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(6394)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
OpenGL
中
绘制
垂直于
矢量
的
矩形
python
、
opengl
、
glut
我试着画一个
垂直于
矢量
v
的
矩形
glPushMatrix()glBegin(GL_QUADS)glVertex3f( h, -h, 0)glVertex3f( -h, h, 0) glEnd() 生成
的
矩形
位于向量
的
末尾(我需要这个),如何使其
垂直于
此向量
浏览 19
提问于2019-02-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如
何在
visual Basic中使用
矩形
函数
OpenGL
绘制
矩形
c++
、
visual-studio
、
graphics
如
何在
visual basic平台下使用
矩形
函数在
openGL
中
绘制
矩形
浏览 0
提问于2018-10-26
得票数 0
1
回答
如
何在
opengl
中
绘制
二维光滑曲线
opengl
、
curve
我已经搜索过用
opengl
绘制
样条,我找到
的
解决方案使用了许多顶点来
绘制
它。很明显,它们在缩放时会被破坏。 如何
绘制
与缩放无关
的
平滑曲线,
如
矢量
图形?在
opengl
中有什么合适
的
方法吗?还是应该采用软件渲染
的
方式?
浏览 1
提问于2017-05-28
得票数 4
回答已采纳
1
回答
python-如何计算向量场
的
等势线?
python
、
vector
、
field
、
lines
、
curve
我有一个
矢量
场,我正在用箭图
绘制
它。这就是,我将
矢量
场
的
位置存储在X,Y
中
,场
的
分量存储在U(x分量),V(y分量)
中
。我正在
绘制
矢量
,使用现在我想画一些等势线。我知道这些线必须在每个点上
垂直于
场地,但我不知道怎么做。 谢谢你
的
帮忙!
浏览 28
提问于2017-08-31
得票数 1
1
回答
音乐可视化/交互应用程序
的
最佳方法
objective-c
、
ios
、
opengl-es
、
cocos2d-iphone
、
core-graphics
我是一个经验丰富
的
flash开发人员,在过去
的
5个月里一直在学习objective。这是很容易开发
的
Fla
浏览 3
提问于2012-02-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如
何在
CAEAGLLayer (iOS)
的
子集上使用affineTransform?
ios
、
objective-c
、
opengl-es
、
core-graphics
、
core-animation
我正在玩Open GL和核心动画,并且已经能够在开放
的
GL层上做仿射变换,一切都很棒。寻找关于如何变换层
的
子集
的
帮助,这意味着上半部分或下四分之一,只旋转这些像素,而保持层
的
其余部分不变。或者,如果我有1个
openGL
层,是否可以将其分成2个(顶部和底部部分)。然后,我可以根据需要执行转换。我不能访问层
中
的
子视图,只能访问整个层。 任何建议都将不胜感激。
浏览 3
提问于2015-11-13
得票数 0
2
回答
查找向量
math
、
opengl
、
algebra
给定一个向量V= (x,y,z),我如何找到与V组成一个轴
的
2个向量?换句话说,其中一个是垂直
的
,位于同一平面上,另一个
垂直于
这两个
矢量
。 我需要这个来在
OpenGL
中
实现一个很好
的
相机管理器。
浏览 0
提问于2012-12-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
矩形
边上找到相交点,以便画在里面的线。
geometry
、
intersection
、
rectangles
、
square
绘制
一个
矩形
ABCD。 在下面的图像
中
,GF从(0,2)
绘制
到(6,0)。我需要知道垂直平分线与AB和CD上
的
矩形
相交在哪里。
浏览 2
提问于2016-07-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL
ES
中
圆角
矩形
的
最佳实践
android
、
graphics
、
opengl-es
、
rounded-corners
、
nine-patch
使用
OpenGL
ES,对于圆角
矩形
似乎有两个可行
的
选项: 第一个选项
的
问题是,反别名并不是免费
的
,如果您
的
目标是与广泛
的
设备兼容,就不能指望
OpenGL
抗混叠提示在硬件上实际工作。因此,剩下
的
是看上去波涛汹涌
的
圆形
矩形
,特别是小
浏览 2
提问于2013-04-04
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如
何在
三维
中
创建一个圆心,半径已知
的
圆,它是在一个
垂直于
WPF
的
直线
的
平面上?
wpf
、
3d
、
geometry
如
何在
三维
中
创建一个圆心,半径已知
的
圆,它在一个
垂直于
WPF
中
的
直线(
矢量
)
的
平面上?
浏览 1
提问于2013-01-07
得票数 3
回答已采纳
2
回答
OpenGL
查找到点
的
距离
opengl
、
jogl
、
picking
我有一个虚拟
的
风景,能够以第一人称
的
身份四处走动。我想要能够走上任何坡度如果它是45度或更低。据我所知,这涉及到将您的当前位置转换为x个单位,然后找到转换后
的
点与地面之间
的
距离。我不知道如
何在
负y方向上找到一点和最近
的
点之间
的
距离。我已经用Java3D编写了这个程序,但是我不知道如何用
OpenGL
编写程序。
浏览 5
提问于2011-05-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
CALayer -drawInContext:和-renderInContext:有什么区别?
iphone
、
core-animation
CALayer -drawInContext:和-renderInContext:有什么区别?
