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(2215)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
Octave
中
渲染
结构化
网格
、
、
我想用GNU
Octave
重新创建这种“立方”的表面
渲染
: ? [来自AEG Mesher文档] 在给定一个表示
结构化
网格
中
的曲面或体积的坐标列表的情况下,我如何实现这一点?
浏览 29
提问于2021-08-06
得票数 0
1
回答
如
何在
JavaFX
中
对三角形的前后面进行相同的
渲染
、
、
我开始使用JavaFX可视化三维非
结构化
网格
,我面临一个
渲染
问题。因此,我不想重新定位后的
网格
,只是
渲染
正面和背面的三角形相同。这在JavaFX 8
中
是可能的吗?多么?
浏览 2
提问于2014-08-07
得票数 5
1
回答
如
何在
Octave
中
设置环境小数分隔符?
、
无论如何,在
Octave
中
设置小数分隔符与操作系统默认的小数区域设置不同。例如:通常我使用point(.)对于小数分隔符,
如
美国语言环境,但有时我需要绘制需要以逗号(,)作为小数分隔符的数据,
如
欧洲语言环境。 如
何在
Octave
环境
中
做到这一点?
浏览 3
提问于2021-04-14
得票数 0
3
回答
如
何在
一个vtkUnstructuredGrid文件
中
写入多个.vtu
我想在一个.vtu文件
中
编写多个非
结构化
网格
。 unstructuredGrid->SetCells(VTK_
浏览 8
提问于2017-11-17
得票数 2
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1
回答
为什么
渲染
一个可能有数万个顶点、紫外线映射、材料等的
网格
比制造不规则的对撞机更容易呢?
、
、
、
这个问题不是我应该如
何在
引擎
中
制造我的对撞机,而是为什么人们在谈论
网格
对撞机时会提出性能问题,而当
渲染
一个高聚
网格
似乎是一件正常的事情时。为什么对撞机被降格为简单的三维物体,
如
长方体、球体或胶囊,而它们所代表的
网格
却能以极高的细节呈现?是因为图形处理器更强大,图形管道更优化吗?
浏览 16
提问于2022-07-05
得票数 1
回答已采纳
5
回答
与图形相关的问题:
网格
和几何图形
网格
和几何体有什么区别?它们不是一样的吗?即形成三角形的顶点集合?
浏览 4
提问于2009-09-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
flopy get_rc()不适用于旋转
网格
我传递的x,y对是在细胞中心,结果与未旋转的
网格
是完美的。 我使用的方法调用(Psuedo代码)是: (r,c) = m.sr.get_rc(X,Y) 其中X和Y是数值数组。
浏览 14
提问于2019-04-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
HLSL directx
中
每个
网格
的距离
、
、
就像下面的图片我如何一次
渲染
所有的三角形?
浏览 0
提问于2016-01-10
得票数 0
2
回答
在MATLAB中将下面的3d绘图代码转换为gnu图的代码?
在MATLAB
中
,x、y、z是在嵌套的for循环中计算的矩阵,然后绘制如下图:ww = 0:1:w ; dd = 0:1:d ;,j) = <A complicated function ommitted for simplicity>end 我将如
何在
Gnuplot
中
绘制上述内容?
浏览 6
提问于2016-06-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何支持内部和外部环境的创建和
渲染
?
说我已经有一个
渲染
器,可以支持户外地形和环境
渲染
。我将如
何在
我的游戏中增加对内部环境的支持(例如,魔兽世界的地牢)?我感兴趣的是如
何在
我的内容创建过程
中
安装内部组件(例如,我考虑在地形
网格
中
留下洞,以便在运行时“粘贴”内部地牢
网格
),以及如何
渲染
它们(似乎我想要一个不同的
渲染
流,而不是地形使用的混合纹理
渲染
阶段)。
浏览 0
提问于2013-08-29
得票数 6
1
回答
Direct3D11(C++):
渲染
(基本)问题
、
、
、
、
下面是我的
渲染
函数:{ {return;} float ClearColor
浏览 1
提问于2011-09-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
关于并行
网格
生成的问题
、
、
、
最近,我一直在研究并行
网格
生成的问题。我想要一个相关的开源库,并研究它的并行
网格
生成实现策略。我找到和了。所以现在我想知道是否有任何好的C++或C(任何其他编程语言都可以)库或软件来实现并行
网格
生成。另外,如果你能给我介绍一些优秀的相关论文,我将更加感激!
