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1
回答
如
何在
Maya
中
平滑
合并
几何体
中
的
接缝
?
maya
、
mel
我不确定这是几何问题还是普通问题,但我很难在不留下“
接缝
”或明显不连续
的
情况下组合网格。在下面的示例
中
,我有一个简单
的
示例,其中包含两个具有匹配划分
的
球面多边形。我做了一个联合,并
合并
了附近
的
顶点。然后我试着做一些手动调整来
平滑
它,但正如你所看到
的
,结果并不好。 我知道我可以通过添加新
的
几何体
来使用
平滑
工具来
平滑
它,但我觉得如果顶点在这里完美匹配,我应该能够通过一
浏览 15
提问于2017-02-18
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1
回答
单位材质上
的
高度贴图导致边界上
的
纹理错误
unity3d
我只是用纹理和高度贴图设置了一个材质,但是高度贴图并不像我预期
的
那样工作,在边缘边界上,你可以通过纹理看到,并且没有拉伸边界上
的
像素,就像在图片中,我如何解决这个问题。在图片中蓝色
的
线条是奇怪
的
“透明”纹理。纹理 heightMap
浏览 2
提问于2018-06-12
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2
回答
将
MAYA
3D动画文件导入现有Cocos2D项目:所需
的
时间和资源
animation
、
cocos2d-iphone
、
sprite
、
maya
我见过关于在Cocos2D项目中导入
Maya
动画文件
的
。我注意到一些游戏开发人员已经在他们
的
游戏中使用了这种或类似的技术来使用
Maya
文件,例如参见。我被吓坏了,因为我
的
游戏需要很多动画,到目前为止,我把所有的钱都花在了让2D设计师来画它们上。考虑到我想在接下来
的
4个月内交付我
的
产品,我想,如果我想使用
Maya
文件,我应该雇佣一个
Maya
动画师并更改我所有角色
的
代码。这是多么昂贵
的
时间?你们通常是团
浏览 2
提问于2012-09-03
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2
回答
通过Alembic SceneGraph重命名ReadGeo节点
python
、
python-2.7
、
nuke
、
alembic-format
由于我需要在新
的
Alembic中导出完整
的
3D场景,因此我需要重命名所有的ReadGeo节点,以便在其他软件(
如
Maya
)
中
易于读取。为此,我想为ReadGeo提供来自Alembic Scenegraph
的
几何体
名称,但我不知道如何使用Python语言找到Geo名称。# don't know how to find this知道我怎么
浏览 14
提问于2018-08-07
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2
回答
三:如何获得自定义形状
的
平滑
边角
three.js
、
webgl
我已经创建了一个自定义形状 我如何给它一些圆角
的
边缘,让它看起来更自然。 如果不改变几何形状,使用subdevision似乎不是一个合适
的
解决方案。
浏览 3
提问于2013-01-25
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2
回答
如何使用Python将选定对象添加到
Maya
2017
中
的
renderLayerSetup?
python
、
maya
我正在尝试制作一个Python代码,在
Maya
中
只渲染选定
的
对象,想知道如
何在
maya
2017
中
将选定
的
对象添加到renderLayerSetup
中
?我试着用我找到
的
一些代码 import
maya
.app.renderSetup.model.renderSetup as renderSetup rs = renderSetup.instance()test.createCollection('scene_
浏览 12
提问于2019-05-01
得票数 0
1
回答
socket.recv为空,但结果显示在
Maya
中
python
、
sockets
、
maya
、
recv
我正在尝试将
Maya
中
关节旋转
的
值获取到外部IDE
中
。我已经成功地发送了命令,并且
Maya
能够正确响应,但我在理解如
何在
IDE
中
接收回结果时遇到了问题。在PyCharm
中
运行
的
代码 import socketport = 7720 code1 = ("servo_1 = [cmds.getAttr('joint2.rotateY')]\\n&q
浏览 17
提问于2019-04-21
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2
回答
Python脚本与execfile一起发送时,在Autodesk
Maya
中
运行两次
python
、
maya
、
execfile
我需要从用玛雅编写
的
外部软件中发送一个脚本给玛雅。py_file = 'hello_world.py' execute_file(py_file)if __name__ == '__main__':但它根本不执行。最后,我还尝试将打印放在一个方法
中
,并按如下方式调用它: command =
浏览 7
提问于2016-12-01
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2
回答
检测是否在glsl兼容性配置文件
中
启用了gl_LightSource
opengl
、
glsl
、
maya
我正在编写一个GLSL程序,作为在
Maya
中
运行
的
插件
的
一部分,
Maya
是一个封闭源代码
的
3D应用程序。
Maya
使用固定函数管道来定义它
的
灯光,所以我
的
程序必须使用兼容性配置文件从gl_LightSource数组
中
获取它
的
灯光信息。我
的
灯光评估工作正常除了一件事,我不能确定如何确定阵列
中
的
特定灯光是启用还是禁用。启用新灯光时,我
的</em
浏览 0
提问于2012-07-06
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2
回答
多个透明平面上
的
SceneKit延迟阴影
ios
、
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
问题所在 我已经设置了一个最小
的
SceneKit项目,其中包含一个默认
的
飞机,它有一个透明
的
平面作为阴影接收器。我复制了这个设置,所以有两个飞机和两个透明
的
阴影平面。有一个投射阴影
的
平行光,其shadowMode特性设置为.deferred。当两个阴影平面重叠时,离摄影机较近
的
平面会在距离摄影机较远
的
平面上剪切出阴影。我知道这是因为飞机
的
材质将其.writesToDepthBuffer属性设置为true。然而,如果没有这一点,延迟
的
阴
浏览 2
提问于2019-04-23
得票数 3
1
回答
实例化是否适用于由具有不同
几何体
的
ExtrudeGeometry网格组成
的
Three.js场景?
