be called static Egg* instance() {return &e}这段代码保证我们不能创建任何对象,但只能使用静态对象但是我们如何在类中声明相同类的静态对象呢?
还有一件事,因为e是一个静态对象,静态对象只能调用静态成员函数,那么如何在这里为静态对象e调用构造函数,因为它的构造<em
它正在OSX和Windows上编译。在Windows下,我使用的是Visual Studio Express C++ 2010自带的nmake。我发现VS在他们的math.h中没有包含round()函数。所以我添加了这个来补偿:{ }
这种偏离导致了在OSX(我认为实际的错误是,我在已经声明为非静态版本之后,才<e
我有一个大型的C++项目,它在OSX上使用makefile。其中我只是想添加一个导出的函数,我可以解析可以调用。该项目需要是可执行的,而不是库。它已经导出了许多函数,但我无法使导出工作,这意味着当我在二进制文件上运行nm时,它是不可见的。EXPORT int callme(int test);
我还尝试在标题中声明</e