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(1040)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
OpenGL
中
对
GL_TRIANGLE_STRIP
创建
的
圆柱体
进行
纹理
贴图
以及
圆柱体
的
锥
化
c++
、
opengl
、
graphics
、
glut
我目前正在尝试从海绵宝宝
的
房子里
创建
一个squidward
的
模型。 因为我不允许使用任何预定义
的
OpenGL
模型来
创建
形状,所以我已经从GL_TRIANGLE_STRIPs
创建
了一个圆柱形。我试图为
圆柱体
上
的
每个三角形做
纹理
映射,但
纹理
出来时是拉伸
的
,而不是它应该是的。, cubeLen / 2, 1.0); glBegin(
GL_TRI
浏览 26
提问于2020-11-01
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1
回答
如
何在
XNA4
中
使用多个
纹理
对
圆柱体
进行
纹理
处理?
xna
、
xna-4.0
、
texturing
、
cylindrical
基本上,我试图覆盖一个老虎机卷轴(白色
圆柱体
模型)与多个均匀分布
的
纹理
围绕外部。该程序将仅在Windows上运行,
纹理
将在运行时动态加载,而不是使用内容管道。( Microsoft示例中使用XNA
的
基于Windows
的
多屏幕设置) 我在网上能找到
的
大多数例子都是针对XNA3
的
,在这一点上
对
我来说似乎仍然是胡言乱语。所以我正在寻找任何人可以提供
的
关于游戏中物体
纹理
的
任何帮助,比如具有
浏览 1
提问于2011-08-18
得票数 2
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1
回答
清除一些3D
OpenGL
的
“魔力”功能
ios
、
opengl-es
我一直在阅读
OpenGL
es2.0、SpriteKit和GLKit,但我仍然不知道如何解决以下问题。问题: 2)基本上与(
浏览 5
提问于2017-05-15
得票数 0
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4
回答
无法理解这些UV
纹理
坐标(范围不是0.0到1.0)
opengl
、
textures
、
models
、
webgl
、
uv-mapping
我试图在我
的
WebGL应用程序上绘制一个由谷歌WebGL 8 Pro生成
的
简单
的
3D对象,模型是一个简单
的
圆柱体
。我打开导出
的
文件并将顶点位置、索引、法线和
纹理
坐标复制到.json文件
中
,以便能够在javascript上使用它。一切看起来都很好,除了
纹理
坐标,它有一些相当大
的
值,比如46.331676和负值。现在我不知道我是否错了,但是2D
纹理
坐标不是应该在0.0到1.0之间吗?嗯,用这些
纹
浏览 0
提问于2011-04-04
得票数 9
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1
回答
用Mayavi和Python在表面上渲染图像
python
、
3d
、
mayavi
我正在尝试使用Python和Mayavi
创建
可视
化
。 最有希望
的
浏览 4
提问于2016-07-01
得票数 3
1
回答
纹理
贴图
到在
OpenGL
中使用GL_QUAD_STRIP制作
的
圆柱体
c
、
opengl
、
graphics
、
3d
、
textures
所以我在
openGL
中
创建
了一个
圆柱体
,它不是使用gluCylinder
创建
的
,而是使用分段
的
GL_QUAD_STRIP,给人一种圆管
的
感觉。我想得到一个
纹理
图像,让它一直包裹在柱面上,但我不知道怎么做;在
OpenGL
中
,我仍然是
纹理
的
新手,所以可能我不像我认为
的
那样理解
纹理
。下面是我用来绘制
圆柱体
并尝试<em
浏览 1
提问于2012-06-29
得票数 0
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2
回答
OpenGL
批处理与实例唯一性
ios
、
opengl-es
、
shader
我一直致力于通过引入批处理来提高我
的
OpenGL
ES 2.0渲染性能;具体地说,就是
创建
一个RenderBatch,在
创建
时指定
纹理
和着色器(目前)。这将状态设置为VAO以允许廉价
的
状态切换。我开始实现
的
时候看起来像这样:batch.begin
GL_TRIANGLE_STRIP
batch.addGeome
浏览 0
提问于2012-03-21
得票数 0
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2
回答
OpenGL
Glut C-想要渲染弯曲
圆柱体
c
、
opengl
下面的代码显示了一个用
OpenGL
C语言编写
的
直柱面/管道。glutDisplayFunc(display);} 此时,它绘制了一个直
的
圆柱体
我想把它画成
的
样子。
浏览 0
提问于2018-10-22
得票数 6
1
回答
如
何在
OpenGL
中
管理内存
中
的
纹理
?
c++
、
opengl
、
textures
然而,我现在摆好了处理
纹理
的
姿势。 我
的
引擎是2D
的
,出于简单
的
原因,主要是为了了解如何使用
OpenGL
。我在C++
中
这样做,当涉及到类时,我有一个层次
化
的
设置。平铺地图包含所有的信息,
如
事件,灯光,通行能力。都很有趣,不是。除地图所定义
的
装载分片集
的
部分外。它像tileset文件中所说
的
那样加载
纹理
,它给它们一个ID,然后SceneManage
浏览 0
提问于2011-10-28
得票数 0
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2
回答
什么是正确
的
特征提取方法来区分三维阴影圆柱
的
方向?
