首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在OpenGL中设置顶点的不透明度?

在OpenGL中设置顶点的不透明度,可以通过以下几个步骤实现:

  1. 在顶点着色器中添加顶点颜色属性和顶点不透明度属性。
代码语言:glsl
复制
in vec4 a_vertexColor;
in float a_opacity;
  1. 在片段着色器中添加输出变量,用于存储最终的颜色和不透明度。
代码语言:glsl
复制
out vec4 outColor;
  1. 在片段着色器中计算最终的颜色和不透明度,并将其存储到输出变量中。
代码语言:glsl
复制
outColor = vec4(a_vertexColor.rgb, a_vertexColor.a * a_opacity);
  1. 在主程序中,将顶点的颜色和不透明度传递给顶点着色器和片段着色器。
代码语言:cpp
复制
glVertexAttribPointer(a_vertexColor, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, color));
glVertexAttribPointer(a_opacity, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, opacity));

完整的顶点着色器和片段着色器代码如下:

代码语言:glsl
复制
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 a_position;
layout (location = 1) in vec4 a_vertexColor;
layout (location = 2) in float a_opacity;

out vec4 v_vertexColor;
out float v_opacity;

uniform mat4 u_modelViewProjection;

void main()
{
    gl_Position = u_modelViewProjection * vec4(a_position, 1.0);
    v_vertexColor = a_vertexColor;
    v_opacity = a_opacity;
}
代码语言:glsl
复制
#version 330 core
in vec4 v_vertexColor;
in float v_opacity;

out vec4 outColor;

void main()
{
    outColor = vec4(v_vertexColor.rgb, v_vertexColor.a * v_opacity);
}

通过以上步骤,可以在OpenGL中设置顶点的不透明度。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

OpenGL 图形渲染流程入门

OpenGL ,对应着色器语言是 GLSL(OpenGL Shading Language)。通过 shader 编程,我们可以实现很多渲染风格,马赛克效果、素描风格等。...当前片元明度是其中一个重要指标,通常我们设定一个阈值,如果透明度小于这个阈值,那么就会被直接舍弃,相当于这个片元透明到 "看不到"、"消失" 了一般;而高于这个阈值面片则会被当作不透物体来进行处理...它将当前面片 alpha 通道值(透明度)作为混合因子,参与该面片本身颜色与颜色缓冲区本身颜色混合。需要注意是,alpha 混合过程需要关闭深度写入,但不关闭深度测试。...不关闭深度测试意味着,当一个不透物体在另一个物体前面的时候,能够通过深度测试正常渲染更近不透物体。...3、参考文章 卡通渲染(上‍)‍ 光栅化阶段:三角形设置、三角形遍历、像素着色、合并 OpenGL - 渲染流程 透明度测试和透明度混合 紧追技术前沿,深挖专业领域 扫码关注我们吧!

2.1K10

万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

核心库函数主要可以分为以下几类函数: 绘制基本几何图元函数: glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*() 矩阵操作、几何变换和投影变换函数: 矩阵入栈函数...OpenGL核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。...参数可以是 0 到 255 之间无符号整数,也可以是 0 到 1 之间浮点数。三个参数分别表示 RGB 分量,第四个参数表示透明度(其实叫不透明度更恰当)。...以下最常用两个设置颜色方法: glColor3f(1.0,0.0,0.0) # 设置当前颜色为红色 glColor4f(0.0,1.0,1.0,1.0) # 设置当前颜色为青色,不透明度 glColor3ub...VBO 将顶点信息放到 GPU ,GPU 在渲染时去缓存取数据,二者中间桥梁是 GL-Context。

