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OpenGL绘制地球

本想用自动纹理坐标生成做,可是红宝书上说得一点都不明白。网上有个人课程设计是自己画球,就是一个个四边形拼个球,然后再给四边形贴图。这样太麻烦了!...();//创建一个二次曲面物体     gluQuadricTexture(quadObj,GL_TRUE);        //启用该二次曲面的纹理     glBindTexture(GL_TEXTURE...至于怎么生成纹理,就不用写了吧?  附二次曲面的相关函数:   ·gluNewQuadric创建一个二次对象。这个函数创建并返回一个指向新二次对象指针。...如果返回值为0则表明没有足够空间分配给该对象。   ·gluQuadricDrawStyle函数指定二次对象绘制方式。本例圆柱体绘制方式为GLU_FILL。...baseRadius圆柱体在z=0时半径。   topRadius圆柱体在z=height时半径。   height圆柱体高。   slices围绕着z轴分片个数。

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构建简单物体

一.前言   我们空气曲棍球游戏已经取得了很大进展,桌子已经放到了一个很好角度,并且由于使用了纹理,更加好看了。...我们还缺少一个方法在场景中平移,旋转和来回移动,许多三维应用都是通过一个视图矩阵来完成矩阵所做改动将会影响整个场景,我们会学习如何创建这个视图矩阵。...一个冰球可以用一个扁平圆柱体表示,如下图所示:    而木槌可以用两个圆柱体表示,一个大圆柱体在下面,然后一个小圆柱体在上面充当手柄,如下图所示:    为了弄清楚如何在OpenGL绘制这些物体...结果证明,这在OpenGL是相当容易实现。要构建圆,我们可以使用一个三角形扇,我们之前在画空气曲棍球桌子时候,已经用到了它。...,这两个方法会返回创建物体所需要顶点数据以及物体绘制步骤,代码如下: class ObjectBuilder(sizeInVertexs:Int) { interface DrawCommand

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用 Three.js 画个 3D 生日蛋糕送给他(她)

比如圆柱体就是一个 Mesh,创建时候要指定圆柱几何体 CylinderBufferGeometry 和每个面的材质 Material。...Mesh 要指定几何体Geometry 和材质 Material,常用材质可以是颜色或者纹理贴图。...画 3D 蛋糕 蛋糕其实就是由 4 个圆柱体加上文字构成,每个圆柱体都设置了不同位置,圆柱体侧面和上下面都贴上不同贴图,就是一个蛋糕。...创建了 Scene 蛋糕每一部分,设置好了光源、相机,用渲染器做了一帧帧渲染,并且添加了用鼠标来改变视角轨道控制器之后,就完成了 3D 蛋糕制作。...然后我们实现了 3D 蛋糕: 通过 4 个圆柱体 + 文字来画圆柱体用了不同纹理贴图材质,设置了不同位置,然后组成蛋糕 group。

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android使用OPENGL ES绘制圆柱体

本文实例为大家分享了android使用OPENGL ES绘制圆柱体具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: ?...编写jiem.java *指定屏幕所要显示假面,并见、界面进行相关设置 *为Activity设置恢复处理,当Acitvity恢复设置时显示界面同样应该恢复 *当Activity暂停设置时,显示界面同样应该暂停...,主要包括纹理、高度、截面半径、截面角度切分单位和高度切分单位,这些属性用于控制圆柱体大小 *定义各个圆柱体绘制类三角形绘制方法和工具方法 *实现圆柱体线性会执法,线性会执法和三角形会执法顶点获取方法相同...,只是采用绘制顶点顺序和渲染方法不同,并且先行绘制没有光照和纹理贴图 package com.scout.eeeeeee; /** * Created by liuguodong on 2017/10...,希望大家学习有所帮助。

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OpenGL ES实践教程(四)VR全景视频播放

OpenGL ES文集,这一篇介绍以下知识点: AVFoundation——加载视频; CoreVideo——配置纹理OpenGL ES——渲染视频; 3D数学——球体以及3维变换; 核心思路 通过...AVFoundation加载视频源,读取到每一帧CMSampleBuffer之后,用CoreVideo创建OpenGL ES纹理缓存并上传GPU;OpenGL ES按照球体模型来渲染视频;用移动摄像机朝向或者旋转球体方式来响应手指移动达到移动镜头效果...是否可以不使用CV直接读取纹理信息? 4、YUV到RGB颜色空间转换; YUV颜色空间由亮度+色度组成,GPU支持RGB颜色空间,故而需要进行一次转换。...球面到2D视频展开 ? 假设地球被围在一圆柱里,其基准纬线与圆柱相切(赤道)接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,得到投影。...思考 思考0:视频纹理创建、销毁非常频繁,并且纹理普遍较大,CV纹理创建和缓存有针对优化,故而在处理视频帧时候推荐通过CV来处理纹理(图像不行)。

