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Pygame基础2-精灵类 Sprite

精灵 在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。精灵类有以下好处/用处: • 更好地表示游戏中的角色。 • 通过Group类同时管理游戏中的多个精灵。...• 更容易进行碰撞检测 在Pygame中,我们使用surface表示图形,rect 移动图形。精灵类将两者结合到一个类中,这样我们就可以方便地绘制移动图形。...在Pygame中,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 在初始化函数中定义self.imageself.rect • 推荐编写update方法实现对象的更新...下面是一个例子,实现了一个随着鼠标移动的准星对象。...): self.rect.center = pygame.mouse.get_pos() 当然,Crosshair作为一个类,除了上面说的必须的属性方法,也可以添加任何你需要的属性方法

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(更新屏幕...检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWNKEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...通过使用精灵,可将游戏中相关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素。

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

SDL 提供对系统底层多媒体硬件组件(例如声音、视频、鼠标、键盘操纵杆)的跨平台访问。作为停滞不前的PySDL 项目pygame的替代品开始了生活。...例如,display允许统一访问您的视频显示,同时joystick允许抽象控制您的操纵杆。 在上面示例中导入pygame库后,您做的第一件事就是使用pygame.init() 。...游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕移动。因此,您需要某种方式来捕获处理各种输入。您可以使用pygame事件系统执行此操作。...处理事件 按键、鼠标移动甚至操纵杆移动都是用户可以提供输入的一些方式。所有用户输入都会生成一个事件。事件可以在任何时间发生,并且经常(但不总是)起源于程序之外。...稍后您将使用它来让您的玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕设置绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。

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关于“Python”的核心知识点整理大全32

下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: settings.py class Settings(): """一个存储游戏《外星人入侵》的所有设置的类""" def __init...12.7 简单回顾 下一节将添加射击功能,这需要新增一个名为bullet.py的文件,并对一些既有文件进行修改。 当前,我们有四个文件,其中包含很多类、函数方法。...12.8 射击 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏 幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...通过使用精灵,可将游戏中相 关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素。...子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。创建这个类的实例时,必须提供矩形左上角的x坐标y坐标,还有 矩形的宽度高度。

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手把手教你使用Python开发飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

这次Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...get_rect会返回Surface的矩形的区域,.centerx.bottom是其两个属性 改写plane_war.py将小飞机绘制在屏幕 ? ?...现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动Pygame中的pygame.KEYUP可以检测用户是否松开按键现在结合KEYDOWNKEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动...Bullet类继承于pygame.sprite中的Sprite类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹...射击飞船 现在子弹飞船碰撞在一起飞船并不会消失,而是从飞船上穿了过去,并没有达到射击飞船的效果,现在我们将完成这种效果 在这里我们使用game.sprite.groupcollide()方法,此方法检测两个

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关于“Python”的核心知识点整理大全33

在主循环中,我们将使用这个编组 在屏幕绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...如果此时运行alien_invasion.py,将能够左右移动飞船,并发射任意数量的子弹。子弹在屏 幕向上穿行,抵达屏幕顶部后消失,如图12-3所示。...可在settings.py中修改子弹的尺寸、颜色 速度。 12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法在屏幕外面绘制它们。...12.8.6 限制子弹数量 很多射击游戏都对可同时出现在屏幕的子弹数量进行限制,以鼓励玩家有目标地射击。下 面在游戏《外星人入侵》中作这样的限制。...;如何在屏幕绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。

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手把手教你Python改造一款外星人入侵小游戏

本文先按照此书给出该游戏的原始1.0版本原始1.0版本完整代码,然后然后逐步分析并将其魔改为全新版本。 比起单调无趣的原始版本,魔改版除了基本玩法还是个射击游戏,几乎看不出来原始版本有什么关系。...2.实现地图,怪物,血量多样化 3.实现游戏商城和丰富金融体系 三、未完待续 一、原始版本再现 原始1.0版本: 原始1.0版本有如下特点: 1.玩家可以控制屏幕底下的炮口(书中说是飞船)左右移动射击僵尸...原始1.0版本要用到的图片也非常简单,存在images里面,只有一个外星人和一个飞船,这里我的是一个僵尸一个大炮。你也可以选用自己喜欢的形象替换。...右上角是钻石,顾名思义,是属于氪金大佬少数精英玩家的稀缺资源。 鼠标移动到对应商品上会显示半透明的简介,名称,价格,类别功能。...加载图片位置: self.gaosi1 = pygame.image.load('images/gaosi1.png').convert_alpha() self.gaosi1rect = pygame.Rect