9.1K21
  • 写给 python 程序员 OpenGL 教程

    OpenGL核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。...由于glut窗口管理函数是不依赖于运行环境,因此OpenGL工具库可以在X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。...参数可以是 0 到 255 之间无符号整数,也可以是 0 到 1 之间浮点数。三个参数分别表示 RGB 分量,第四个参数表示透明度(其实叫不透明度更恰当)。...以下最常用两个设置颜色方法: glColor3f(1.0,0.0,0.0) # 设置当前颜色为红色 glColor4f(0.0,1.0,1.0,1.0) # 设置当前颜色为青色,不透明度 glColor3ub...VBO 将顶点信息放到 GPU ,GPU 在渲染时去缓存取数据,二者中间桥梁是 GL-Context。

    3.2K30

    今天技术干货由 ChatGPT 买单了~~

    要降低 WebRTC 延迟,可以尝试以下方法: 选择合适编解码器:选择低复杂度、低延迟编解码器, VP8 或 H.264,可以降低编解码过程延迟。...ChatGPT 回答: 在3D场景,渲染半透明物体方法与2D场景类似,需要正确设置混合(Blending)参数。混合是指将不同颜色像素按照一定比例进行混合,从而产生新颜色。...在渲染半透明物体时,需要将物体颜色和不透明度进行混合,从而产生半透明效果。...在渲染半透明物体时,还需要注意以下几点: 尽量减少半透明物体数量,以避免过多混合计算影响性能。 根据物体不透明度设置不同混合参数,以提高渲染效率和视觉效果。...在使用透明纹理(Transparent Texture)时,需要将纹理Alpha通道与物体不透明度进行混合计算,以产生正确半透明效果。

    26760

    Unity Shader

    一个解决方法是对物体进行先排序,再渲染 先渲染所有的不透明物体,开启它们深度测试和深度写入 半透明物体按照距离摄像机远近排序,从远到近进行渲染,进行 透明度测试或混合 。...透明度测试 Alpha Test 2.1 透明度测试原理 不同引擎透明测试实现方法可能不一样,透明测试通常是渲染管线一个固定阶段,在片元着色器之后执行,例如 OpenGL 提供了是否开启透明测试开关以及测试方法和参数设置...而在 Unity ,透明度测试方法是在片元着色器增加代码,针对已计算出片元颜色 .a 分量进行测试如果未能通过测试,抛弃当前片元,否则进行后续逐片元操作步骤。...", Range(0,1)) = 1.0 片元着色器明度测试逻辑,clip函数执行如下操作:若参数小于0,舍弃该片元,否则保留该片元,进行后续处理,可以看出,当纹理对应位置 a 分量小于 _AlphaCutout...透明度混合 Alpha Blend 3.1 透明度混合原理 透明度混合(Alpha Blend)是渲染管线一个固定阶段,我们并不能直接在片元着色器写代码来实现,而是通过设置对应 操作开关 来进行透明度混合相关设置

    3.4K65

    Unity Shader

    一个解决方法是对物体进行先排序,再渲染 先渲染所有的不透明物体,开启它们深度测试和深度写入 半透明物体按照距离摄像机远近排序,从远到近进行渲染,进行 透明度测试或混合 。...透明度测试 Alpha Test 2.1 透明度测试原理 不同引擎透明测试实现方法可能不一样,透明测试通常是渲染管线一个固定阶段,在片元着色器之后执行,例如 OpenGL 提供了是否开启透明测试开关以及测试方法和参数设置...而在 Unity ,透明度测试方法是在片元着色器增加代码,针对已计算出片元颜色 .a 分量进行测试如果未能通过测试,抛弃当前片元,否则进行后续逐片元操作步骤。...", Range(0,1)) = 1.0 片元着色器明度测试逻辑,clip函数执行如下操作:若参数小于0,舍弃该片元,否则保留该片元,进行后续处理,可以看出,当纹理对应位置 a 分量小于 _AlphaCutout...透明度混合 Alpha Blend 3.1 透明度混合原理 透明度混合(Alpha Blend)是渲染管线一个固定阶段,我们并不能直接在片元着色器写代码来实现,而是通过设置对应 操作开关 来进行透明度混合相关设置