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关于Shape 两个问题

当这个项目被点击(一个形状必须预先选择),一个精确参考框架将计算一个圆柱体形状,其z轴与圆柱体旋转轴重合。这比上面的项目更精确(与随机形状主轴对齐),但需要精确定义圆柱体形状。...上次教程提到了Backface culling,今天shap编辑进行一下介绍。 Adjust color (调整颜色):允许编辑形状颜色。...当一个形状与纹理相关联时,它将以纹理方式显示。 Quick textures (selection)(快速纹理(选择)):所有选择形状应用一个立方体贴图纹理。...这是特别有用像使用“污垢”一样无缝纹理(我理解成做旧),以使物体看起来更真实。 Clear textures (selection)(清除纹理(选择)):从所有选择形状移除纹理。...形状动态对话框允许调整形状动态属性。 上面的一些参数只适用于简单形状。当选择复合形状时,可以通过切换到复合形状形状编辑模式来编辑其可视属性。当然,还可以将其取消分组,以便单独编辑其组件。

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SceneKit 场景编辑器-为您AR体验构建3D舞台

为了能够在应用程序添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节,我们将了解SceneKit场景编辑器。这是一个很好空间,可以帮助您可视3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。...下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及从简介到ARKit最终Xcode项目。您可以下载本节最终Xcode项目,以帮助您与自己进度进行比较。...在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并修改进行流式处理。您可以通过单击并用一根手指拖动来更改视角。要在保持相同角度同时调整视图,请用两根手指滚动。...材质检查器:您可以更改颜色并应用纹理。 物理检查器:您可以将物理学应用于3D模型。 场景检查器:您可以更改背景以及物理世界。...它也是整个表面上光线直接反射。我们也将漫反射贴图称为纹理。例如,飞船漫反射图像设置为texture.png。您可以在飞船场景下查看该图像。

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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES

这里需要单独强调一下,OpenGL是基于线程一个状态机,有关OpenGL操作,比如创建纹理ID,初始,渲染等,都必须要在同一个线程完成,否则会造成异常。...,为了能够运行这段小程序,需要先进行编译和绑定,才能使用。...五、总结 经过上面简单绘制三角形和纹理贴图,可以总结出AndroidOpenGL ES2D绘制流程: 通过GLSurfaceView配置OpenGL ES版本,指定Render 实现GLSurfaceView.Renderer...,复写暴露方法,并配置OpenGL显示窗口,清屏 创建纹理ID 配置好顶点坐标和纹理坐标 初始坐标变换矩阵 初始OpenGL程序,并编译、链接顶点着色和片段着色器,获取GLSL变量属性 激活纹理单元...,绑定纹理ID,配置纹理过滤模式和环绕方式 绑定纹理将bitmap绑定给纹理) 启动绘制 以上基本是一个通用流程,当然渲染图片和渲染视频稍有不同,以及第5点,都将在下一篇说到。

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【笔记】《计算机图形学》(11)——纹理映射

圆柱体投影效果表现在下面对一个近似圆柱物体进行投影, 左边是球面投影效果, 可以看到由于圆柱体y值计算特殊性, 圆柱体投影在表面的主要部分不会带来那么大失真, 又能够满足弧面的需求....但是如果我们一个立方体进行投影圆柱体仍然会在平面上产生拉伸(于x方向) ?...这根本上是因为在渲染管线, 我们先进行顶点透视投影后才在光栅和片元着色器顶点进行着色, 也就是说在着色时候目标顶点已经在屏幕空间(标准视体)中了....先来处理远处纹理, 为了防止点采样碎片效果, 我们需要为渲染纹理进行平滑表示,为了确认需要平滑像素都是哪部分像素, 做第一件事就是计算出像素所包含纹理空间有多大....反射贴图同样一个立方体六个面进行周围环境渲染, 但是这个立方体上纹理作为立方体映射映射到我们想要生成反射表面上.

