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沙龙
2
回答
Three.js - render.shadowmap.enabled = true减少pointLight达到
的
最大距离
three.js
我正在
使用
three.js开发一个太阳系模拟器,我想实现
阴影
来
模拟阻止太阳光到达其行星
的
卫星,反之亦然。我已经做了很多关于如何正确实现
阴影
的
研究,最终我让eclipses工作了。这是我在
光源
上
使用
的
代码,使其投射
阴影
:sunlight.position.copy(sun.position); s
浏览 0
提问于2018-04-18
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1
回答
如
何在
OpenGL
中
使用
立方
图
数组
来
渲染
带有
阴影
贴图
的
多个
点
光源
?
c++
、
opengl
、
glsl
我阅读并实现了以下教程:https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Shadows/Point-Shadows 现在我想把它推广到
渲染
场景
中
的
多个
点
光源
,我该怎么做呢我听说
立方
图
数组
可以用来做这样
的
事情,它们到底是如何工作
的
?谁能给我举个例子?(我回答这个问题是为了我自己,也是为了我
的
子孙后代
浏览 35
提问于2021-01-25
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1
回答
DirectX 11
点
灯光
阴影
c++
、
mapping
、
directx
、
hlsl
、
shadowing
我正在努力在DirectX 11
中
使用
立方
体
阴影
贴图
实现
点
光源
阴影
。我到处寻找,似乎只有
OpenGL
或早期版本
的
DirectX
中
的
教程。我已经
使用
CreateTexture2D(),CreateDepthStencilView()和CreateShaderResourceView()设置了一个
阴影
贴图
纹理,在可能
的</e
浏览 20
提问于2019-12-31
得票数 3
1
回答
实时动态
阴影
来
补充延迟着色?
c++
、
graphics
、
directx
、
hlsl
我目前有一个延迟
渲染
系统设置,可以
渲染
点
光源
和平行光。我
的
问题是,对于不同形式
的
阴影
,我有哪些选择,这些
阴影
可以基于
点
光源
和平行光来生成
阴影
,这些
阴影
可以
使用
延迟
阴影
设置?
浏览 1
提问于2009-07-31
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2
回答
在
OpenGL
中
渲染
场景
阴影
的
最简单方法是什么?
java
、
opengl
、
rendering
、
shadow
、
lwjgl
我正在
使用
LWJGL包,能够创建一个基本
的
场景和绘制形状(有或没有纹理),移动自定义
的
‘相机’对象,并旋转它
来
渲染
相应
的
场景。然而,当涉及到创建
阴影
时,我却不知所措。2)从灯光
的
视图
渲染
场景,照亮场景
的
可见部分(可能会使场景变暗,因为它离
光源
更远?)。
浏览 0
提问于2012-07-02
得票数 0
1
回答
多
光源
& GLSL法线映射着色器
的
实现细节
opengl
、
libgdx
、
glsl
、
lwjgl
第一个问题,是如何从一个单一
光源
,
使用
多个
光源
,而不
使用
多个
碎片着色器。 我
的
直觉是,每一次
的
着色计算都需要
光源
坐标,也许还有一些颜色信息,我们可以在n个
光源
的
循环中进行计算。如何将多盏灯传递到着色程序
中
?我要用一组制服吗?我
的
猜测是,通过一个
带有
每个
光源
坐标的制服
数组
,然后指定有多少个
光源
,
浏览 0
提问于2014-10-29
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2
回答
3D引擎能为我做什么?
android
、
graphics
、
opengl-es
、
3d
我感兴趣
的
是开发一个android应用程序,它将显示某种形式
的
地球,
如
谷歌地球。 我从来没有
使用
过
opengl
,也没有任何图形编程
的
经验,所以我在这里学习一些基础知识。现在,我知道有像Unity或Ogre这样
的
东西可以帮助简化图形,但是与仅仅
使用
opengl
api
渲染
图形相比,
使用
这些引擎到底能获得什么好处呢?为什么你
使用
Ogre这样
的
引擎,而不是直接
使
浏览 1
提问于2010-10-18
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1
回答
Cubemap PCF:获取与给定点处
的
向量垂直
的
平面
glsl
、
shadow-mapping
、
opengl-2.0
我正在尝试在
OpenGL
2.0
中
为
阴影
立方
体
贴图
实现PCF。我想我已经找到了一个解决方案 (搜索Percentage closer filtering (PCF) algorithm以找到
立方
体映射PCF部分
的
开头),但是代码依赖于
OpenGL
2.0
中
不可用
的
这个问题
的
第一部分是:在GLSL2.0/
OpenGL
1.10
中
,有没有办法从sample
浏览 18
提问于2015-09-16
得票数 1
1
回答
如何获得可用于
点
光源
阴影
贴图
的
投影矩阵?
matrix
、
3d
、
glsl
、
vertex-shader
、
fisheye
我目前正在做一个
使用
阴影
纹理
来
渲染
阴影
的
项目。对于聚光灯来说,这很容易,因为只需要聚光灯方向上
的
一个纹理,但它有一
点
困难,因为它需要在所有方向上
使用
6个纹理,或者需要一个纹理
来
渲染
聚光灯周围
的
所有对象。基本上如
浏览 1
提问于2016-07-04
得票数 0
1
回答
如何
使用
一个单一
的
阴影
地图多点
光源
?
