在OpenGL中设置背景色可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码,演示如何在OpenGL中设置背景色为蓝色:
#include <GL/glut.h>
void renderScene() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL Background Color");
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置清除颜色为蓝色
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMainLoop();
return 0;
}
在上述代码中,glClearColor函数用于设置清除颜色,参数依次为红色、绿色、蓝色和透明度。在本例中,设置为(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f)表示蓝色不透明背景。glClear函数用于清除颜色缓冲区,GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色缓冲区。
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