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第二集 主线 - 绘制面与图片贴图

GL_TRIANGLE_STRIP 下面通过四个点进行对比演示 //顶点数组 private final float vertexes[] = { //以逆时针顺序 1.0f,...之前我们都是自定义颜色去给顶点着色 而贴图就是使用图形象像素信息来给顶点着色,get贴图技能之后, 你就可以用OpenGLES 图片进行处理和展示,甚至保存。这也是支线1基础 ?...---- 3.1 贴图纹理坐标 要注意,贴图纹理坐标系是一个二维系,原点在左上角,注意和顶点系区分 下面是顶点系xoy面和纹理示意图,我们需要给出纹理坐标,就可以把图片贴起来: ?...主体和前面一样,这里用GLTextureTriangle类进行贴图测试 ?...下一篇将会详细介绍着色器代码使用,你将会了解如何通过着色器代码控制像素值以及像素位置。本片就这样,相信你已经可以完成贴图了。

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Three.js - 走进3D奇妙世界

7.1 普通纹理贴图 在这个示例中使用上图左侧地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...材质默认是在几何体正面进行贴图,如果想要在反面贴图,需要在创建材质时候设置side参数值为THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图球形 */ // 球体 var geom...环境贴图是将当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。...在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境纹理。立方相机在拍摄环境纹理时,为避免反光效果小球出现在环境纹理画面上,需要将小球设为不可见。...// 渲染 renderer.render(scene, camera); 八、加载外部3D模型 Three.JS已经内置了很多常用几何体,:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用往往需要用到一些特殊形状几何体

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Three.js - 走进3D奇妙世界

在这个示例中使用上图左侧地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...这个例子是通过在球形几何体反面进行纹理贴图实现全景视图,实现原理是这样创建一个球体构成一个球形空间,把相机放在球体中心,相机就像在一个球形房间中,在球体里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄方向...材质默认是在几何体正面进行贴图,如果想要在反面贴图,需要在创建材质时候设置side参数值为THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图球形 */ // 球体 var geom ...环境贴图是将当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境纹理。...// 渲染 renderer.render(scene, camera); 八、加载外部3D模型 Three.JS已经内置了很多常用几何体,:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用往往需要用到一些特殊形状几何体

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Android OpenGL ES(三)-平面图形

二维纹理坐标.png 对比Android系统Y轴 android系统y轴也是向下。但是纹理坐标是向上纹理大小 在标准OpenGL ES 2.0纹理不必是正方形。...因为OpenGL双线性过滤只给每个片段使用四个纹理元素。我们会失去很多细节。 MIP 贴图 可以生成一组优化过不同大小纹理。当生成这组纹理时候。...是因为在较小界别的纹理在GPU纹理缓存占用较少空间。 三线性过滤 如果OpenGL在不同MIP贴图级别来回切换。...当我们用双线性过滤使用MIP贴图时,再起渲染场景,在不同级别的切换时,就会看到明显跳跃。我们可以切换到三线性过滤。告诉OpenGL 两个最邻近MIP贴图级别之间也要插值。...而我们ST坐标,只能对应到一个很小部分。 这里代码也是经典流程。注意注释中提到调用流程。 //使用mip贴图来生成纹理,相当于将图片复制到openGL里面?

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三维建模3dsmax 2024文版下载安装

例如,可以创建立方体、球体、圆柱体等基础图形,也可以创建自定义图形。编辑对象:在3dsmax软件,用户可以对创建对象进行编辑。...可以使用3dsmax自带材质库,也可以自定义材质。用户可以通过位图、渐变、噪声等方式为对象添加纹理。渲染场景:在3dsmax软件可选择不同渲染器进行场景渲染。...光源和照明:3dsmax软件还有各种灯光可以添加到场景点光源、聚光灯等,以及环境光、折射等照明效果,可使场景更加真实。...添加材质,利用位图、渐变等进行贴图,营造出真实场景氛围。进行灯光和照明设置,添加点光源和环境光,使整个场景更加真实。调整摄像头位置和角度,确保场景被完整地拍摄。...在完成建模、纹理和灯光等操作后,可以使用渲染器进行场景渲染并输出制作。以上步骤是3dsmax软件建模基本操作流程,通过学习和应用这些技巧,可以有效提高建模效率和渲染效果。

