特点: * 小巧、使用方便、适合移动端和pc端 * 支持丰富的事件处理操作 * 支持类似JQuery的操作方式(顺带能复习jQueyr) * 开源,可以随意更改...五、Konva 的使用快速上手 5.1 Konva 的整体理念 舞台的概念的引入。...整个视图看做是一个舞台 stage 舞台中可以绘制很多个层 layer layer 下面可以有很多的 group group 下面可以有 矩形、图片、其他形状等 参看:快速上手文档---查看翻译文档..., y: 40, }); group.add( rect ); //把矩形添加到组中 //第四步: 把形状放到层中 layer.add( group ); //把组添加到层中 layer.draw...();//启动动画 //anim.stop();//结束动画 5.3.4 循环播放动画的实现 //总体思路,使用tween 配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果 var loopTween
五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 Stage | +------+------+ ...矩形案例 5.2.1 创建一个矩形: Konva.Rect(option); 1 //Konva使用的基本案例 2 //第一步:创建舞台 3 var stage = new Konva.Stage...//矩形的缩放 1:原来大小 24 rotation: 30, //旋转的角度,是deg不是弧度。...group.add( rect ); //把矩形添加到组中 37 38 //第四步: 把形状放到层中 39 layer.add( group ); //把组添加到层中 40.../结束动画 5.3.4 循环播放动画的实现 1 //总体思路,使用tween 配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果 2 var loopTween = new Konva.Tween
: 四、 Canvas开发库封装 4.1封装常用的绘制函数 4.1.1封装一个矩形 4.2 第三方库使用 五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 5.2 Konva矩形案例...5.2.1 创建一个矩形: Konva.Rect(option); 5.3 Konva的动画系统 5.3.1 tween对象(重点) 5.3.2 动画to的使用 5.3.3 Animate的应用...canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。...,基本上随便使用 2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持 如果浏览器不兼容,最好进行友好提示 2.1.2 浏览器不兼容处理(重点) 例如: <canvas id="cavsElem...3.5 画布限定区域绘制(了解) ctx.clip(); 方法从原始画布<em>中</em>剪切任意<em>形状</em>和尺寸 一旦剪切了某个区域,则所有之后<em>的</em>绘图都会被限制在被剪切<em>的</em>区域内(不能访问画布上<em>的</em>其他区域) 一般配合绘制环境<em>的</em>保存和还原
家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库 konva.js Konva.js...它提供了一个强大的API,使得开发者可以轻松地在Canvas上添加图形、文本、形状、图像、动画等元素,并且可以与这些元素进行交互 https://github.com/konvajs/konva fabric.js...它提供了丰富的功能集,使开发人员能够轻松创建并操作各种2D图形元素,如矩形、圆形、文本等。还支持图形转换、滤镜、动画和事件处理等功能,使得用户可以创建出更加生动、丰富的视觉效果。...它提供了简单易用的API,可以绘制各种形状、路径和文本,并且支持动画和事件处理。适用于需要在网页中创建和操作矢量图形的项目。...无论是构建交互式图表、数据可视化,还是制作各种动画和特效,一个功能强大、简单易用的库,适用于需要在网页中创建和操作矢量图形的项目。