    2.6K20

    unity3d:Shader知识点,矩阵,函数,坐标转换,Tags,半透明,阴影,深度,亮度,优化

    因此,如果V2F结构体变量过多,可能会导致寄存器数量不足问题。 在OpenGL ES 2.0和OpenGL Core Profile,片段着色器最大寄存器数量是有限制。...Transparent(透明):用于具有透明度材质,玻璃、水、烟雾等。这些材质需要按照透明度从前到后进行绘制,以实现正确混合效果。...这一点决定了,当一个不透明物体出现在一个透明物体前面,而我们先渲染了不透明物体,它仍然可以正常地遮挡住透明物体。也就是说,对于透明度混合来说,深度缓冲是只读。...它作用是指定相机渲染目标的 Alpha 通道是否为不透明(opaque)。 在 Unity ,当相机渲染到目标纹理时,会根据相机设置和渲染目标的属性来确定像素明度。...具体来说,它有以下几种作用: Opaque(不透明): 当相机 ImageEffectOpaque 属性设置为 true 时,表示相机渲染结果是不透

    32710

    OpenGLES(七)-GLSL案例:纹理颜色混合OpenGLES(七)-GLSL案例:纹理颜色混合

    varyingColor = positionColor; varyingTexCoord = textureCoord; gl_Position = position; } 由于片元着色器无法接受外部顶点数据和顶点颜色...vec4 vColor = varyingColor; gl_FragColor = vTexColor * (1.0 - alpha) + vColor * alpha; } 可以看到在获取纹理纹素之后并没有直接传递给内奸变量...如果纹理和颜色都是不透,则无法进行混合,只会进行覆盖.所以我们自定义了一个透明度。...这里计算公式是根据OpenGL颜色混合参数得到:glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA),如果对这个公式陌生可以看看这篇文章:OpenGL...,代码上只是多传了一组颜色值,别无其他区别 如果想要了解索引绘图和顶点绘图区别可以移步:[OpenGLES(六)-综合案例:索引绘图](https://www.jianshu.com/p/acafedd09bd5

    62230

    NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十):3D 模型

    OpenGLES 3D 模型本质上是由一系列三角形在 3D 空间(OpenGL 坐标系)构建而成,另外还包含了用于描述三角形表面的纹理、光照、材质等信息。...构建一些规则 3D 物体,立方体、球体、椎体等,我们自己可以手动轻易实现,但是在实际开发往往会用到复杂 3D 物体,人体、汽车等,这就需要设计师和专业建模工具软件(像 3DS Max、Maya...,玻璃折射率为 1.5 ; d 表示材质渐隐指数(通透指数),取值为 1.0 表示完全不透明,取值为 0.0 时表示完全透明; Tr 表示材质明度(与 d 取值相反),默认值为0.0(完全不透明...(纹理采样值与环境光相乘作为输出颜色一部分加权); map_Kd 表示为材质漫反射指定纹理文件; map_Ke 表示为材质发射光指定纹理文件; map_d 表示为材质明度指定纹理文件; bump...Assimp生成模型文件数据结构 一个模型往往是由很多小模型组成,这些小模型在 Assimp 称之为 Mesh ,Mesh 进行独立渲染,Mesh 对象本身包含渲染所需所有相关数据,比如顶点位置、

    1.4K30

    终端图像处理系列 - OpenGL混合模式使用

    OpenGL一次渲染过程包含了多个阶段,包括顶点着色器、图元组装、栅格化、片元着色器、测试和混合等,最后将结果输出FrameBuffer上。渲染管线最后一个阶段就是混合: ?...新版本OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者较大、取两者较小、逻辑运算等,本文中不做过多讨论,只介绍相加方式。 源因子和目标因子可以通过glBlendFunc函数来进行设置。...如果再有一个物体需要渲染在半透明物体之后,在不透明物体之前,则它也可以被绘制(因为此时深度缓冲区记录是那个不透明物体深度)。...以后再要绘制不透明物体时,只需要再 将深度缓冲区设置为可读可写形式即可。如果需要绘制一个一部分半透明一部分不透物体怎么办?...总结 OpenGL混合模式避免了直接在Fragment Shader做混合时纹理空间和渲染时间额外开销,所以我们在开发对于简单混合算法可以尽量使用OpenGL混合模式。

