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如何在Konva中使用globalCompositeOperation处理具有缩放功能的多个形状

在Konva中使用globalCompositeOperation处理具有缩放功能的多个形状,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保已在项目中引入Konva库,并创建一个舞台和层:
代码语言:txt
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var stage = new Konva.Stage({
    container: 'container', // 容器的ID
    width: window.innerWidth,
    height: window.innerHeight
});

var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
  1. 创建需要处理的多个形状,可以是圆、矩形或自定义形状:
代码语言:txt
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var circle = new Konva.Circle({
    x: stage.width() / 2,
    y: stage.height() / 2,
    radius: 50,
    fill: 'red'
});

var rect = new Konva.Rect({
    x: 100,
    y: 100,
    width: 200,
    height: 100,
    fill: 'blue'
});

layer.add(circle);
layer.add(rect);
  1. 调整形状的缩放功能,可以使用Konva的缩放属性和事件监听:
代码语言:txt
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circle.on('dblclick', function () {
    // 双击圆形时触发缩放
    circle.scaleX(circle.scaleX() * 1.5);
    circle.scaleY(circle.scaleY() * 1.5);
    layer.batchDraw(); // 重新渲染层
});

rect.on('dblclick', function () {
    // 双击矩形时触发缩放
    rect.scaleX(rect.scaleX() * 1.5);
    rect.scaleY(rect.scaleY() * 1.5);
    layer.batchDraw(); // 重新渲染层
});
  1. 对于需要使用globalCompositeOperation进行处理的形状,可以通过设置形状的globalCompositeOperation属性来实现:
代码语言:txt
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circle.globalCompositeOperation('destination-over'); // 在形状下方绘制
rect.globalCompositeOperation('source-over'); // 在形状上方绘制
  1. 最后,通过监听舞台的缩放事件,在缩放过程中实时更新形状的缩放比例:
代码语言:txt
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stage.on('wheel', function (e) {
    var oldScale = stage.scaleX();

    var pointer = stage.getPointerPosition();
    var mousePointTo = {
        x: (pointer.x - stage.x()) / oldScale,
        y: (pointer.y - stage.y()) / oldScale
    };

    var newScale = e.evt.deltaY > 0 ? oldScale * 1.1 : oldScale * 0.9;

    stage.scale({ x: newScale, y: newScale });

    var newPos = {
        x: pointer.x - mousePointTo.x * newScale,
        y: pointer.y - mousePointTo.y * newScale
    };

    stage.position(newPos);
    stage.batchDraw();
});

通过上述步骤,可以在Konva中使用globalCompositeOperation处理具有缩放功能的多个形状。具体来说,我们创建了一个舞台和层,然后在层上添加了多个形状(圆和矩形)。对于需要处理的形状,我们可以监听双击事件,触发缩放操作,并使用globalCompositeOperation属性来控制形状的渲染顺序。最后,我们还监听了舞台的缩放事件,以实现缩放功能。

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