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(765)
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1
回答
WebGL
顶点
着色器
属性
的
有效类型是什么?
、
、
以下
属性
似乎很好:以下
属性
抱怨
属性
“不能是bool或int":以下
属性
抱怨“语法错误”: attribute uint我找不到
顶点
着色器
属性
的
有效类型列表。
属性
类型在WebGL中是否有效
的
规则是什么?
浏览 1
提问于2017-10-03
得票数 4
回答已采纳
2
回答
使用
OpenGL
ES2.0绘制纹理(或如何使用GPU用于YUV -> RGB)
、
、
、
、
我试图第一次在
OpenGL
下使用iOS,试图通过将YUV图像转换为RGB来呈现它们
的
流。我四处看看,发现了一些例子,我计划使用苹果
的
GLCameraRipple示例代码中提供
的
顶点
/片段
着色器
。我理解执行转换所需
的
数学运算。我很难理解
OpenGL
API,以及如何简单地在屏幕上绘制2D纹理。 有人能说明使用
OpenGL
绘制纹理所需
的
高级步骤吗?据我所知,到目前为止,
顶点
着色器</e
浏览 9
提问于2013-03-05
得票数 0
1
回答
Android
OpenGL
es2.0,计算每个三角形
的
正常值
、
、
、
我需要在Android中使用
Opengl
2.0计算每个三角面(而不是每个
顶点
)
的
平均值。但是,我不能在片段
着色器
中直接传递
属性
。找到一个解决方案:对每个三角形重复
顶点
,并在
顶点
着色器
中将
三角形面作为
属性
传
递给
法线。附注:我是
浏览 2
提问于2017-04-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
GLKBaseEffect标准
着色器
的
源代码
、
我对GLKBaseEffect
的
理解是,它附带了某种通用
的
顶点
着色器
和片段
着色器
,当调用[baseEffect prepareToDraw]时,效果会将其
属性
值
(
如
transform和fog )传
递给
OpenGL
制服和
属性
,以便默认
着色器
接收所需
的
制服。有人知道这些制服和
属性
是怎么命名
的
吗?更好
的
是,有没有人有
浏览 2
提问于2012-08-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
OpenGL
-ES 2是如何组装原语
的
?
、
1)
OpenGL
ES2.0在调用
顶点
着色器
之前创建原语。那么,为什么它不自动提供
顶点
的
位置?2)
OpenGL
es2.0支持glDrawElements(),但不支持glEnableClientState()或GL_VERTEX_ARRAY,那么如何使用此调用来构造原语?注意:这是
OpenGL
es2.0,不是普通
的
OpenGL
!我认为我
的
困惑源于内置
的
变量gl_Verte
浏览 0
提问于2011-06-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
GLSL每
顶点
固定大小
数组
、
、
、
在桌面GLSL中,是否可以将固定大小
的
浮点
数组
作为
属性
传
递给
顶点
着色器
?如果是,是如何实现
的
?我想要角色动画
的
每
顶点
权重,所以我希望在我
的
顶点
着色器
中有类似以下
的
内容:如何填充C++ &
OpenGL
程序中
的
属性
数组
?我在另一
浏览 16
提问于2012-01-28
得票数 10
回答已采纳
2
回答
访问片段
着色器
内
的
重心坐标
、
、
在片段
着色器
中,
值
自然内插。例如,如果我有三个
顶点
,每个
顶点
都有颜色,第一个
顶点
为红色,第二个
顶点
为绿色,第三个
顶点
为蓝色。如果我用它们呈现一个三角形,那么预期
的
结果就是通用
的
。显然,
OpenGL
计算三角形内每个点
的
插
值
系数(a,b,c)。是否有任何方法显式地访问这些
值
,或者我是否需要计算三个
顶点
的
片段坐标并自己找到点
的
浏览 0
提问于2014-08-20
得票数 6
回答已采纳
1
回答
使用
OpenGL
3.0 /GLSL1.3应用纹理
、
、
、
、
目前,我使用以下代码创建我
的
3D模型(简化):glAttachShader(gl3Element->shaderProgramglBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);glBi
浏览 1
提问于2018-10-30
得票数 0
2
回答
如何将浮点数
数组
传
递给
glVertexAttribPointer
、
、
我正在开发安卓上
的
OpenGL
ES 2.0
着色器
.当我试图通过它时,我得到了 类型GLES20中
的
glV
浏览 4
提问于2011-05-28
得票数 0
2
回答
OpenGL
SL与
OpenGL
ES2.0SL
的
区别
、
我需要为Android编写基于
opengl
的
应用程序。
OpenGL
SL和
OpenGL
ES 2.0 SL和
OpenGL
与
OpenGL
ES之间有很大
的
区别吗?如果我用一些关于普通
OpenGL
的
书籍而不是
OpenGL
ES来学习
OpenGL
和GLSL会有用吗?
浏览 5
提问于2013-11-05
得票数 6
回答已采纳
1
回答
OpenGL
ES 1.1到2.0是一个重大变化吗?
