在Konva中使用globalCompositeOperation处理具有缩放功能的多个形状,可以通过以下步骤实现:
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container', // 容器的ID
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
});
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
var circle = new Konva.Circle({
x: stage.width() / 2,
y: stage.height() / 2,
radius: 50,
fill: 'red'
});
var rect = new Konva.Rect({
x: 100,
y: 100,
width: 200,
height: 100,
fill: 'blue'
});
layer.add(circle);
layer.add(rect);
circle.on('dblclick', function () {
// 双击圆形时触发缩放
circle.scaleX(circle.scaleX() * 1.5);
circle.scaleY(circle.scaleY() * 1.5);
layer.batchDraw(); // 重新渲染层
});
rect.on('dblclick', function () {
// 双击矩形时触发缩放
rect.scaleX(rect.scaleX() * 1.5);
rect.scaleY(rect.scaleY() * 1.5);
layer.batchDraw(); // 重新渲染层
});
circle.globalCompositeOperation('destination-over'); // 在形状下方绘制
rect.globalCompositeOperation('source-over'); // 在形状上方绘制
stage.on('wheel', function (e) {
var oldScale = stage.scaleX();
var pointer = stage.getPointerPosition();
var mousePointTo = {
x: (pointer.x - stage.x()) / oldScale,
y: (pointer.y - stage.y()) / oldScale
};
var newScale = e.evt.deltaY > 0 ? oldScale * 1.1 : oldScale * 0.9;
stage.scale({ x: newScale, y: newScale });
var newPos = {
x: pointer.x - mousePointTo.x * newScale,
y: pointer.y - mousePointTo.y * newScale
};
stage.position(newPos);
stage.batchDraw();
});
通过上述步骤,可以在Konva中使用globalCompositeOperation处理具有缩放功能的多个形状。具体来说,我们创建了一个舞台和层,然后在层上添加了多个形状(圆和矩形)。对于需要处理的形状,我们可以监听双击事件,触发缩放操作,并使用globalCompositeOperation属性来控制形状的渲染顺序。最后,我们还监听了舞台的缩放事件,以实现缩放功能。
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