今天遇到一个人问我netty3与netty4有什么区别。因为我之前使用netty做过网络程序开发,心里还是有点谱的。...很自然地就说到了一些主要区别 一些术语的变化,如Upstream变为了Inbound,Downstream变为了Outbound netty3对每个读或写的操作,还会额外创建一个新的ChannelBuffer...,netty3与netty4在线程模型上就看不到变更了。...netty3与netty4在线程模型上的变更,看着影响并不大,但其实会造成很多其它的问题,参见这里提到的4个问题,这些问题产生的根本原因均是由于线程模型发生变化造成的。...()关闭你的线程池一样。
根据配置和可用核的不同,可能会创建多个 EventLoop 实例,以优化资源使用,且单个 EventLoop 可能会被指派以服务多个 Channel。...因此在Netty4,所有I/O操作和事件都由已被分配给EventLoop的Thread处理(注意这里是“处理”而非“触发”,因其中的写操作可从外部的任意线程触发) Netty3 的 I/O 操作 在旧版线程模型仅保证...但在 Netty3 的模型,因这是个入站事件,需在调用线程中执行代码,然后将事件移交给 I/O 线程去执行,这会带来额外上下文切换开销。...而 Netty4 的线程模型,在同一线程中处理某给定 EventLoop中所产生的所有事件,则解决了该问题。...EventLoop 的分配方式对 ThreadLocal 的使用影响 因一个EventLoop 通常会被用于支撑多个 Channel,所以对于所有相关联 Channel,ThreadLocal都将一样。
这里就需要通过EventExecutor来为事件/任务提供的执行器。而EventExecutor底层则是依赖于JDK 的java.util.concurrent包中的Executor来实现执行器的。...Netty4 中的I/O和事件处理 I/O操作触发一个事件,该事件流经含有一个或多个ChannelHandlers实例的ChannelPipeline。...但事件处理逻辑必须是通用的并且足够灵活去处理所有情况。因此,在Netty4中所有I/O操作和事件处理都在EventLoop所在的线程上执行。 这与Netty3是不同的。...Netty3 中的I/O操作 在早前的版本的线程模式中,仅保证所有的入站事件会在I/O线程(相当于Netty 4 中的EventLoop)上执行。...但是就像以前一样,它保证每个Channel的I/O事件只会在一个线程上执行——该线程为Channel的EventLoop提供支持。
Netty3的线程模型也不合理,每次要从socket中读取数据时,由于使用的是异步模式,所以有一个线程运行在一个eventloop中,当一些socket或文件描述符就绪时,我们从中读取数据然后传递到pipline...但在Netty中有大量一直被重复使用的对象,这些对象被限制在同一个线程里使用,可以将他们缓存起来之后在重用他。 之前Netty3中进行POJO操作所调用的方法,都替换为直接方法调用减少了对象传递。...在申请创建直接内存时,通过一个静态同步计数方法,在超出配置的最大大小的时候会抛出内存不足异常或错误。因为是静态同步方法,如果很多线程一起创建直接内存,就会产生大量阻塞,这就很糟糕。...线程模型 Netty4中,一个channel被绑定到一个IO Thread上后绑定关系不再改变,这样的好处是所有操作会一直处于同一个线程内。...Netty3里,每次读事件来都会调用read,在Netty4中,每次有请求读取对象时,就调用channelRead方法,在订阅者无法在接受数据时停止读取。
总结netty3和netty4的线程模型 我们根据两个数据包的自述,来总结一下netty3和netty4的线程模型。...1、netty3写过程 图片 2、Netty4的读写过程 图片 说明:这里没有netty3的读过程,netty3读过程和netty4相同,pipeline是由IO线程执行。...总结:netty3与netty4线程模型的区别在于写过程,netty3中pipeline由业务线程执行,而netty4无论读写,pipeline统一由IO线程执行。...netty4中ChannelPipeline中的Handler链统一由I/O线程串行调度,无论是读还是写操作,netty3中的write操作时由业务线程处理Handler链。...netty4中可以降低线程之间的上下文切换带来的时间消耗,但是netty3中业务线程可以并发执行Handler链。
,在netty 3中并不存在。...而facebook/swift框架是基于netty3的,更重要的是netty3和netty4并不兼容(package都不一样了),所以不能升级facebook/swift框架依赖的netty版本,也不可以简单的将...看到吃不到,好恼火,要把netty4的CorsHandler实现移植到netty3,需要对netty4和netty3都非常了解才行。这方面我是小白,完全不能胜任啊。 就没有现成的解决方案么?...添加到NettyServerTransport的ChannelPipeline中呢?...现在问题来了,如何在外部修改ChannelPipeline的ChannelHandler队列呢?
