似查询
的
程序,而不是开发一个特殊目的
的
解决方案并
实现
专门针对这个问题
的
新算法?”通过这样做,我将创建一组事实(
如
Prolog
中
的
),然后使用它们进行查询。好
的
!现在它已经被解析了,我应该定义一个算法
浏览 1
提问于2010-12-18
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如
何在
游戏运行时使用C#脚本修改网格
、
、
我试图改变我
的
脚本,而
统一
游戏运行后,我已经进入游戏模式。我创建了一个过程生成
的
网格,并为脚本分配了一个网格对撞机、过滤器和渲染器组件。void Start() mesh = new Mesh(); MeshFilter filter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>
浏览 0
提问于2020-02-06
得票数 0
1
回答
在Unityscript
中
更改Button
的
背景
、
、
在unityscript
中
,我似乎无法将此C#代码转换为javascript (unityscript),如下所示:
GetComponent
<Image>().color = buttonColor;var buttonColor : Color;
GetComponent
(Image).color = buttonColor;和其他问题一样,我不是想得到颜色
的
对象。我想要一个颜色变量,并使用该变量更改按钮
的<
浏览 1
提问于2016-10-21
得票数 0
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1
回答
我正在使用React测试库和Jest来测试我
的
应用程序。我不知道如何测试导入
的
函数
。我有以下代码:
、
、
、
如
您所见,我有一个名为trueFn
的
函数
,我将其导出到App
中
。然后每次点击按钮时我都会调用它。我只是不知道如
何在
测试文件
中
模拟这个
函数
。当我单击按钮时,如何确保调用模拟
的
函数
? .return ( ) App.test.js c
浏览 3
提问于2022-08-11
得票数 0
1
回答
加载下一个场景后音频立即停止。
、
我是新来
的
团结,解决不了问题。我有声音和剧本。在碰撞时,它应该播放声音,它这样做,但它也加载下一个场景,是自然停止
的
声音。这是我
的
密码using System.Collections.Generic; { audioS
浏览 2
提问于2020-12-20
得票数 0
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1
回答
为什么我必须在我
的
手机上手动将我
的
联合应用程序设置为全屏
当我打开我
的
统一
应用程序时,它不会转到全屏,直到我在设置
中
改变它,难道没有办法这样做.它实际上不是一个比例问题或一个纵横比.因为您可以看到在电话设置
中
它是如何关闭
的
。📷提前感谢 📷
浏览 0
提问于2019-01-01
得票数 1
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