graphics
、
3d
、
rendering
、
shadow-mapping
据我所知,
阴影
映射是通过从光
的
角度
渲染
场景
来
创建深度地图。然后你从摄像机
的
POV
中
重新
渲染
场景,对于场景
中
的
每一
点
(GLSL
中
的
片段),你计算出从那里到
光源
的
距离;如果它与你
的
影子地图中
的
内容相匹配,那么它在光线
中
,否则它在
阴影
中
。我正在阅读,以了解如何<e
浏览 5
提问于2012-03-12
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回答已采纳
2
回答
光影在
opengl
和c++
中
不起作用
c++
、
opengl
、
lighting
第一个问题是,月球在地球上没有
阴影
,地球在月球上也没有
阴影
。另一个问题是,照耀在地球和月球上
的
光不是来自我
的
太阳,而是来自轨道
的
中心
点
。我在下面的图片中添加了红线,以显示我
的
意思。下面的图片应该说明我
的
两个问题是什么。这是处理光和行星
的
代码。orbitSpeed = 0.0; if (rotatSpeed > 7190.0) rotatSpeed = 0.
浏览 0
提问于2013-05-24
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回答已采纳
1
回答
立方
体
阴影
映射算法是如何工作
的
?
opengl-es
、
3d
、
opengl-es-2.0
、
shadow
我在网上搜索,但找不到合适
的
描述。我想在
OpenGL
es2.0
中
做以下操作2.)从摄像机
的
POV
渲染
场景
浏览 2
提问于2011-10-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用
延迟
渲染
的
阴影
贴图
(
OpenGL
)
opengl
、
glsl
、
rendering
、
shader
、
shadow-mapping
所以在过去
的
一周里,我一直在尝试在
OpenGL
中
使用
阴影
贴图
,但效果并不是很好。所以我希望这里有人能帮我。我一直在从LearnOpenGL
的
阴影
贴图
教程中学习
阴影
贴图
,该教程
使用
了向前
渲染
,从我收集
的
信息来看,延迟
的
阴影
贴图
似乎有点不同。但假设它不是,
阴影
贴图
被正确地
浏览 51
提问于2016-08-16
得票数 4
1
回答
OpenGL
-ES 2.0 (Android版),如何创建2D动态光照效果?
android
、
dynamic
、
opengl-es
、
2d
、
lighting
我已经寻找这个问题有一段时间了,但我还没有找到合适
的
答案。我想
使用
OpenGL
-ES 2.0在android上创建一个2D动态照明效果,如以下视频所示: 提前谢谢你
浏览 4
提问于2012-03-14
得票数 3
2
回答
镜头着色器/图像失真
opengl
、
graphics
、
glsl
、
effects
嗯,我现在有一个3d场景,上面只有一个
带有
纹理
的
四边形(画)。在这幅画和“相机”之间,我有另外一个四边形,我想表现得像一个光学镜头:在它
的
“下面”扭曲图片。如何通过着色器和一些像素级缓冲区
来
实现呢?
浏览 1
提问于2011-11-06
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回答已采纳
3
回答
opengl
es中
立方
体上
的
镜面反射灯光
opengl-es
、
3d
、
cube
、
lighting
、
specular
在一些介绍照明
的
教程
中
,人们会从球体
的
示例开始,由所有三种类型
的
灯光照明:环境光、漫反射光和镜面光。我试着用一个更简单
的
例子重复相同
的
步骤,一个用户可以任意旋转
的
立方
体。我实际上期望看到
的
是一幅类似的图片:我假设
OpenGL
应该在某种程度上遵循几何光学
的
规则,如果
光源
和相机
的
位置都指定了,那么其中一个
立方
体表面上应该只有一个亮点,那就是将
浏览 26
提问于2014-01-19
得票数 3
4
回答
三维
阴影
实现思想
java
、
3d
、
shadow
、
java-3d
假设你
的
眼睛在物体A上
的
表面点P1上,并且有一个目标物体B,在物体B后面有一个
点
光源
。 如果这是真的,那么我们可以在A
的
表面上建立一个“
阴影
几何学”(黑色)物体,然后因为光、B、A等
浏览 3
提问于2012-08-27
得票数 11
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1
回答
C++ -动态
阴影
铸造
c++
、
algorithm
、
shadow
我所能产生
的
唯一有效算法是通过
带有
光线投射
的
强制行(这显然导致了框架问题,等等)。在2D平面上投射
阴影
的
最佳方法是什么?
浏览 4
提问于2014-02-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Qml场景下用
OpenGL
渲染
时
的
奇怪错误
c++
、
qt
、
opengl
、
qml
我正在
使用
这个滚动器
来
改变
阴影
地图旋转和移动相机。当球童以中心为中心时,什么也不动。当我改变一些事情时,场景变得丑陋,我也不奇怪为什么。我看到影子地图
的
深度缓冲区没有改变(为什么?( o_0)场景
中
的
阴影
会出错。但是,不仅
阴影
在将我
的
旧代码重构到qml项目之后失败了。, Qt::DirectConnection);
浏览 4
提问于2014-02-19
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