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手把手教你python写游戏「建议收藏」

为了在屏幕绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。...这个移动属性是飞船属性的一种,我们ship类来控制,因此我们给这个类增加一个属性名称叫,moving_right以及一个update()方法来检测标志moving_right的状态。...: check_keyup_events(event,ship) 射击 接下来添加射击功能,使玩家按空格键时发射子弹,子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕后消失。...,我们规定屏幕只能同时存在3颗子弹,我们只需要在每次创建子弹前检查未消失的子弹数目是否小于3即可。...子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使被碰撞的外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹的位置后立即检测碰撞。

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手把手教你python写游戏

为了在屏幕绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。 ...这个移动属性是飞船属性的一种,我们ship类来控制,因此我们给这个类增加一个属性名称叫,moving_right以及一个update()方法来检测标志moving_right的状态。 ...(event,ship)  射击  接下来添加射击功能,使玩家按空格键时发射子弹,子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕后消失。 ...,我们规定屏幕只能同时存在3颗子弹,我们只需要在每次创建子弹前检查未消失的子弹数目是否小于3即可。 ...子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使被碰撞的外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹的位置后立即检测碰撞。

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pygame游戏常用方法

python做2d游戏,的最多的就是pygame库,虽然比较老了,但是非常经典。尽管现在有很多其它游戏的库,可是都封装的比较多了,很多非常重要的细节都被隐藏了。...#刷新屏幕 pygame.display.update() 事件 键盘,比如控制左右移动,其它数字键字符类似。...对象 可以看作一个图像对象,这个概念非常重要,屏幕看见的图形都是这个对象; 不管是图片加载返回的对象: pygame.image.load -> Surface load(filename)...() sprite_list = pygame.sprite.Group() 绘制图形检测游戏对象碰撞都非常方便。...打开小游戏网站,看见什么好玩做什么; 通常大家做的最多的就是射击类游戏,一般这种最简单,只需要控制移动就行了; 要想全面理解各种游戏设计思路,可以每种都是一些,很多游戏是需要有很好的数据设计结构,不然后面变动非常麻烦

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百行Python代码开发出游戏,原来Python可以这么强大!

为了在屏幕绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。...这个移动属性是飞船属性的一种,我们ship类来控制,因此我们给这个类增加一个属性名称叫,moving_right以及一个update()方法来检测标志moving_right的状态。...game_functions: [ee6722ad276b40a8bd427239a52568c5~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 射击 接下来添加射击功能,使玩家按空格键时发射子弹...[b3fa3408d7724041b9a6b62eecdc5e6d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 限制子弹数量 为了鼓励玩家有目标的射击,我们规定屏幕只能同时存在3颗子弹...子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使被碰撞的外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹的位置后立即检测碰撞。

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关于“Python”的核心知识点整理大全29

这就是你运行测试 例时,在输出的第一行中看到的句点字符数量各不相同的原因。如果测试用例包含 很多单元测试,需要运行很长时间,就可通过观察这些结果来获悉有多少个测试通过了。...玩家 可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出 现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。...12.2 安装 Pygame 开始编码前,先来安装Pygame。下面介绍如何在Linux、OS XMicrosoft Windows中安装 Pygame。...注意 接下来的部分包含在各种系统安装pip的说明,因为数据可视化项目Web应用程序项 目都需要pip。...如果你要启用Pygame的一些高级功能,添加 声音的功能,可安装下面这些额外的库: $ sudo apt-get install libsdl-mixer1.2-dev libportmidi-dev