    4.9K151

    2.3 光栅化阶段

    这个过程结束之后,顶点(vertex)以及绘制图元(线、面)已经对应到像素 (pixel)。下面阐述是“如何处理像素,即:给像素赋予颜色值”。...a是透明度值(alpha), ca表示透明物体颜色, cs表示混合前像素颜色值, cd 是终计算得到颜色值。...此外还需要提醒一点是:为了在场景绘制透明物体,通常需要对物体进行排序 。首先,绘制不透物体;然后,在不透明物体上方,对透明物体按照由后到前顺序进行混合处理。...关于透明度、合成相关知识点,可以在《实时计算机图形学(第二版)》第四章 4.5 节(59 页)得到更多详尽知识。...图 5来自文献【2】1.2.3,说明了像素操作流程: ? 图 5 OpenGL 和 Direct3D Raster Operations

    91630

    RenderDemo(1):用 OpenGL 画一个三角形丨音视频工程示例

    在 RenderDemo 这个工程示例系列,我们将为大家展示一些渲染相关 Demo,来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手一些渲染相关开发。...PositionDimension, // 指顶点数组,一个 attribute 元素变量坐标分量是多少(:position, 程序提供就是 {x, y, z} 点就是 3 个坐标分量)。....EGL_ALPHA_SIZE, 8, // 颜色缓冲区明度用几位来表示 EGL14.EGL_BLUE_SIZE, 8, EGL14....、片元着色器 int shader = glCreateShader(shaderType); // 设置着色器源代码 glShaderSource(...KFRenderView.java ,包括这些过程: 1)选择实际渲染视图; 2)创建 OpenGL 上下文; 3)初始化 GL 相关环境:加载和编译 shader、链接到着色器程序、设置顶点数据

    1.2K31

    一看就懂 OpenGL 基础概念丨音视频基础

    Vulkan 针对全平台即时 3D 程序(电子游戏和交互媒体)设计,并提供高性能与更均衡 CPU/GPU 使用。...需要注意是,这 3 个通道 Uniform 通道和 Texture Data 通道都可以直接向顶点着色器和片元着色器传递参数,但是 Attribute 只能向顶点着色器传递参数,因为 OpenGL...OpenGL 状态通常被称为 OpenGL 上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改 OpenGL 状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前 OpenGL 上下文来渲染。...当使用 OpenGL 时候,我们会遇到一些状态设置函数(State-changing Function),这类函数将会改变上下文。...混合则是计算带有透明度片段最终颜色,在这个阶段会与显示在它背后片段颜色按照透明度进行叠加行成新颜色,通俗讲就是形成透明物体效果。

    2.2K10

    谷歌华人研究员发布MobileNeRF,渲染3D模型速度提升10倍

    最近有研究将NeRF烘焙(baking)到稀疏3D voxel grid来解决这个问题,比如SNeRG每个激活voxel包含不透明度、漫反射颜色和学习特征向量。...训练一个类似于NeRF连续不透明度模型,其中体积渲染正交点来自于多边形mesh 在不损失一般性情况下,研究人员描述了合成360度场景中使用多边形网格,首先在单位立方体以原点为中心定义一个大小为...渲染半透明网格需要对每一帧进行排序,因此要按从后到前顺序执行渲染,以保证正确alpha合成。 研究人员通过将平滑不透明度转换为离散/分类不透明度解决了这一问题。...由于MobileNeRF采用了标准GPU光栅化管道,所以需要实时渲染器可以在HTML网页运行。 在实验阶段,研究人员设置了一系列实验来测试MobileNeRF在各种场景和设备上表现。...在多边形计数,可以看到MobileNeRF对每个场景产生顶点和三角形平均数量,以及与初始网格中所有可用顶点/三角形相比百分比。

    1K30
    领券