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如何在OpenGL中设置顶点的不透明度?

在OpenGL中设置顶点的不透明度,可以通过以下几个步骤实现:

  1. 在顶点着色器中添加顶点颜色属性和顶点不透明度属性。
代码语言:glsl
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in vec4 a_vertexColor;
in float a_opacity;
  1. 在片段着色器中添加输出变量,用于存储最终的颜色和不透明度。
代码语言:glsl
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out vec4 outColor;
  1. 在片段着色器中计算最终的颜色和不透明度,并将其存储到输出变量中。
代码语言:glsl
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outColor = vec4(a_vertexColor.rgb, a_vertexColor.a * a_opacity);
  1. 在主程序中,将顶点的颜色和不透明度传递给顶点着色器和片段着色器。
代码语言:cpp
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glVertexAttribPointer(a_vertexColor, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, color));
glVertexAttribPointer(a_opacity, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, opacity));

完整的顶点着色器和片段着色器代码如下:

代码语言:glsl
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#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 a_position;
layout (location = 1) in vec4 a_vertexColor;
layout (location = 2) in float a_opacity;

out vec4 v_vertexColor;
out float v_opacity;

uniform mat4 u_modelViewProjection;

void main()
{
    gl_Position = u_modelViewProjection * vec4(a_position, 1.0);
    v_vertexColor = a_vertexColor;
    v_opacity = a_opacity;
}
代码语言:glsl
复制
#version 330 core
in vec4 v_vertexColor;
in float v_opacity;

out vec4 outColor;

void main()
{
    outColor = vec4(v_vertexColor.rgb, v_vertexColor.a * v_opacity);
}

通过以上步骤,可以在OpenGL中设置顶点的不透明度。

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