默认的,在 canvas 中一个单位实际上就是一个像素。例如,如果我们将 0.5 作为缩放因子,最终的单位会变成 0.5 像素,并且形状的尺寸会变成原来的一半。...相似的方式,我们将 2.0 作为缩放因子,将会增大单位尺寸变成两个像素。形状的尺寸将会变成原来的两倍。...3.不要在用drawImage时缩放图像 在离屏 canvas 中缓存图片的不同尺寸,而不要用drawImage()去缩放它们。...4.使用多层画布去画一个复杂的场景 某些对象需要经常移动或更改,而其他对象则保持相对静态。在这种情况下,可能的优化是使用多个元素对您的项目进行分层。...最好的情况是不直接缩放画布,或者具有较小的画布并按比例放大,而不是较大的画布并按比例缩小。
其中节点的一些信息都挂在 __ 上面,比如 fill、shadow 等等。 interaction 模块是用于处理事件监听的,它会监听 DOM 事件,将其再次分发给节点。...2.2 Leaf 那创建完成后,形状又是怎么绘制的呢?我们来看一下 Rect 这个类,它的实现非常简单。...上面这个矩形的位置发生了变化,它在这次更新中的包围盒信息就是 { x: 0, y: 0, width: 200, height }。...事件拾取 事件拾取也是 Canvas 渲染引擎里面的一个核心功能,一般来说 Canvas 在 DOM 树里面的表现只是一个节点,里面的形状都是自己绘制的,因此我们无法感知到用户当前触发的是哪个形状。...虽然处于刚起步阶段,相信随着后续迭代,leaferjs 会变成一个非常具有竞争力的 Canvas 库。
,每个 Konva 应用包括一个舞台 Stage、多个画布 Layer、多个分组 Group,以及若干的叶子节点 Shape,这些虚拟节点关联起来最终形成了一棵树。...在 Konva 中,一个 Stage 就是根节点,Layer 对应一个 Canvas 画布,Group 是指多个 Shape 的集合,它本身不会进行绘制,但同一个 Group 里面的 Shape 可以一起应用旋转...、缩放等变换。...这里主要讲解 Konva 和飞书 Bitable 里面的离屏渲染。 在 Konva 中的离屏渲染主要是针对 Group 级别来做的,通过调用 cache 方法就能实现离屏渲染。...虚拟列表 Widget 类适合多维表格这种业务,多个视图都需要有自己的滚动容器,不同视图都需要处理节点的回收、复用、新建,通过公用 Widget 可以一步到位去支持,也方便在内部去做更多性能优化。
大家好,我是前端西瓜哥,我们今天来看看 Konva 的事件系统 。...Konva 的图形同时支持 PC 端和移动端事件, 包括 DOM 元素类似的事件,如 Mouse、Touch、Pointer 事件。...,可以拖拽控制点做图形缩放和旋转操作,这些操作对应这三个事件。...添加事件 绑定事件使用 on(evtStr, handler) 方法。很多类都有这个方法,是继承自 Konva.Node 类的。...这种情况下无法拿到原生事件对象; off(evtName[, handler]):如果只有 evtName,移除该事件下所有监听器;如果同时有 evtName 和 handler,会移除 evtName 中的监听器集合中指定的
globalCompositeOperation 是指 在绘制新形状时应用的合成操作的类型 如何判断一个点是否在任意多边形内部? 当回转数为 0 时,点在闭合曲线外部。...在层叠拼图Plus 小游戏内,采用的是 回转数 法来判断玩家触摸点是否在多边形内部。回转数 是拓扑学中的一个基本概念,具有很重要的性质和用途。...离屏 Canvas 在层叠拼图Plus 小游戏内,针对需要大量使用且绘图繁复的静态场景,都是使用离屏 Canvas进行绘制的,如首页网格背景、关卡列表、排名列表等。...可以想象,这个绘制是非常频繁的,按照普通的做法就需要不断去创建多个新的 Block 对象。 针对游戏中需要频繁更新的对象,我们可以通过使用对象池的方法进行优化,对象池维护一个装着空闲对象的池子。...多线程 Worker 对于游戏来说,每帧 16ms 是极其宝贵的,如果有一些可以异步处理的任务,可以放置于 Worker 中运行,待运行结束后,再把结果返回到主线程。