image-processing
、
machine-learning
、
computer-vision
、
feature-extraction
一般来说,我感兴趣
的
是一个神经网络
的
实现,以解决形状从阴影问题。到目前为止,首先,我从阴影实现
中
得到了一个简单
的
形状。特别是这个问题,然而,我希望训练一个回归j模型,它将学习一个三维
圆柱体
的
三维方向,如果它是阴影的话。每个图像只是一个灰度三维阴影圆柱。在整个数据集中,只有大小和方向不同。假设
纹理
是匹配
的
,光源与每个柱面图像
的
位置总是相同
的
。 当我发现大量关于这个问题
的
文献时,我很快意识到我现在所需要
浏览 4
提问于2013-10-14
得票数 1
回答已采纳
5
回答
UV和ST
纹理
坐标之间
的
差异
java
、
opengl
、
java-3d
、
texture-mapping
UV
纹理
坐标和ST
纹理
坐标有什么不同?我还知道在Java
中
也使用ST。
浏览 1
提问于2012-05-13
得票数 18
回答已采纳
2
回答
3D引擎能为我做什么?
android
、
graphics
、
opengl-es
、
3d
我感兴趣
的
是开发一个android应用程序,它将显示某种形式
的
地球,
如
谷歌地球。 我从来没有使用过
opengl
,也没有任何图形编程
的
经验,所以我在这里学习一些基础知识。现在,我知道有像Unity或Ogre这样
的
东西可以帮助简化图形,但是与仅仅使用
opengl
api渲染图形相比,使用这些引擎到底能获得什么好处呢?为什么你使用Ogre这样
的
引擎,而不是直接使用
opengl
?
浏览 1
提问于2010-10-18
得票数 1
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1
回答
3D旋转以连接球和
圆柱体
python
、
math
、
3d
3D模型
的
最终结果是将其转储为STL文件以
进行
3D打印。我能够为球和
圆柱体
生成3D模型,没有任何问题,但我在生成整体模型时遇到了一些问题,并使球和
圆柱体
正确连接。然后,对于每条边,我将在原点
创建
一个
圆柱体
,将其旋转到正确
的
角度,使其指向正确
的
方向,然后将其平移到两个顶点之间
的
中点,以便
圆柱体
的
末端嵌入到二十面体
中
。这就是问题所在。,edgeThickness是要
创建</em
浏览 0
提问于2013-06-07
得票数 1
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1
回答
three.js中断应用程序
中
的
“超出范围误差
的
纺织单元”?
three.js
圆柱体
总是被绘制出来,但是当我们通过three.js修订版时: r50和r49按预期绘制粒子,但使用WebGL错误:WebGL: INVALID_ENUM这一错误很可能与三个处理不当初始
化
纹理
有关。我已经追踪到在_buildDefaultTexture内部THREEx.Sparks.js
中
创建
的
128x128径向
纹理
。AppleWebKit/537.17 (KHTML,类似壁虎) Chrome/24.0
浏览 4
提问于2013-02-17
得票数 0
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1
回答
如何获得可用于点光源阴影
贴图
的
投影矩阵?
matrix
、
3d
、
glsl
、
vertex-shader
、
fisheye
我目前正在做一个使用阴影
纹理
来渲染阴影
的
项目。对于聚光灯来说,这很容易,因为只需要聚光灯方向上
的
一个
纹理
,但它有一点困难,因为它需要在所有方向上使用6个
纹理
,或者需要一个
纹理
来渲染聚光灯周围
的
所有对象。基本上如何
创建
一个鱼眼(或任何其他360度相机)顶点着色器?
浏览 1
提问于2016-07-04
得票数 0
2
回答
PlayReady DRM on iOS:您能将解密后
的
视频图像复制到您自己
的
GL上下文中吗?
ios
、
encryption
、
opengl-es
、
drm
、
playready
此SDK可用于实现PlayReady
对
iOS本机支持
的
媒体格式
的
保护,
如
HLS、MPEG-破折号
的
实时播放和按需播放、流畅
的
流和HLS内容
以及
各种PlayReady功能。如果是的话,你是否: 还是找到了另一种访问可视媒体
的
方法,以便在您自己
的
G
浏览 6
提问于2017-03-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如
何在
OpenGL
中
弯曲对象?
opengl
、
opengl-es
、
opengl-es2
有没有一种方法可以弯曲一个物体,像一个
圆柱体
或飞机使用
OpenGL
?我是
OpenGL
初学者(我正在使用
OpenGL
es2.0,如果这很重要,尽管我怀疑数学在本例中最重要,因此它在某种程度上与版本无关),我理解基本知识:转换、旋转、矩阵转换等等。我想知道是否有一种技术可以让您真正改变对象
的
几何形状(在本例
中
是通过弯曲它们)? 欢迎任何链接、教程或其他参考资料!
浏览 0
提问于2011-12-18
得票数 11
回答已采纳
2
回答
我如何找到这些在我
的
场景
中
扭曲对象
的
OpenGL
调用?
qt
、
opengl-es
、
qml
、
openscenegraph
我这样做是以Qt文档
中
建议
的
方式
进行
的
:在beginNativePainting()/endNativePainting()之间包装所有的/endNativePainting调用。这很好,直到我在我
的
OpenSceneGraph场景中使用
纹理
。当我这样做时,我
的
QML窗口会因为缺少一个更好
的
词而变得“混乱”。为了保持尽可能
的
简单,我
的
OSG场景由一个平面组成,上面有一个
贴图
。我使
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 7
4
回答
交互式空间数据可视
化
的
3D库建议?
delphi
、
3d
、
c++builder
、
data-visualization
我们
的
软件产生了大量
的
数据,这些数据是随着时间
的
推移
进行
地理参考和记录
的
。我们正在考虑改进可视
化
的
方法,在3D视图中显示(处理过
的
)数据,考虑到它是地理参考
的
,似乎是一个好主意。是大容量
的
:我们可以有一个点云,比方说,有几十万到几百万个点。处理后
的
数据可能会显示为从这些点云
创建
的
曲面。 由此,您可以看到交互式
的
、基于空间
的
3D可
浏览 90
提问于2012-03-06
得票数 20
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