浏览 1
提问于2012-03-16
得票数 2
1
回答
XNA FBX模型绘制问题,要么是我的代码,要么是我导出模型的方式,要么是导出内容的方式
、
、
、
所以基本上,当我试图在FBX文件
中
绘制更多的
网格
时,它的方向总是被移除,它被缩小。我不确定这个问题是由代码还是我导出FBX文件的方式引起的。而红色背景在XNA
中
:这是它在XNA
中
的显示方式:只要fbx模型中有一个以上的
网格
,它就会正确绘制(
浏览 1
提问于2011-03-26
得票数 0
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1
回答
更换
渲染
器后Three.js场景未显示
、
(原始供参考)this.createNewRenderer();然而,新的
渲染
器只会呈现一个空的背景,而不是场景
网格
。如果我用新计算的
网格
来代替
浏览 0
提问于2015-01-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用Umbraco对
网格
进行分页
、
、
我是个新手,我现在正在为一个有
网格
的页面做分页功能。我想让它在每页显示4条
网格
线。我一直在寻找一些代码片段来帮助我,但到目前为止,我还没有真正找到任何看起来像我需要的东西,并且可以与
网格
一起使用。
浏览 1
提问于2016-03-10
得票数 0
1
回答
简单分类器系统的示例--执行深度学习。
、
、
我一直在研究一个问题,在这个问题上,使用深度学习发表的结果远比我用简单的统计方法(在这种情况下,多项logistic回归)在同一任务(使用相同的实验方案)上获得的结果差得多。我想知道这是否是一个不寻常的事件。有谁能提供具体的例子,说明深度学习的效果明显比简单的分类器系统差?
浏览 0
提问于2022-08-26
得票数 8
1
回答
Ag- grid,在单元格
渲染
器
中
获取
网格
dom元素的方法
、
我想在单元格
渲染
器
中
获得Grid dom元素。有可能吗? 这是因为我必须通过createPortal方法将我的组件附加到
网格
DOM。但我不知道如
何在
自定义单元格
渲染
器
中
获取
网格
元素,我猜它可以在ICellRendererParams中找到,但我找不到。
浏览 91
提问于2020-12-01
得票数 0
2
回答
将模型划分为
网格
进行深度有序绘制
、
、
、
、
所以我有一个很大的
网格
来模拟一个建筑物。我想切分的
网格
按地板和走廊,使地理上不同的“场景”,我可以裁剪/命令在
渲染
之前,以减少
渲染
时间。我使用3DSMAX将模型“切片”到不同的
网格
中
,但是在场景浏览器
中
,它仍然只显示了一个对象。当我将场景导出到fbx并在Assimp
中
读取它时,它只在一个
网格
中
读取。TLDR:如
何在
3DSMAX(或类似的)中将模型拆分成多个
网格
,我可以选择
浏览 3
提问于2021-01-06
得票数 0
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1
回答
如
何在
vtkStructuredGrid上设置数据值
我试图用分析字段填充
结构化
网格
,但尽管阅读了vtk文档,但我还没有找到如
何在
网格
点上实际设置标量值或设置
网格
的间距/起始信息。从下面的代码开始,我如何 direction)associate 将空间信息与
网格
相关联(即单元格0,0,0在坐标0,0,0,在每个
网格
点的每个标量值
中
的间距为dx )。
浏览 4
提问于2011-10-05
得票数 6
回答已采纳
1
回答
使用libgdx Actor类和SpriteBatch绘制
网格
几何
、
、
、
、
我正在考虑使用scene2d包来
渲染
简单的矩形几何图形(对于简单的精灵)和更复杂的
网格
几何图形(对于其他东西)。在我看来,有一组演员的舞台是管理
渲染
元素之间的层次关系的一个很好的选择,并不是所有的
渲染
元素都是由简单的矩形子画面定义的。 这种方法正确吗?(即我是“在libgdx
中
思考”吗)如果是这样,我如
何在
Actor draw()方法
中
渲染
网格
对象?
浏览 0
提问于2012-05-02
得票数 2
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