shadowOffsetY shadowOffsetY 属性设置或返回形状与阴影的垂直距离。 shadowOffsetY=0 指示阴影位于形状的正下方。...icon 使用用于标记图标的字体。 menu 使用用于菜单中的字体(下拉列表和菜单列表)。 caption 使用标题控件的字体(比如按钮、下拉列表等)。...status-bar 使用用于窗口状态栏中的字体。 message-box 使用用于对话框中的字体。 small-caption 使用用于标记小型控件的字体。...w 要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) h 要使用的图像的高度。...设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上 裁切 clip() 从原始画布中剪切任意形状和尺寸 案例 从画布中剪切 200*120 像素的矩形区域。
就是在屏幕之外预渲染一个Canvas,之后通过drawImage的形式将其绘制到屏幕要显示的Canvas上面,对形状相似或者重复的对象绘制性能提升非常高。...所以关键就在如何判断当前点击的Shape是哪个?相比ZRender里面比较复杂的计算,Konva使用了一个相当巧妙的方式。...因为可以存在多个Layer,每个Layer也可以在同一个位置绘制多个Shape,所以理论上可以获取到多个Shape,Konva这里只取了第一个Shape,按照Layer->Shape的顺序来的。...五、滤镜 Konva支持多种滤镜,在使用滤镜之前需要先将Shape cache起来,然后使用filter() 方法添加滤镜。...在konva里面进行了特殊处理,如果存在filterCanvas,那就不会使用cacheCanvas了,也就是我们原本用于缓存的离屏Canvas会被filterCanvas进行替代。
因为canvas不是矢量图,在Retina屏下,浏览器用多个像素点去渲染一个像素,导致canvas最后呈现出模糊问题。...不过这个只在某些浏览器上有,例如safari 通过设置canvas.width/height和canvas.style.width/height对canvas进行缩放处理,比例为devicePixelRatio...(globalCompositeOperation表示如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。)...(style),scaleImgWidth/Height表示图片缩放后的宽高 ctx.restore(); }; 蒙层&选中框 蒙层绘制 还是利用globalCompositeOperation...scale也是以左上角为缩放中心,然后如果缩放的话也需要save & restore,不然会对后续操作进行影响。
全版本Ai( illustrator软件)下载地址(包括最新的2023版本): adobeit.top 它具有丰富的工具和功能,可以帮助设计师实现各种创意设计。...本文将从以下几个方面介绍如何在Adobe Illustrator中实现创意设计: 一、使用基本形状和路径工具 在Adobe Illustrator中,可以使用矩形、圆、多边形等基本形状工具来快速绘制各种形状...三、使用图形样式和图层效果 图形样式和图层效果是Adobe Illustrator的强大功能之一,通过它们可以快速应用各种样式和效果,如投影、描边、阴影等。...通过它们可以实现图形的旋转、缩放、倾斜等变换,以及路径的平滑处理、形状调整等。这些工具的灵活运用可以实现多种创意效果。...六、使用3D效果和图形变形工具 Adobe Illustrator中的3D效果和图形变形工具可以帮助设计师实现更加复杂的创意设计,如三维文字、形状变形、图形扭曲等。
Storyboard 谷歌的安卓应用 用户只需拍摄一段视频并将其加载到 Storyboard 中即可将视频转换为单页漫画的布局。该应用会自动选择有趣的帧,并将其应用于6种视觉样式中的一种。...图像内容识别,我们可以选择tensorflowJS版本的 mobilenet 模型来识别内容,posenet 来识别多个人物,然后 smartscrop.js 来实现图片的智能裁切,排版通过预设的模版,...主要熟悉 canvas 的 globalCompositeOperation 操作。...先把图片蒙版画到 canvas 上,通过 source-in 的设置,再把待处理的图片画到 canvas 上。这里蒙版建议使用 svg 的格式,通过 sketch 等软件直接制作。...我们稍微拓展下,可以把漫画里的每一块做成蒙版,然后裁切目标图片: ? 当然蒙版也可以换成任何形状,比如: ?
