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【DB笔试面试511】如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志?

题目部分 如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 答案部分 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。...若想普通用户使用该包,则需要在SYS用户下执行“GRANT EXECUTE ON DBMS_LOCK TO USER_XXX;”命令。 Oracle使用哪个包可以生成并传递数据库告警信息?...在CLIENT_INFO列中存放程序的客户端信息;MODULE列存放主程序名,如包的名称;ACTION列存放程序包中的过程名。该包不仅提供了设置这些列值的过程,还提供了返回这些列值的过程。...如何在存储过程中暂停指定时间? DBMS_LOCK包的SLEEP过程。例如:“DBMS_LOCK.SLEEP(5);”表示暂停5秒。 DBMS_OUTPUT提示缓冲区不够,怎么增加?...如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。

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【Android 安装包优化】Tint 着色器 ( 简介 | 布局文件中的 Tint 着色器基本用法 | 代码中使用 Tint 着色器添加颜色效果 )

文章目录 一、Tint 着色器简介 二、布局文件中的 Tint 着色器基本用法 三、代码中使用 Tint 着色器添加颜色效果 四、参考资料 一、Tint 着色器简介 ---- Tint 着色器的作用是是...可以使图片变色 , 使用该机制可以显示不同颜色的图片 ; 给定一个白色图标图片 , 如果要显示不同颜色的图片 , 可以直接在 ImageView 中设置 android:tint 或 app:tint..., 渲染成指定的颜色 ; 用法示例 : 布局文件中 , 在 ImageView 标签中添加属性 app:tint="@color/purple_700" , 即可为其设置一个渲染颜色 ; 着色器基本用法 ---- Tint 基本用法就是在 ImageView 组件中添加 app:tint 属性 , 为其设置一个颜色值属性值即可 ; 布局文件示例 : 着色器添加颜色效果 ---- 在代码中 , 通过调用 androidx.core.graphics.drawable.DrawableCompat 类的 setTint 静态方法 , 为 Drawable

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    如何在CDH中安装和使用StreamSets

    [t1kggp7p0u.jpeg] [gthtxgcxg9.jpeg] 2.文档编写目的 ---- 本文档主要讲述如何在Cloudera Manager 管理的集群中安装StreamSets和基本使用。...Field Masker提供固定和可变长度的掩码来屏蔽字段中的所有数据。要显示数据中的指定位置,您可以使用自定义掩码。...要显示数据中的一组位置,可以使用正则表达式掩码来定义数据的结构,然后显示一个或多个组。...对于更一般的管道监控信息,您可以使用度量标准规则和警报。 Jython Evaluator中的脚本为没有信用卡号码的信用卡交易创建错误记录。...我们将使用带有record:value()函数的表达式来标识信用卡号码字段/credit_card为空的情况。该函数返回指定字段中的数据。

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    技术干货| 如何在MongoDB中轻松使用GridFS?

    什么时候使用GridFS 在MongoDB中,使用GridFS存储大于16 MB的文件。 在某些情况下,在MongoDB数据库中存储大型文件可能比在系统级文件系统上存储效率更高。...此外,如果文件均小于16 MB BSON文档大小限制,请考虑将每个文件存储在单个文档中,而不是使用GridFS。您可以使用BinData数据类型存储二进制数据。...GridFS通过使用存储桶名称为每个集合添加前缀,将集合放置在一个公共存储桶中。...如果希望将其他任意字段添加到文件集合中的文档,请将其添加到元数据字段中的对象。 GridFS索引 GridFS使用每个块和文件集合上的索引来提高效率。...该索引允许高效地检索文件,如本示例所示: db.fs.files.find( { filename: myFileName } ).sort( { uploadDate: 1 } ) 符合GridFS规范的驱动程序将在读取和写入操作之前自动确保此索引存在

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    在Excel中处理和使用地理空间数据(如POI数据)

    ,用于加载工作底图) III 其他 (非必须,如自己下载的卫星图,自己处理的地图,绘制的总平面等——用于自定义底图) 03 具体操作 打开数据表格——[插入]选项卡——三维地图——自动打开三维地图窗口...https://support.office.com/zh-cn/article/三维地图入门-6b56a50d-3c3e-4a9e-a527-eea62a387030) ---- 接下来来将一些[调试]中的关键点...I 坐标问题 理论上地图在无法使用通用的WGS84坐标系(规定吧),同一份数据对比ArcGIS中的WGS84(4326)和Excel中的WGS84、CJ-02(火星坐标系)的显示效果,可能WGS84(...4326)坐标系更加准确一点,也有查到说必应地图全球统一使用WGS84坐标系。...⇩不同坐标系下的对比 结论:建议使用WGS84坐标系(使用Sid分享脚本的用户可略过) II 自定义底图 Excel提供的底图为必应地图,虽然有很多种色彩体系,但不支持去掉路名、点位名称等标签,可能有点乱

