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理解 OpenGL ES 混合

OpenGL ES 混合 OpenGL ES 混合本质上是将 2 个片元的颜色进行调和,产生一个新的颜色。...OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。...启用 OpenGL ES 混合使用 glEnable(GL_BLEND);。 然后通过 glBlendFunc;设置混合的方式,其中 sfactor 表示源因子,dfactor 表示目标因子。...4 个通道较小的值; GL_MAX:混合结果的 4 个通道值分别取 2 元素中 4 个通道较大的值; 我们可以为 RGB 和 alpha 通道各自设置不同的混合因子,使用 glBlendFuncSeperate...: 混合结果颜色 RGB 向量 = 源颜色 RGB 向量 × alpha + 目标颜色 RGB 向量 × (1- alpha); 混合结果颜色 alpha = 源颜色 alpha × 1 + 目标颜色

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OpenGL ES实践教程(九)OpenGL与视频混合

Mirror OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点...OpenGL ES实践教程7-Demo07-多滤镜叠加处理 OpenGL ES实践教程8-Demo08-blend混合与shader混合 其他教程请移步OpenGL ES文集。...最近在帮一个群友解决贴图问题的时候,我突然想起可以用AVFoundation的接口抽象优势,辅以OpenGL ES图像处理的优点,进行比较容易的视频混合。...核心思路 用AVFoundation处理视频合并的时间轴关系(混合规则),用OpenGL ES处理两个视频图像混合。...总结 这里的视频混合,为了节省开发时间,OpenGL ES的上下文管理用的GLKit,视频混合部分用的顶点来简单区分,如果要深入开发,需要用自己的shader来处理视频混合的规则。

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(十二):混合

OpenGL ES 混合 OpenGL ES 混合本质上是将 2 个片元的颜色进行调和,产生一个新的颜色。...OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。...启用 OpenGL ES 混合使用 glEnable(GL_BLEND);。 然后通过 glBlendFunc;设置混合的方式,其中 sfactor 表示源因子,dfactor 表示目标因子。...4 个通道较小的值; GL_MAX:混合结果的 4 个通道值分别取 2 元素中 4 个通道较大的值; 我们可以为 RGB 和 alpha 通道各自设置不同的混合因子,使用 glBlendFuncSeperate...: 混合结果颜色 RGB 向量 = 源颜色 RGB 向量 × alpha + 目标颜色 RGB 向量 × (1- alpha); 混合结果颜色 alpha = 源颜色 alpha × 1 + 目标颜色

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OpenGL ES实践教程(八)blend混合与shader混合

教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL...ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点 OpenGL ES...实践教程7-Demo07-多滤镜叠加处理 其他教程请移步OpenGL ES文集。...在OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合尝试把两个图像用多重纹理的方式进行混合,这次补充介绍其他混合方式--blend混合与shader混合。...`EXT_shader_framebuffer_fetch `支持在fragment shader绘制时读取framebuffer中的已有颜色; 非常适合做图像混合或者其他需要以shader输出作为输入的图像组合操作

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OpenGL ES 如何实现图像锐化?

什么是图像锐化? 图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。...通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。...图像锐化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变得清晰,经过平滑的图像变得模糊的根本原因是因为图像受到了平均或积分运算,因此可以对其进行逆运算(微分运算,其实这里用的是差分)就可以使图像变得清晰...图像锐化原理? 图像锐化通过突出图像中的边缘和细节,增强图像的高频信息,以提高图像的清晰度和视觉质量。...OpenGL ES 如何实现图像锐化? OpenGL ES 实现图像锐化可以使用卷积运算实现,通过应用特定的卷积核(也称为滤波器),可以突出图像中不同方向的高频细节。

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IOS – OpenGL ES 设置图像模糊 GPUImageFastBlurFilter

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IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter

ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter四.猜你喜欢IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilterIOS...– OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilterIOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilterIOS – OPenGL...ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilterIOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像反色...– OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilterIOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilterIOS – OpenGL...ES 调节图像色度 GPUImageHueFilterIOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilterIOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温

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OpenGL ES _ 着色器_纹理图像

采样器名称 描述 sampler1D 访问1D 纹理图像 isampler1D 访问1D 纹理图像 usampler1D 访问1D 纹理图像 sampler2D 访问2D 纹理图像 isampler2D...访问2D 纹理图像 usampler2D 访问2D 纹理图像 sampler3D 访问3D 纹理图像 isampler3D 访问3D 纹理图像 usampler3D 访问3D 纹理图像 samplerCube...访问立体纹理图像 isamplerCube 访问立体纹理图像 sampler1DArray 访问1D 纹理图像数组 isampler1DArray 访问1D 纹理图像像数组 usampler1DArray...访问1D 纹理图像像数组 sampler2DArray 访问2D 纹理图像数组 isampler2DArray 访问2D 纹理图像像数组 usampler2DArray 访问2D 纹理图像像数组 sampler2DRect...总结 纹理的使用在OpenGL 中是比较重要的一块内容,必须要掌握!

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