在Libgdx中,要实现不填充顶部的滚动窗格,可以按照以下步骤进行操作:
以下是一个示例代码:
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ScrollPane;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table;
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
private Stage stage;
@Override
public void create() {
stage = new Stage();
// 创建一个Table作为ScrollPane的内容容器
Table table = new Table();
table.defaults().pad(10);
// 添加需要显示的UI元素到Table中
for (int i = 0; i < 20; i++) {
table.add("Item " + i).row();
}
// 创建一个ScrollPane,并将Table添加到其中
ScrollPane scrollPane = new ScrollPane(table);
// 设置ScrollPane的滚动条样式和滚动速度等属性
scrollPane.setFadeScrollBars(false);
scrollPane.setScrollingDisabled(true, false);
// 将ScrollPane添加到舞台中
stage.addActor(scrollPane);
// 设置舞台的输入处理器为ScrollPane,以便能够接收滚动事件
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 更新和绘制舞台中的UI
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
@Override
public void dispose() {
stage.dispose();
}
}
这样,你就可以在Libgdx中实现一个不填充顶部的滚动窗格了。
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