使用HTML5 Canvas构建绘图应用是在Web浏览器中创建交互式和动态绘图体验的绝佳方式。HTML5 Canvas元素提供了一个绘图表面,允许您操作像素并以编程方式创建各种形状和图形。...支持交互和事件处理,用于捕获用户输入。 启用动画和特效,让绘画栩栩如生。 允许图像操作,包括加载、显示和转换图像。...要使用绘图应用程序,您必须添加相应的JavaScript源代码来处理功能和与画布元素的交互。...以下是您可以使用JavaScript处理画布元素功能和交互的几种方式: 你需要使用canvas元素的ID在JavaScript中访问它,并获取绘图上下文。绘图上下文提供了在canvas上绘制的方法。...,您必须处理用户交互,如鼠标点击和移动。
用法 默认值: source-over 语法: context.globalCompositeOperation="source-in"; 表格中的蓝色矩形为目标图像,红色圆形为源图像。...也就是说我们需要三张图片 黑白的图片 ? 彩色的图片 ? 不规则形状的图片 ? 代码 <!...注意: 第一种方式使用 getImageData 存在跨域问题,不过因为这个效果中,没有在canvas上画图片,而是设置canvas的 background 为一张图片,所以这个还没有影响,但是如果...canvas上画了其他图片,就可能需要处理跨域的问题了。...总结 文章中的效果主要是使用 globalCompositeOperation属性取值为 destination-out ,而取值为其他值的时候,同样也是可以制作出各种效果的,大家也可以发挥自己的想象力
由于 React 在平日的开发中依旧拥有不少使用者,分享一个在 React 开发中使用 Canvas 动画的方法及其性能优化。...将上面的代码稍作修改就可以移植到 React 中了,Konva 的 Layer 对象才是真正的 canvas 画布,所以代码中 render 方法返回的是 div 而非 canvas(如果你选用的框架是使用...首先从系统上来考虑,使用自定义的 Render 来绘制这些图形节点,必须要同时支持 react-dom 已有的功能,因为除了图形节点以外,系统依旧还是需要支持普通的 HTML 元素的现实的,因此 react-konva...由于 react-konva 并不打算也不需要负责 react-dom 已有的功能,因此它在代码中将自己标示为辅助 Render,这样就不会影响到 react-dom 的渲染。...(即我们上面引用的 HostConfig),用于处理各种场景下对于渲染对象的处理。
即将文本转换为可渲染的数据模型。即结合语法解析、图算法来对数据进行处理。 图形的渲染。即基于 Konva.js 的 Canvas 方式来渲染图形。...对于距离、大小、相对位置,我们比较好理解,而 Shape(形状) 同样也是一个非常有意思的概念。...所以 Shape 也需要再次展示,它包含了一些有意思的属性。在我们使用 SVG 或者 Canvas 表示的时候,分别可以对应于: Stroke。如 Width 等。 Fill。...如 透明度(Opaciyy)等。 Scale。缩放 等 而从定义上,我们会发现颜色、材质等属性,似乎不应该放在 Shape 中。那么,我们是否需要一些额外的概念来放置它们呢?...Layout 策略 关于图算法相关的内容,已经有蛮多的内容可以参考了,也有一系列的代码库可以使用。诸如于: Mermaid 采用的是 dagre.js,并使用 dagre-d3 + D3 进行渲染。
本文适合适合对canvas绘制、图形学、前端可视化感兴趣的读者阅读。 楔子 所有的事情都会有一个起因。 最近产品上需要做一个这样的功能:给一些图形进行染色处理。...于是我把之前写好的两种算法发给了小伙伴,让他参照实现,第一种算法是操纵像素、第二种使用了图像合成:globalCompositeOperation。 所有的事情都可能会有意外,写程序更是如此了。...通过一起排查,最终发现我的示例代码和产品中代码的一个区别是:示例代码用的是png图片,而产品中用的是svg图片。 难道是svg图片的问题,拿一个svg图片放到示例代码中,果然不对。...下面是一段用于测试的代码,ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out' 表示用源图像的形状去挖空目标图像。...在其他浏览器中,以下代码中是生效的,又挖空的效果。
取而代之,应当使用堆叠面积图来比较一个时间间隔内的多个值(横轴表示时间)。 ? 样式 数据可视化使用自定义样式和形状,使数据更容易理解,以适合用户需求。...这些图形属性包括: · 形状 · 颜色 · 大小 · 面积 · 体积 · 长度 · 角度 · 位置 · 方向 · 密度 不同属性的表现 多个视觉处理方法可以综合应用于数据点的多个方面。...在此图表中,每个类别由特定形状(圆形,正方形和三角形)表示,这样可以在一张图表中轻松实现特定范围的比较,同时也可以进行类别之间比较。 1. 形状 图表可以运用形状,以多种方式展示数据。...形状的设计可以是有趣的、曲线的,或者精确和高保真的等等。 形状精确程度 图表可以展示不同精度程度的数据。用于细致研究的数据应该用适合交互的形状(在触摸大小和功能可见性方面)展示。...平移 平移让用户能够看到屏幕之外的界面。它应该合理的展示数据的价值。例如,如果图表的一个维度比另一个维度更重要,则平移的方向可以仅限于该维度。 · 平移通常与缩放功能同时使用。
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