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Python 写个坦克大战

(self.homes[-1]) self.alive = False 再接着看食物的实现,食物主要用来提升坦克能力,:坦克升级、增加生命等,代码实现如下: # 食物类 class Food(pygame.sprite.Sprite...self.rect.top = random.randint(100, 500), random.randint(100, 500) self.being = True 再接着看坦克的实现,坦克包括我方坦克敌方坦克...,我方坦克由玩家自己控制移动射击等操作,敌方坦克实现自动移动射击等操作,代码实现如下: # 我方坦克类 class myTank(pygame.sprite.Sprite): def __init...再说一下玩家一、二的操作键,玩家一、二移动键分别为:WASD、←→↑↓,玩家一、二射击键分别为:J、0。...总结 本文我们使用 Python 实现了坦克大战的基本功能,还有待完善,有兴趣的话,可以对游戏做进一步的完善扩展。

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Python 制作飞机大战小游戏

这次Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...可以检测用户是否松开按键 现在结合KEYDOWNKEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动 来定义一个标志位,来判断用户是否按下按键,默认为Flase一旦检测到用户按下俺家则为True,小飞机就可以持续移动...完成左右移动 同样的方法完成向左移动 改写后的plane.py文件 """ -*- coding:uft-8 -*- author: 小甜 date:2020/6/3 """ import pygame...类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了

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Python实现80后童年经典游戏:坦克大战

今天我们就分享一个Python制作的仿“坦克大战”小游戏。 废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。...pip install pygame 先睹为快 原理介绍 游戏源码的整体逻辑还是很清晰的,也做了很多必要的注释,所以这里讲一下主要的思路,实现的细节请阅读源代码。...敌方坦克: 敌方坦克己方坦克定义的源代码很相似,只不过移动是随机的,死后是不可复生的,就不截图了。 现在,我们可以来定义子弹类了!...子弹类: 子弹类应当具有例如速度、强度等属性,以及选择方向移动的能力: ? 最后,我们来定义其他涉及到碰撞检测的物体类。 大本营: 有正常被摧毁两种状态: ?...我偷懒只设计了一个地图两个关卡,有兴趣的小伙伴同样可以在此基础设计更多的地图关卡。 Step3:实现游戏主循环 主循环的代码比较长,不过逻辑很清晰。

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原创 | 整理了38个Python游戏开发库

这允许您使用 python 语言创建功能齐全的游戏多媒体程序。Pygame具有高度的可移植性,可以在几乎所有平台操作系统运行。...它支持窗口化、用户界面事件处理、操纵杆、OpenGL图形、加载图像视频以及播放声音音乐。pyglet适用于Windows、OS XLinux。...Panda3D还是一个现代引擎,支持高级功能,着色器、模具渲染到纹理。Panda3D与众不同之处在于它强调短的学习曲线、快速的开发以及极端的稳定性健壮性。...它支持窗口、用户界面事件处理、操纵杆、OpenGL图形、加载图像视频以及播放声音音乐。pyglet支持在Windows、OS XLinux上工作。...它包括高度贴图、粒子系统、动画支持等… 32 RenPy 官网: https://www.renpy.org/ 概述: RenPy 是一个视觉小说引擎,可用文字、图像和声音讲述在计算机移动设备运行的交互式故事

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Python OpenCV 计算机视觉:6~7

附录 A:与 Pygame 集成 本附录显示了如何在 OpenCV 应用中设置 Pygame 库以及如何使用 Pygame 进行窗口管理。...要继续,我们需要第 2 章“处理照相机,文件 GUI”中的managers.py文件,第 4 章“ Haar 级联跟踪人脸”中的utils.py文件。...Pygame 提供了更多功能,包括: 绘制 2D 几何 绘制文字 管理可绘制 AI 实体(精灵)的分组 捕获与窗口,键盘,鼠标操纵杆/游戏手柄相关的各种输入事件 创建自定义事件 播放和合成声音音乐...总结 到现在为止,我们应该有一个应用,该应用使用 OpenCV 捕获(并可能操纵)图像,同时使用 Pygame 显示图像捕获事件。...在 Mac,Ubuntu 其他类似 Unix 的系统 Mac,Ubuntu 其他类似 Unix 的系统的两个可执行文件称为opencv_createsamplesopencv_traincascade

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