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Android多媒体之GLES2战记第六集--九层之台

顶点计算.png /** * 初始顶点坐标数据方法 * * @param r 半径 * @param splitCount 切分份数...圆柱体.gif ---- 3.1:移动和旋转辅助方法MatrixStack 将MatrixStack在保存状态下重置,再进行变换操作,最后restore,感觉用着蛮不错 /** * 设置沿...来做一些通用事 它孩子只需在意:三角形坐标、贴图坐标、法向量坐标三个数组即可 ?...image /** * 初始顶点坐标数据方法 * * @param r 半径 * @param splitCount 切分份数 */ public void initVertex...世界有了简单认识,如果你和我一路走来 相信你运算能力和代码控制力以及学习能力都会有一定提高,之后路还要自己去走 第一季到此结束:九层之台,起于累土;千里之行,始于足下,切莫眼高手低 下一季

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Android开发笔记(一百五十六)通过渲染纹理展示地球仪

因为现实生活物体不仅仅有个骨架,还有花纹有光泽(比如衣服),所以若想让三维物体更加符合实际,就得给它加一层皮,也可以说是加一件衣服,这个皮毛大衣用OpenGL术语称呼则为“纹理”。...存放了创建Texture ID gl.glGenTextures(1, textures, 0); //通知OpenGL库使用这个Texture gl.glBindTexture...本文开头提到纹理坐标是二维,因此表达三个顶点纹理坐标只需大小为3*2=6浮点数组。至于详细纹理坐标计算,则依据具体物体形状以及材质尺寸来决定,这里不再赘述。...下面是进行材质贴图绘制代码例子: private void drawGlobe(GL10 gl) { //打开材质开关 gl.glEnableClientState...下面是利用OpenGL贴图成功三维地球仪转动动画,看起来就逼真多了: ?

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基于 HTML5 WebGL 技术构建 3D 场景(一)

HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统 3D 建模方式,HT 建模核心都是基于 API 接口方式,通过 HT 预定义图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型构建。...就如上图所示,左边是 shape3d 设置为 box,右边是默认六面体,两个节点都对上表面设置了贴图,但是从效果上看 shape3d 设置为 box 节点直接无视了上表面的贴图设置,这也应证了上面描述...四角等形状 ?...在上图中可以看到 note 多加了一个 radius 值打印,这个值对应是样式 shape3d.torus.radius,那么这个值作用是什么呢,我想从上图也可以看得出来,radius 值是用来控制圆环半径...圆柱参数除了 shape3d.top.* 之外,其他都和前面提到圆锥参数一样,因为圆柱体其实就是比圆锥体多了一个面。

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基于 HTML5 WebGL 技术构建 3D 场景(一)

HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统 3D 建模方式,HT 建模核心都是基于 API 接口方式,通过 HT 预定义图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型构建。...就如上图所示,左边是 shape3d 设置为 box,右边是默认六面体,两个节点都对上表面设置了贴图,但是从效果上看 shape3d 设置为 box 节点直接无视了上表面的贴图设置,这也应证了上面描述...四角等形状 ?...在上图中可以看到 note 多加了一个 radius 值打印,这个值对应是样式 shape3d.torus.radius,那么这个值作用是什么呢,我想从上图也可以看得出来,radius 值是用来控制圆环半径...圆柱参数除了 shape3d.top.* 之外,其他都和前面提到圆锥参数一样,因为圆柱体其实就是比圆锥体多了一个面。

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12.QT-通过QOpenGLWidget显示YUV画面,通过QOpenGLTexture纹理渲染YUV

如果软件通过公式来实现软解码的话,会耗掉很多CPU,所以使用opengl,我们只需要将YUV数据传给opengl,然后opengl通过GPU硬件加速图形绘制来实现硬解码....需要学习: 2.通过QOpenGLWidget绘制三角形 3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形 4.QOpenGLWidget-三角形进行纹理贴图纹理叠加 项目流程如下所示:...,存是一个画面的颜色值,对应还有sampler3D等 texture2D(texY, TexCoord): 其实等价于texture()函数,第一个参数为纹理采样器,第二个参数是对应纹理坐标,该函数就会根据当前所在纹理坐标去获取对应颜色...,将顶点数据存储到buffer,等待VAO激活后才能释放 float vertices[] = { //顶点坐标 //纹理坐标的Y方向需要是反...,因为opengl坐标系是Y原点位于下方 -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //左下 1.0f , -1.0f, 0.0f

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