这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文)。...实际上,Netty4的UDP例子非常难找(恕我愚钝,找遍全网也没有有价值的代码,有也是Netty3,而Netty3和Netty4的风格差的不是一点点,参考意义不大),官方的代码演示里只有一个简单的UDP...本文亮点 [1] Netty4的UDP例子太难找: Netty4的完整双向UDP通信例子很难找(官方没有),本文就是要用代码来演示这个; [2] 本例中客户端UDP实现无需第3方依赖: 通常MINA或Netty...吐个槽:话说Netty4的代码跟MINA相比,风格确实大不相同,虽说两者有很深的源源,但经过Netty3、Netty4的进化,两者的差异(至少代码看起来是这样)还是很明显的。...服务端运行情况 补充说明 客户端代码没什么特别,就是标准的Java UDP代码,看起来跟其它例子不一样的原因只是我把它提炼了一下,没本质区别。同样的代码改改也可以很好的用在Android端。
这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文)。...Demo中,已经解决跨平台通信时的常见的乱码、数据字节异常等问题,如觉得有用,你可直接使用之。 学习交流 - 更多即时通讯技术资料:http://www.52im.net/forum.php?...本文是《NIO框架入门》系列文章中的第4篇,目录如下: 《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》 《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo...[Step 2]:新建一个普通的Android工程,�准备开撸 本文以Eclipse+ADT为开发Android开发工具(如你使用Android Studio道理也是一样的),按照提示新建工程即可,无需特殊的设置或其它前前置条件...服务端运行结果(Netty4方案) 本文小结 Demo中的客户端代码是从开源即时通讯框架MobileIMSDK的Android端中复制出来的(为了方便理解做了大幅简化),有兴趣的可看看 MobileIMSDKAndroid
这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文),本次将使用MINA2和Netty4...本文是《NIO框架入门》系列文章中的第3篇,目录如下: 《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》 《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo...Demo中的代码源自作者的开源工程,有实用价值: 源码均修改自作者的即时通讯开源工程MobileIMSDK,只是为了方便学习理解而作了简化,有一定的实用价值; 本文Demo的场景逻辑 本文要演示的Demo...补充说明:如何新建一个XCode工程请自行百度之,按照系统默认的简单建立一个就好了,本例不需要作额外配置和额外的系统库引用。...服务端运行结果(Netty4方案) 本文小结 本文中的客户端代码是从开源即时通讯框架MobileIMSDK的iOS端中复制出来的(只是为了方便理解而做了大幅简化),有兴趣的可以看看 MobileIMSDKAndroid
这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文)。...本文是《NIO框架入门》系列文章中的第2篇,目录如下: 《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》(前篇) 《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信...补充一句,本文中的客户端代码跟系列文章中的上篇《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》,用的是相同的代码,如果您正在评估MIN2和Netty4的UDP服务端区别,可对照着上篇...下载MINA2 补充说明:建议2进制和源码都下载下来,2进制制包中是编译好的jar包,源码包中包含了官方的Demo源代码,需要的时候可以对照着看看,对于最佳实践来说,有一定的参考价值。...UDP代码(无MINA2的客户端依赖),看起来跟其它例子不一样的原因只是我把它提炼了一下,没本质区别。