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    Python中如何使用 collections 模块中高级数据结构如 namedtuple、deque

    它接收一个可迭代对象(如列表或字符串)并返回一个类似字典的对象,键是元素,值是出现的次数。使用场景Counter 非常适合用于统计元素出现次数,比如统计单词频率、字符频率等。...如何定义和使用 Counter?我们来看一个 Counter 的例子,演示如何统计字符串中每个字符的出现次数。...使用场景OrderedDict 非常适合需要严格按照插入顺序处理数据的场景,尤其是在需要按插入顺序对数据进行操作或者在序列化过程中确保一致性时。如何定义和使用 OrderedDict?...使用 defaultdict(list) 创建了一个字典 multi_value_dict,每个键的默认值为列表,可以方便地向列表中添加元素。...使用 namedtuple 定义了一个结构体 WordInfo,用于保存单词及其出现次数,使代码更具可读性。使用 defaultdict(list) 存储了每个单词在文章中的索引位置,便于快速查找。

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    如何在Linux中检查内存使用情况

    在对系统或应用程序速度减慢或行为异常进行故障排除时,首先要检查的问题之一是系统内存使用情况。 本文介绍了如何使用几种不同的命令来检查Linux中的RAM使用情况。...used-已使用的内存。 计算公式为:used = total - free - buffers - cache free -可用/未使用的内存。.../proc/meminfo 检查RAM内存使用率的最简单方法是显示/proc/meminfo虚拟文件的内容。 free,top,ps和其他系统信息命令使用此文件。...可以解析/proc/meminfo文件中的信息,并在shell脚本中使用。 ps_mem脚本 ps_mem是一个Python脚本,用于报告每个程序的RAM内存使用情况。...它可以与Python 2和3一起使用,并且可以使用pip安装 sudo pip3 install ps_mem 运行ps_mem需要管理员权限: sudo ps_mem 输出将按升序包括每个正在运行的程序的内存使用情况

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    如何在 Linux 中创建别名并使用别名命令?

    本篇文章将详细介绍如何在 Linux 中创建别名并使用别名命令。什么是别名?别名(alias)是一个命令行功能,它允许用户为常用的命令或命令序列指定一个简短的名称。...使用别名后,用户只需输入该别名,就能执行对应的命令或命令序列。例如,你可以将 ls -alh 这种长命令设置一个别名,如 ll,以后只需输入 ll 即可执行 ls -alh 的效果。...(如 nano、vim 或 gedit)打开 ~/.bashrc 文件:nano ~/.bashrc步骤二:添加别名在文件末尾添加你的别名配置。...你可能需要在别名中包含多个命令或者包含一些逻辑操作。这时,可以使用复合命令和管道操作。使用分号(;)可以在一个别名中包含多个命令,用分号分隔。...定期清理:定期检查和清理不再使用或过时的别名,保持配置文件整洁。总结通过创建和使用别名,你可以显著提高在 Linux 环境中的工作效率。

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    【Unity3D】网格 Mesh ( 网格概念 | 网格示例 | Unity 中 3D 物体渲染模式 | 着色模式 | 线框模式 | 线框着色模式 )

    文章目录 一、网格 Mesh 简介 1、网格 Mesh 概念 2、网格 Mesh 示例 二、Unity 中 3D 物体渲染模式 1、着色模式 2、线框模式 3、线框着色模式 4、切换渲染模式 一、网格...中 记录了 这些 三角平面 和 顶点 的数据 ; 立方体 每个面由 2 个三角形组成 , 整个立方体由 12 个三角形构成 ; 球体 是由 很多个 三角形 拼接成的平面 组成的 , 内部是中空的 ;...球体表面不是圆滑的 , 是由一个个平面组成的 ; 组成球体 使用的三角形平面越多 , 其看起来就越平滑 , 显示的越精细 , 但是相应的 GPU 消耗也越来越高 ; 高模 : 非常精细的 3D...模型 , 有非常多的面数 , 如千万级别 ; 低模 : 与高模相对 , 组成模型的面很简单 ; 二、Unity 中 3D 物体渲染模式 ---- Unity 编辑器中 3D 物体的 渲染模式 : 着色模式...3、线框着色模式 线框着色模式 : Shaded Wireframe 模式 , 既显示材质 , 又显示网格 ; 4、切换渲染模式 在 Unity 编辑器的 Scene 场景窗口 中 , 默认显示

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