、
、
、
我正在使用cocos2d创建一个iPhone应用程序,并尝试使用以下
OpenGL
ES 1.1代码。然而,我并不擅长使用
OpenGL
,而且我
的
应用程序使用
的
是
OpenGL
ES 2.0,所以我需要转换它。 因此,我想知道,将以下代码从ES 1.1转换到ES 2.0有多难?
浏览 1
提问于2011-10-15
得票数 5
回答已采纳
2
回答
GLSL Geometry
着色器
和常规
顶点
属性
、
因此,我已经尝试了一段时间,将
顶点
属性
数组
传递到几何
着色器
中。它是一个浮点
数组
(其中每个
顶点
的
属性
只是一个浮点
值
)attribute float nodesizes;
OpenGL
requires geometry另外,下面是我用来放置
顶点
属性
的
代码: glBindA
浏览 8
提问于2011-06-30
得票数 6
回答已采纳
2
回答
在流水线中,
OpenGL
究竟是由哪些矩阵相乘
的
?
、
、
在最后一段时间里,我编写了一个
OpenGL
程序,我已经达到了在转换矩阵中编码
的
程度(模型转换、摄像机转换和透视转换)。到目前为止,我一直在计算我
的
模型转换和发送到一个统一,并乘以它
的
顶点
着色器
。最近,我增加了相机和透视变换到矩阵,是发送到制服
的
着色器
。但是现在,很多事情都起不了作用,有些事情我无法理解: 首先,说
OpenGL
自动地将所有事情除以位置
的
Z分量(用于透视图转换),但我不知道这是在哪里发生
的</em
浏览 4
提问于2014-07-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
着色器
中设置矢量,它如何工作?
OpenGL
GLSL
、
、
、
、
我试图了解
OpenGL
ES 2.0中
顶点
和片段
着色器
是如何工作
的
。首先,它将矩形
的
顶点
和纹理和弦传
递给
具有
属性
的
顶点
着色器
。然后,
顶点
着色器
通过纹理和弦与碎片
着色器
的
变化。这是否意味着对于我想要绘制
的
每幅图像,
顶点
和片段
着色器
将被处理4次?当我定义
属性
(g
浏览 1
提问于2015-03-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
glVertexAttrib (相对于glVertexAttribPointer)
的
用途是什么?
、
我知道glVertexAttribPointer会根据指向
的
数组
来设置
顶点
属性
的
值
。然而,glVertexAttrib是用来做什么
的
呢?看起来它只是为vertex
属性
设置了一个
值
(可能是vector),那么当您有多个
顶点
时会发生什么呢?是否所有
顶点
最终都会看到相同
的
属性
值
?
浏览 0
提问于2011-10-11
得票数 24
回答已采纳
1
回答
在WebGL中,有效地将每个多边形或四角
的
一个均匀
值
传
递给
片段
着色器
。
、
、
、
我想用WebGL 2.0和Javascript渲染多种颜色
的
四色四边形,每个四色有一个纯色。但是,这个问题可能也可以推广到其他
OpenGL
实现中。 将颜色传
递给
片段
着色器
的
默认方法似乎是穿过制服。然而,我有很多四边形,每一个都有自己
的
颜色。出于性能原因,我需要用一个抽签调用批量呈现它们。如果我必须为每个四人换制服,我就不能这么做。下一个解决方案似乎是在
顶点
缓冲区中包含颜色,并将它们作为
属性
传
递给
顶点
着色器</
浏览 0
提问于2022-09-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
尝试在Win32
OpenGL
中使用
着色器
,但是
顶点
着色器
没有绘制任何东西
、
、
、
triple是点
的
数组
。glVertexAttribPointer(loc, 3, GL_FLOAT, GL_TRUE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
顶点
着色器
void main() gl_Position = vec4(vPosition, 1.0);但是如果我只是删除
顶点
着色器
的
链接并将绘图方法更改为 glVertexPointer(
浏览 0
提问于2015-10-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
顶点
缓冲区是如何管理内存
的
?
、
假设这些
顶点
只设置了位置--没有颜色,没有其他任何颜色。使用缓冲区将这些
顶点
传
递给
着色器
--让我们称之为VB (教程中
的
VBO)。FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);VB是一个非格式化
的
数据
数组
.例如,如果我们想将3个单字节
值
传
递给
这个缓冲区(0,255,16),数据如下所示:为此,我们使用
顶点
数组
对象。让我们调用我们
的
顶
浏览 0
提问于2021-05-28
得票数 2
3
回答
最新
OpenGL
中
的
旋转
、
考虑到最新
OpenGL
中
的
旋转已被弃用,如何旋转三角形?0.0f ); gl.glEnd(); 如何实现glRotated背后
的
数学运算
浏览 0
提问于2012-09-20
得票数 3
1
回答
顶点
和破片
着色器
之间传递
值
时
的
阴影
值
转换误差
、
、
我有以下片段和
顶点
着色器
。
顶点
: layout(location = 1) in vec4 Color(这是我第一次做
着色器
编程)。 如果需要更多
的
信息,请告诉我。
浏览 5
提问于2021-07-19
得票数 1
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