、version是否和provider完全匹配,不匹配会报No provider 是否被禁用,搜索缓存文件中是否有该服务对应的override URL,且disabled=true consumer是否配置了路由规则...,如tag路由,条件路由等,路由规则可能导致No provider group、version是否匹配,有一个不看代码就知道consumer的version、group配置的小技巧,如果consumer...此处列举一些碰到过的case Dubbo 2.6.x中transport实现了netty和netty4,而在2.6.10版本中,netty transport扩展名字被改为了netty3;如果provider...使用dubbo 2.6.10且指定了transport为netty3,低版本的dubbo调用时因为没有实现netty3的扩展而导致invoker生成失败;此时consumer端看起来是拿到了provider...只能说没有万全的设计 总结 跟很多问题排查思路一样,根据已有现象一步步缩小排查范围,最终锁定根本原因。
5)支持三中心 2.5.10 只有注册中心,注册数据和配置数据对注册中心的压力比较大。2.7.0 对模型重构,拆分成注册中心、元数据中心、配置中心,职责划分更合理。...3.7 默认升级到 Netty4 为了接入公司的 CAT 监控系统,需要把 Codec 的监控埋点数据通过 ThreadLocal 传递下去。...但是,2.7.0 把 Netty 的版本从默认的 Netty3 升级到了 Netty4,这两个版本的线程模型是不一样的,Netty3 的 decode 是在 New IO worker 线程,Netty4...在 2.5.10 版本中, Netty3 在 resource 配置文件中的名字叫 netty,具体如下图: ?...但是,2.7.3 版本把 Netty3 在 resource 配置文件中的名字改成了 netty3,而不是 netty 了。 ?
这篇主要是说解码的过程。 本文是说明下图dubbo架构图中红框中的部分。 ? netty 既然是netty做传输层,netty的基础得提一点。...比如一个进站消息总是,顺序的(顺序是程序中编码指定的)通过进站处理节点。 同理出站消息,总是顺序的通过出站节点到达网络接口。...dubbo2.5.6版本,传输层dubbo提供有netty3和netty4两种实现,初始化netty通道都在NettyServer类里,两个类同名,包名不同。...方法,解码完成后,不用像netty3手动Channels.fireMessageReceived 发送事件, * netty4自动把对象,传递到下一个handler */...parameterTypes; private Object[] arguments; private Map attachments; 是个属性值,就像在客户端请求时设置的一样
它就像公司的电话接线员,它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人; 2)Handlers:处理程序执行 I/O 事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。...2)网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小) 3)提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成...任务: I/O 任务,即 selectionKey 中 ready 的事件,如 accept、connect、read、write 等,由 processSelectedKeys 方法触发。...非 IO 任务,添加到 taskQueue 中的任务,如 register0、bind0 等任务,由 runAllTasks 方法触发。...Netty 入门门槛相对较高,是因为这方面的资料较少,并不是因为它有多难,大家其实都可以像搞透 Spring 一样搞透 Netty。
继续翻了Dubbo的代码,对Netty3的版本来说,连接被accept之后会执行channelConnected的。那么,只要在这里加点日志,就可以知道端口什么时候被打开,以及连接什么时候进来的了。...Netty3的NioServerBoss收到请求,会在以下箭头2处对连接进行accept,所以计划在1处打上断点。 启动服务端后,再启动客户端,连接进来的时候的确会被箭头1处block住。 ?...但是结果显示overflowed和dropped是一样的(都是3220),只能说明accept queue溢出了,而syn queue溢出为0(3220-3220=0)。...再研究下Netty的默认值,可以发现Netty3初始化的时候backlog只有50个,Netty4已经默认升到1024了。 ?...当然,这里提醒下,不要盲目的调整到很高的值,是否可以调整到这么高,还要结合各自服务器的配置以及业务场景。