three.js
、
react-three-fiber
我有一个由许多建筑物组成
的
Three.js场景,这些建筑物是通过堆叠ExtrudeGeometry网格形成
的
(想想Mapbox GL JS
中
的
建筑物):我使用THREE.Shape和THREE.ExtrudeGeometry我已经,使用来减少网格
的
数量是一个好主意。实例化是否与此场景相关?大多数实例示例显示
的
具有不同
的
颜色、位置和旋转。但是几何形状可以改变吗?我应该使用吗?但如果我这样做了,我还能获得性能上
的
胜利吗?因为我已经有了坐标数组,
浏览 0
提问于2021-06-08
得票数 2
1
回答
如
何在
three.js
中
创建颜色选择器,并允许用户更改
MAYA
3D模型
的
特定多边形
的
颜色?
javascript
、
colors
、
three.js
我是three.js和webGL
的
新手。我想要一个关于如
何在
three.js
中
添加颜色选择器
的
示例代码。它必须选择/添加颜色,
如
银色,金色,红色,蓝色,紫色或任何颜色。从那里,可以通过从拾色器中选择颜色来更改
Maya
3D模型
的
特定材质(模型
的
一部分)
的
颜色。
如
本例所示:
浏览 2
提问于2015-08-01
得票数 0
2
回答
如
何在
Unity
中
更改对象
的
轴心点
c#
、
unity3d
、
rotation
我想让对象
的
轴点位于对象
的
末端,而不是中心。这是我正在创建的人工智能,我需要一个看不见
的
矩形来查看球员,我这样做是为了检测是否有障碍-我已经在使用光线投射,但有时在某些角度线没有感知到障碍,因此我也需要看不见
的
矩形。然而,问题是有时矩形是从它后面拾起一个障碍物,因为它是围绕自己
的
中心旋转
的
,而不是末端。它看起来是这样
的
:顺便说一下,我正在使用C#。我用来让矩形看起来像播放器
的
代码是: transform.LookAt(player.tran
浏览 465
提问于2018-10-09
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1
回答
使用GDI调用来
平滑
线条
visual-c++
、
gdi+
、
gdi
如
何在
Win32
中
平滑
使用GDI调用(
如
polygon(),LineTo())绘制
的
线条?GDI或GDI+中有没有可以绘制
平滑
线
的
函数?
浏览 0
提问于2011-04-25
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回答已采纳
2
回答
Maya
Mel脚本动画不像FBX那样设置动画
animation
、
unity3d
、
maya
、
fbx
、
mel
我得到了一个很棒
的
四边形模型。我将其蒙皮和动画设置为通过Mel脚本构建
的
装备。它非常适合在
Maya
中使用滑块和参数编辑动画。当我将文件作为FBX文件导出到Unity3D时,它没有动画效果。从Mel到装备
的
转换过程
中
是否丢失了某些内容?Unity需要骨骼装备,该程序装备是否等同于在
Maya
中使用骨架工具构建和设置动画
的
装备?感谢你对这个问题
的
见解。 dDuane
浏览 2
提问于2011-06-03
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1
回答
如何从
Maya
导出简单
的
装备模型以在Scenekit中使用?
ios
、
xcode
、
scenekit
、
maya
、
collada
我正在尝试苹果
的
福克斯游戏SceneKit示例(链接如下),添加一个带有简单动画
的
模型,
如
“panda.scn”和“walk.scn”资源。 我可以创建一个没有关节或动画
的
静态模型:例如,在
Maya
(2017)
中
,我添加了一个简单
的
球体,将当前选择导出到FBX_DAE (COLLADA)文件
中
,将其拖动到XCode
中
的
项目中,并将其转换为SCN在
Maya
中
,我将两个关节
浏览 19
提问于2017-01-15
得票数 5
回答已采纳
1
回答
将PBR模型导入Xcode将导致不正确
的
着色器属性
xcode
、
scenekit
、
collada
、
.obj
、
usdz
我一直在试验Xcode
中
不同
的
3D模型文件格式,主要是.obj和.dae。但是,在我从Blender导出这些文件之后,它们要么没有任何与它们相关
的
照明,要么所有的值(特别是它们
的
金属度和粗糙度)都不是最初设置
的
那样。 问题是我是如何从Blender,模型本身,还是其他什么地方导出模型
的
?
浏览 3
提问于2020-05-15
得票数 1
2
回答
虚幻引擎
的
Openscenegraph
blender
、
3dsmax
、
openscenegraph
因此,例如,导出到3ds max或blender支持
的
格式可能是第一步,如果是这样,那么如何实现这一点?
浏览 21
提问于2018-05-09
得票数 0
1
回答
Python In
Maya
-仅通过代码重新创建现有形状
python
、
maya
嗨,我目前正在学习在
maya
中
编写python脚本。我正在寻找一种在代码
中
存储模型
的
方法,这样我就可以使用代码访问我独特
的
模型。(我知道如何编写python氨基酸序列,但不知道如
何在
maya
中
存储
maya
对象并使用python访问它们) 我已经学习了如何访问脚本编辑器以及如何添加特定
的
形状,
如
polySphere()等。我想要做
的
是创建一个特定
的
模型,然后选择该模
浏览 1
提问于2012-05-19
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3
回答
如
何在
CSS
中
应用字体抗锯齿效果?
html
、
css
、
antialiasing
如
何在
CSS
中
应用类似Photoshop
的
字体抗锯齿,
如
清晰、锐利、强大、
平滑
? 是否所有浏览器都支持这些?
浏览 5
提问于2013-07-26
得票数 62
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