浏览 0
提问于2010-03-30
得票数 28
回答已采纳
1
回答
角度和Skia图形引擎有什么区别?
graphics
、
gpu
、
skia
是谷歌开发
的
跨平台图形引擎抽象层.天使小组将其描述为可移植
的
。该API主要是通过将
OpenGL
调用转换为具有更好
的
驱动程序支持
的
来为计算机和 (
如
)带来高性能
的
OpenGL
兼容性。是一个用编写
的
图形库,它抽象出特定于平台
的
图形API. 两者到底有什么区别?
浏览 7
提问于2021-08-15
得票数 2
1
回答
Cubemap PCF:获取与给定点处
的
向量垂直
的
平面
glsl
、
shadow-mapping
、
opengl-2.0
我正在尝试在
OpenGL
2.0
中
为阴影立方体贴图实现PCF。我想我已经找到了一个解决方案 (搜索Percentage closer filtering (PCF) algorithm以找到立方体映射PCF部分
的
开头),但是代码依赖于
OpenGL
2.0
中
不可用
的
这个问题
的
第一部分是:在GLSL2.0/
OpenGL
1.10
中
,有没有办法从samplerCube
中
检索相同
的
结果?通过使用
浏览 18
提问于2015-09-16
得票数 1
4
回答
iOS:核心图形是基于
OpenGL
实现
的
吗?
ios
、
opengl-es
、
core-graphics
我发现一个图表显示了在
OpenGL
上实现
的
核心图形,另一个图表将其与
OpenGL
放在一起。我认为苹果让每个人都能平等使用图形硬件是明智
的
,但话又说回来,我对他们使用
的
图形芯片了解不多……也许它一直都是3D
的
? 这里有人知道细节吗?
浏览 1
提问于2011-09-27
得票数 11
1
回答
怎样才能画出一个
矩形
?
c++
、
windows
、
opengl
、
mfc
我正在使用
openGL
来
绘制
一些动画。
矩形
应该是透明
的
,以显示恰好在那里
的
任何窗口,并将其留给常规
的
windows MFC绘图。但是,由于该
矩形
中
的
任何内容都不是用
openGL
绘制
的
,所以我不确定它是否能很好地工作。 我在c++中使用
openGL
。
浏览 1
提问于2011-08-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
openGL
中
绘制
平面曲面
c++
、
opengl
、
plane
我试图用从Parasolid
openGL
文件读取
的
参数在x_t
中
绘制
一个多维数据集。有人能引导我用以下输入在
openGL
中
绘制
平面面吗?指向飞机上 这些是我从*.x_t文件
中
读取
的
输入。利用这一点,我必须找到y轴向量,它是法向和x轴
的
交叉积。我完全搞不懂我应该在c++代码中使用
的
过程或方程,以便得到平面表面的其他三个
浏览 2
提问于2012-10-08
得票数 1
2
回答
目标C iOS如何将图像
绘制
到屏幕上
objective-c
、
image
、
graphics
、
drawing
我正在寻找一种类似于在microsoft中使用
的
方法,在这种方法
中
,您可以
绘制
每个帧
的
图像,我想知道如何做到这一点。我以前在Object方面有过经验,我在c#方面也很有经验(我知道这是一场不同
的
球赛),但我半以为CoreGraphics会像C#
中
的
Grapics对象一样。然而,我不能把我
的
头绕在屏幕上。我能找到
的
唯一方法是重写he drawRect方法,但这对我来说毫无用处,因为我将在不同
的
时间
绘制
浏览 11
提问于2012-09-22
得票数 1
1
回答
Skia或Direct2D如何用GPU渲染线条或多边形?
graphics
、
gpu
、
rendering
、
direct2d
、
skia
这是一个了解GPU加速
绘制
二维
矢量
图形
的
原理
的
问题。对于CPU呈现,我可以或多或少地想象如何呈现圆角
矩形
。我已经看到了很多不同
的
线条
绘制
算法。 但是对于GPU,我没有太多
的
线索。Are圆角
矩形
由
浏览 3
提问于2021-09-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
XNA -分辨率独立
的
基于瓦片
的
游戏
c#
、
xna
我开始学习如何使用XNA来制作一个简单
的
基于瓦片
的
游戏,但我发现自己遇到了一个问题。使用
OpenGL
时,当我定义要
绘制
的
坐标时,例如,一个
矩形
,这些坐标引用我创建
的
视口(正交或透视)。因此,例如,坐标0,0
的
点被放置在屏幕
的
中心。 使用XNA,所有尺寸和坐标都以像素表示,所以如果我
绘制
一个10x10
的
矩形
,它将是一个10像素x 10像素
的
矩形
,原
浏览 1
提问于2012-04-28
得票数 2
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