适用场景:对性能要求高的RPC调用、具有良好的跨防火墙的访问属性、适合应用层对象的持久化 其它 protostuff 基于protobuf协议,但不需要配置proto文件,直接导包即可 Jboss...如:UserProto.User.Builder builder = UserProto.User.newBuilder();builder.build(); Netty中的使用:ProtobufVarint32FrameDecoder...17.心跳其实就是一个普通的请求,特点数据简单,业务也简单 心跳对于服务端来说,定时清除闲置会话inactive(netty5) channelclose(netty3) 心跳对客户端来说,用来检测会话是否断开...executionHandler; public ClientPipelineFactory( ExecutionHandler executionHandle ) { this.executionHandler...:客户端的nio工作线程正在做管道中的所有事情,因此它将忙于解码和执行消息处理程序。
/ Netty-3.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty3/ 有关Netty的其它精华文章: 《有关“为何选择Netty”的11...》 《详解如何在NodeJS中使用Google的Protobuf》 《技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解》 《金蝶随手记团队分享:还在用JSON?...6.1 注册鉴权 在做真正的消息上、下行之前首先要考虑的就是鉴权问题。就像你使用微信一样,第一步怎么也得是登录吧,不能无论是谁都可以直接连接到平台。所以第一步得是注册才行。...影响这个的因素就比较多了: 1)服务器自身配置:内存、CPU、网卡、Linux 支持的最大文件打开数等; 2)应用自身配置:因为 Netty 本身需要依赖于堆外内存,但是 JVM 本身也是需要占用一部分内存的...推送消息则需要经过一个推送路由(push-server)找到真正的推送节点。 其余的中间件如:Redis、ZooKeeper、Kafka、MySQL 都是为了这些功能所准备的,具体看下面的实现。
添加描述 其中,传输层是因特网协议套件和OSI模型中的网络堆栈中的协议的分层体系结构中的方法的概念划分。该层的协议为应用程序提供主机到主机的通信服务。如UDP、TCP。...的类型,目前支持的类型有netty、mina等 注:3)中的netty,指的是netty4(2.5.6版本以后,之前的版本是netty3),也就是对应transport.netty4包下的内容,这是因为...netty4包下的NettyTransporter中,name是netty,SPI是通过name来获取对应的Transporter的: ?...,NettyServer中最重要的方法就是这个doOpen方法,对比netty server配置和启动demo可知,就是Netty配置和启动的一个标准流程: @Override protected...可见,这就是我们刚刚追踪的调用过程,这部分的时序图如下: ? 添加描述 总结 本文详细阐述了dubbo的通信过程,并介绍了支持的序列化协议,和默认的使用配置。
该层的协议为应用程序提供主机到主机的通信服务。如UDP、TCP。并且提供面向连接的通信,可靠性,流量控制和多路复用等服务。 在dubbo中,Transporter就是对传输层的实现。...的类型,目前支持的类型有netty、mina等 注:3)中的netty,指的是netty4(2.5.6版本以后,之前的版本是netty3),也就是对应transport.netty4包下的内容,这是因为...netty4包下的NettyTransporter中,name是netty,SPI是通过name来获取对应的Transporter的: 而 netty包下标记的NAME为netty3: 5.3.2...,NettyServer中最重要的方法就是这个doOpen方法,对比netty server配置和启动demo可知,就是Netty配置和启动的一个标准流程: @Override protected...总结 本文详细阐述了dubbo的通信过程,并介绍了支持的序列化协议,和默认的使用配置。
从今天开始,就准备进军 ne tty 了,主要的想法是看看 netty4 中一些比较重要的实现,也就是能经常出现在我们面前的东西。...基本思路 这里首先讲一下结论,也就是先说我看这个类的源码整理出来的思路,主要就是因为这些类太杂,一个功能在好几个类中才完全实现。 ...,然后回想一下在 jdk 中的线程池是不是还有一个比较重要的参数就是线程工厂,对的!...这里也有这个东西,他是需要我们手动传入的,但是如果不传则会使用一个默认的线程工厂,里面有一个 newThread 方法,这个方法实现基本和 jdk 中的实现一模一样,就是创建一个级别为 5 的非 Daemon...里面就做了两件事 : new 了一个新的线程,新的线程还分配了一个任务,任务的内容就是调用本类中的一个 run 方法,在 NioEventLoop 中实现。
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